셋팅의 다양성? ㅗ이나 까고

결론부터 말하면, 지배가 삭제되면서 고신속 의미없어짐.

기존 지배 쿨감 18퍼 기준
그에 따라 신속을 1600대로 낮추고 4티 10홍을 맞추면 3단 5낙벽도 가능함.

문제는 지금 진화텝을 전부 이용하는게 불가한 수치라

진화 2-3 4번째라인에 있는 쿨감 관련 옵션을 투자함에 있어서 수치를 파악을 못하는중

대충 지배관련 옵견 lv1기준 수치상으로 보면 아크패시브 넘어가면 신속 1800대는 맞춰야함.

근데 이렇게 맞추면 여전히 치명이 딸려서 깨달음에 달려있는 치피증을 효율이 애매함.물론 치피증 40퍼를 더 유의미하게 쓸려면

각인에서 예둔을 빼버리면 됨. 오히려 깨달음 4번째 치피증 옵션을 찍는다는 과정하에 현재 치적수치 그대로 들고간다면

예둔을 빼고 저받이나 안상 가는게 고점임.


만약 예둔을 낀상태로 치피 40퍼가 의미 있을정도의 딜증이 있을려면

치적이 76퍼까지 끌어올려야지 예둔 효율이 16퍼가 넘어감.

현재 예둔 16퍼 마지노선이 56퍼인걸 감안하면 개같아진 부분임.




요약

1. 아크패시브 깨달음 4단계 고점빌드인 치피증 효율을 볼려면 치적이 76퍼이상되어여함.
2. 아크패시브 진화탭에서 신속대신 치명 혹은 지배관련 효과대신 환각효과를 대체할 정도가 되어야하는데 그정도도 아님.
3. 셋팅의 다양성은 좆까고 기존에 잘쓰던 지배 쿨감 수치를 2,3단계로 나눠서 고점계산이 존나 복잡해짐.



결론

세맥기준 기존처럼 돌리면서 어느정도 고점이 열리는 타이밍은 아크패시브 포인트가 상당히 쌓여야지 넘어가는게 가능함.
진화 4단계 옵은 천천히 풀거 같고 3단계까지 활성화 가능한 90포인트를 얻는 시점이 넘어갈 시기고,
깨달음 포인트는 4단계까지 찍을 포인트를 얻기 전까지 넘어갈 메리트가 딱히 없음.