데몬헌터가 샷건특화라는 부분에 관련된 내용임

내용을 읽기전에 샷건 근접보너스에 대한 개념부터 설명하겠음.

데몬헌터의 샷건은 기본적으로 근접보너스라는게 존재함.

가까운적에게는 2배의 데미지를 준다는 시스템인데

가까운범위라는게 주먹,대검,단검쓰는 직업들보다 사거리가 짧음. 
심지어 이것도 상향된거라 상향전에는 난화격3개 썼다고 보면됨.

문제는 샷건들의 기본깡딜이 너무약해서 2배를 해야 딱 남들만큼 딜이 나옴

그 때문에 데헌게에선 이걸 근접보너스가 아닌 근접패널티 또는 원거리패널티라고 부름

게다가 1트포의 근접사격은 근접성공시에만 적용되기 때문에

근접사격 채용시 근접판정이 빗나가면 반토막이 아닌 반의반토막이 남.

그리고 이 근접보너스라는 개념이 건슬은 아예 존재하지 않음

존재하긴 커녕 사면초가라는 트포로 한 술 더 뜨고있음.





둠강선이 실제로 한 말임.

공홈에는 스타일리쉬한 원거리 직업이라고 사기쳐놓고

이제와서 한다는 소리가 데헌은 샷건특화직업이래.

최상위권기준 지표도 반전의여지가 없던 쓰레기 성능을 자랑하던 시절에도

개발자코멘트에다 스타일리쉬하고 강한공격?을 하는 직업이라 써놓질않나

기본 공속이 시즈탱크를 생각나게 할 정도로 심하게 느려서 정흡채용율1위인 직업인데

그런직업에다 대고 스타일리쉬하다는 어처구니 없는 놈들임.

애초에 데헌은 오베시절부터 샷건이 좋은게 아니라
(결국 강코인게 들통나서 2019년 3월 13일 샷건 상향패치가 이루어졌었음.)

샷건밖에 쓸게없어서 원툴화가 급속도로 진행된것뿐임

어쨌든 어느 게임을가도 고착화는 피할 수 없기 때문에

유저들의 연구에 의해서 샷건원툴이 된것까진 그러려니 함.


문제는 dps에서 발생함.

둠강선은 인터뷰에서 공식적으로 데헌이 샷건원툴인걸 인정했음.

실제로 특화계수도 건슬과 완벽히 똑같은채로 라이플,샷건의 위치만 바꿔놨음

그 때 데헌들은 생각했지

데헌은 샷건특화캐릭이고 건슬은 라이플특화캐릭이다.

그런데 까보니까 특화0,노트포작 기준 건슬,데헌의 샷건dps를 비비더라고?
참고링크 http://www.inven.co.kr/board/lostark/5345/61914

어차피 특화,기습,사멸빨로 데헌이 건슬보다 훨씬셌는데 뭐가 문제냐? 라고 반박 할 수는 있겠지만 

이건 조금 다른 영역의 문제임.

샷건 스킬들이 아예 구조적으로 달라서 데헌이 건슬보다 샷건깡딜이센게 아니라

모션이 서로 비슷한 스킬인데 깡dps가 같아서 
특화1천찍고 기습을끼고 사멸을낀다는 외부요인으로
건슬보다 샷건만 세지게 설계가 되어있는데 반해

라이플도 모션,이펙트 비슷한 스킬인데 
외부요인 없이 깡dps가 3배 차이나고 있음.
장비나 각인으로 4배 5배는 더 차이나게 되겠지

요약하면 데헌건슬의 샷건은 기본딜스펙이 같아서 외부요인을 충족시켜야 건슬보다 세지는건데
라이플은 그냥 외부요인 없이 기본스펙으로만 3배가 넘게차이나고 있다는 것임.
심지어 이게 4/14 상향패치 이후가 아니라 건슬출시부터 이랬음

딜성능을 떠나서 짖는이유(1)에서 말하던 구성의 차이 즉, 완성도의 차이가 난다는 걸 말하고 싶음.

RPG겜에서 밸런스를 맞춰야하는 이유가 결국 상대적 박탈감을 느끼는게 가장 문제라고 보는데

상대적 박탈감이란게 반드시 성능에만 기반한게 아니란 걸 알아줬으면 한다.

게다가 이dps의 문제 때문에

극신속세팅 데헌 출현의 여파로 양산된 일부 치신데헌들은 졸지에 다 병신이 된거야.

건슬 나오기 전,직후까지만 해도 치신세팅 질문 하루에 3개까지 본적있는데

지금? 아무도 없음. 정말 아~~무도없음.

dps값이 다 나와있는데 치신할거면 건슬로 기습끼고 치신하지 뭐하러 데헌을 해

백번양보해서 결과론적으로 딱 결과만 보면
버프전까지는 어쨌든 치특데헌이 대다수였고
개사기사멸빨로 건슬보다 훨씬센건 사실이었기 때문에 여기까진 괜찮아


4/14 밸패 때 지배가 엄청난 사기템으로 버프됐고

건슬도 매우 큰 수치로 상향되면서 사실상 2단버프가 동시에 되어버림.

건슬 상향할만했지. 이걸 부정하는 사람은 없을거야.

여기서 문제삼을건 라이플보다 샷건이 더 크게 상향됐다는 부분임.



연한색:건슬 
진한색:데헌
건슬(저받): 치명1300(46.49%) 특화800(핸드건 치피증: 85.83%, 샷건 관통력: 28.61%, 라이플 피증: 28.61%)

데헌(기습): 치명800(28.61%) 특화1300(핸드건 치피증: 139.48%, 샷건 피증: 46.49%, 라이플 관통력: 46.49%)

근접사격 dps총합
10566+7054+9658+12097=39375
풀레인지 dps총합
9837+7054+8992+11263=37146

사면초가 dps총합
6312+5911+11266+13702=37191
샷연기습+사면초가 dps총합
7508+5911+11266+13702=38387

이 dps값의 킬링포인트는

데빌헌터가 모든 샷건을 근접사격을 찍었고
샷지는 의지가 아닌 실제 운용이 힘든 4타군림이 기준이며
건슬은 기습도 아니고 저인을 꼈는데 기습낀 데헌하고 샷건딜 비비고 자빠짐.


계속해서 근접사격을 얘기했지만 이제 풀레인지도 설명 할 차례가 온것같음.

풀레인지는 딜을 조금 깎고 근접패널티를 아예 없애는 트포임.

5레벨기준 13번중 단 한번이라도 근접범위가 빗나가면 풀레인지가 낫다는 실험결과가 있음.

이론적으로 보면 사실상 데헌은 모든 샷건을 풀레인지를 채용해야 함.

그래서 풀레인지를 채용한 dps값이 37146이고

여기서 샷지를 군림이 아니라 의지를 채용하면 36000대로 떨어짐.
파티플기준 4타군림은 사실상 불가능에 가깝고
그 때문에 실제로 의지를 채용하는 사람도 많기 때문에 이런 가정을 할 수 밖에 없음.

기습,근사,군림채용한 데헌은 사면건슬보다 6%세지만 기습샷연 건슬보단 고작 3%세다
기습,풀레,의지채용한 데헌은 건슬보다 3%가 약하지만 기습샷연 건슬보다 6%나 더 약하다.

라이플 포함이 아닌 샷건딜만 비교를 한건데 정말 어처구니 없는 결과값이나옴.


지금 근사트포작 한 데헌들은 풀레가 쓰레기라서 안쓰는게 아니라

인구수 최하위 직업이라 매물이 원활하게 돌아가지 않기 때문에

이미 5렙작을 해놓은 고인물들은 갈아탈수가 없는게 현실임.

나를 포함해서 유독 데헌에 딜에 미친놈들이 많은것도 있고.

이제 트포작 하는 극소수의 유물이전 데헌들은 

사실상 대부분 풀레를 목표로 잡았다고 봐야지.

그리고 그 목표를 보고 달리다가 건슬한테 딜지분 털리고나면 
길어봐야 1390~1400찍고 배럭행 열차티켓 끊는거고.


건슬의 상향자체는 잘못된게 아니야.

스마게피셜 결국 기대지표를 못채웠기 때문에 간접적이든 직접적이든 반드시 필요한 상향이었지.

하지만 지켜야 할 선이란게 있다.

타겟,포커스를 15%가 아니라 30%이상 버프하는 한이 있더라도,

그 때문에 지금처럼 op설이 도는건 변함이 없었을지라도,

둠강선은 생각이 있으면 건슬의 샷건 공속은 올려주더라도 딜상향만큼은 피했어야 해.

건슬이 데헌보다 셀수는 있어도 둠강선은 지가 한 말이 있으면 샷건 만큼은 비비지 말았어야 했다고.

입장바꿔서 생각해봐. 샷건 특화직업이 라이플특화 직업하고 샷건dps를 비비는데 어떻게 화를 안내냐고.


이런식이면 데헌 유입을 어디에서 해야되나

성별만 다른것처럼 보이는 데헌,건슬중에서 건슬만op여론 왔다갔다 하는데

너네들은 자신있게 데헌추천할수있음?

개발진에서도 취급이 이따구인데 누가 자신있게 추천하겠어?

이미 본캐가 데헌인 유저들은 오죽하겠음?

이 직업은 그냥 답이없어

데헌만의 강점,건슬만의 강점의 어필이 각각 잘 되어있어서 

뉴비나 부캐만드는 유저들이 건슬,데헌을 고민 해야될 상황이 만들어졌어야 했는데

그 미약한 강점이었던 샷건마저 건슬 샷건상향으로 퇴색됐고

데헌,건슬 둘 중 하나를 선택하는게 아닌 

이 시국에 데헌하는게 등신이고 차라리 건슬하는게 당연한 현실이야.

원래도 유입보다 접는게 더 많은 유저수 최하위 직업이었는데 더 가속화 될테고

지금처럼 풀레가 좋은걸 알면서도 

트포작 때문에 근사를 쓸수밖에없는 최상위 씹금손 유저들이 딜지표 존나게 올려놓겠지

4달전에 나 접기전만해도 4레벨도 아니고 3레벨짜리를 매물없는거 노렸듯이 몇천골 뻥튀기 시켜놓은게 일상이었는데

지금이라고 다를까? 데헌들은 언제쯤 정상적인 시세로 매물구하는게 가능할까?


결국 깡통성능 드러나는 유물장비이전,조화의천칭은 그냥 완벽 상위호환이고

겨우 유물단계 돌입하면 완벽빠지고 그냥 상위호환되는 되는게

작금의 상황이다.

어차피 유물끝자락인 지금상태에선 데헌의 딜성능이 구린건 아니겠지.

짖는이유(1)에서도 간접적으로 얘기했지만

내가 정말 화가나는건 개발진의 데헌에 대한 취급임.

2년 하고도 반년이 넘는 시간동안 이 직업은 아이템으로만 밸런스를 맞춤.

개발자코멘트는 스타일리쉬,강한공격,매우 큰 조정=6.8% 이딴소리밖에 안써놨고

4/28 핸드거너 너프는 거의 뭐 입털면 뒤진다는 본보기로 죽빵 한 대 씨게박은 의심마저 들게함

유저끼리 싸우지말고 차라리 자기를 욕하라고 감성팔이 할때는 언제고

데헌건슬은 없던혐오가 생길정도로 갈라치기를 존나게 해놨어 둠강선 이 氏발새기가


근접사격이면 사거리 대폭 깎은만큼 리턴값을 크게주거나

근접패널티,근접사격을 둘 다 없애서 리스크를 완화시켜주거나 

둘 중 하나는 해줬어야 했는데

근패,근사 유지하고 풀레인지같은 트포 던져주는게

이 데몬헌터에 대한 개발진의 취급이다.

다음 젠더락클래스는 누굴까.

그 직업들 반응이 어떨지 궁금하다.