들어가기 앞서,
이 빌드는 철저히 실전딜을 위한 저점세팅이며,
내가 레이드에서 허수 치는 대로 칠 수 있는 금손이라면 그냥 쓰던 거 쓰시면 됩니다.
(말은 이렇게 했지만 스킬 하나만 바꾸면 기존 셔플만큼 고점을 열수 있으니 취향대로 결정)

나도 셔플댄스 한번 해볼까? 내지는 황제가 세다던데 황후에서 갈아타볼까?
를 고민하는 분들에게 추천하는 빌드가 되겠습니다.
혹은 배럭으로 황제 키우는 분들에게도 추천합니다.

마지막에 간단한 요약 있습니다.

스킬코드
73DCAF6A0103A736637370D6A555E255A456BBBB188915AFAB74CF1B61AA13E3EE7278FBB0DA91CC7D4A87354BDD551C133E1E61E44E091ACA95AC925815DDAE


기존 셔플댄스와 다른점은 파란색으로 표시했기 때문에
무슨 차이가 있는지 확인하실 분들은 색을 참고하면 되겠습니다.
파란색 해설이 MZ셔플의 핵심이니 시간 없으면 파란 거만 보세요.


1. 아크패시브

진화는 기존과 똑같습니다

치10 신30
끝마2 최훈1 무마
회심 분쇄* 뭉가   *뭉가+분쇄 효율이 별로라 달인 쓰는 분들이 있는데 그래도 분쇄가 좋습니다. 달인 빼세요.

깨달음

황제 메인노드 3 / 기사1 자비1

도약

0 0 0 5 4 2
숨패3  *폴스딜(치피 30%)보다 카드 1장 밸류를 높게 봅니다. 만약 도약 6랭크가 아니라면 폴스딜2렙을 줍니다.




2. 스킬트리


황제는 룬 자유도가 뛰어나기 때문에 셔플에 질풍만 준다면 나머지는 취향입니다.
단심을 줘도 되고 저처럼 중독 출혈을 넣어도 됩니다.

리턴 10렙 보석X  / 1 3 2  / 영웅 속행
언리미티드 셔플 14렙 겁작  / 1 2 2 / 전설 질풍
댄싱 오브 스파인플라워  14렙 겁작  / 2 3 2 / 전설 질풍
스트림 오브 엣지  11렙 작  / 3 3 2 / 전설 출혈
운명의 부름 14렙 작  / 3 1 1 / 전설 속행

MZ셔플에서 바뀌는 스킬

다크 리저렉션 14렙 겁작 / 2 1(퀵드) 1 / 전설 중독 
이보크 14렙 겁작 / 3(퀵드) 2(마중) 2(중첩) / 전설 풍요
스파이럴 엣지 7렙 보석X  / 2 1 X / 전설 정화

> 이 부분이 이번 MZ셔플을 소개한 이유이자 기존과 차별화되는 점입니다.
이미 북미에선 닼리 퀵드와 이보크 퀵마중이 대세로 사용하는 트포이며
스킬 자체 딜보다 카드 밸류를 더 중요하게 보는 선택입니다.
수련장에서는 기존 빌드와 비교해서 dps는 비슷하게 나오나,
직접 굴려본 결과 이쪽이 더 실전성이 높다고 느껴졌습니다.

닥리에서 떨어지는 깡딜은 또황이 보충해줘서 괜찮았고,
이보크의 경우 한번더 누르는 조작이 불편하다고 느껴질 수는 있으나
분할로 쪼개쓰는 것과 크게 차이가 나지 않는다고 생각했습니다.
어차피 스킬 키를 두번 눌러야하는 거라면 던지는 프레임 하나를 아낄 수 있는 중보크가 체감이 좋았습니다.

전체적으로 또황 빌드에 가까워지는 트포 선택입니다.
카드 밸류와 그로 인해 생기는 또황의 데미지까지 보는 느낌이에요.
앜그 초창기에 황후 코어가 페풀마에서 인풀마로 갔던 이유,
심지어 최근에는 인콤스로 가는 이유를 생각해보면
알카에게 저점과 카드 한장이 얼마나 중요한지는 아실 거라고 생각합니다.
이 빌드도 그러한 부분을 소개하기 위해 가져왔구요.
북미 유저들이 퀵드 선택을 한 이유도 한국처럼 수련장 아르카나가 아닌,
미터기를 위시로 한 실전 위주의 픽이 아니었을까 합니다.

스파이럴 엣지는 황제의 부족한 유틸을 채워줍니다.
레이드 내내 상시 잠궈 두는 스킬이기 때문에 원할 때 언제든 피면기를 사용할 수 있게 됩니다.
또한 스택홀드에서 스트림 엣지밤 채용시 조우할 때 카드 스택이 한턴 늦게 차는 부분이 생기는데
엣지로 아드를 쌓으면서 스택을 넣고 진입할 수 있는 소소한 장점이 생깁니다.

단점으로는 당연히 스킬 하나를 잠구는 만큼 dps가 떨어집니다.
하지만 이것은 수련장 기준이고 실전에서 피면 엣지가 방어해주는 dps도 분명히 있다고 생각합니다.
쇄도 대신 채용했기 때문에 무력화와 부파가 약해집니다만
경면도 없는 강제 이동기 자체가 리스크라고 생각해서 과감하게 쳐냈습니다.
노말 인핸스 이후로 쇄도 쿨을 온전히 소화하는 건 힘들다 판단한 결과입니다.
그리고 놀랍게도 퀵드로 인한 카드 수급 차이는 경험상 크지 않았습니다.
그때그때 카드를 털어낸다곤 해도 도태 운수 제후 같은 카드는 킵하기 때문에
다른 카드들이 많이 잡혀서 쇄도의 퀵드가 계륵처럼 느껴졌네요.

그럼에도 불구하고 고점을 볼땐 쇄도를 채용하면 됩니다. 
쇄도 채용시 보석을 운부작에서 쇄도작으로 바꿔주세요.
 


3. 아크그리드
[질서 달 : 스택 홀드], [질서 별 : 셔플 댄스] 고정입니다.
달에서 황제의 심장도 사용가능하지만 스킬 하나를 잠구는 빌드인 만큼
가동률에서 차이가 생기기 때문에 최종적으로는 스택 홀드를 추천합니다.
혼돈은 그냥 뜨는 거 중에서 투력 제일 많이 올라가는 거 끼세요.

해는 노말 인핸스임팩트 메이트 추천합니다.

기존 셔플댄스에 비해 카드 수급량이 많아졌기 때문에
하이템포 보다는 운명 효과를 계속해서 받을 수 있는 인핸스와 메이트가 좋습니다.
최고점 자체는 쿨소화하는 인핸스라고 보지만
한 사이클이 더 강력해지는 메이트도 실전에서 특이점이 온다고 봅니다.
기존 셔플댄스에서는 메이트의 운명 유지가 껄끄러웠는데
닼리이봌더썬의 퀵드 채용 이후로는 딜타임에 충분히 운명 유지가 됩니다.
특히 고대 메이트가 있다면 얘만 고대 딜증폭이 2%p기 때문에 좋은 선택지가 될 것 같습니다.

고대 정가는 셔플 댄스 추천드립니다.


4. 딜사이클
황제는 첫 조우 딜사이클 이후에는 쿨 정렬이 안되기 때문에 조우 시 사이클만 적어 놓겠습니다.
웬만하면 각성 세팅 하셔서 프리셋 스왑 1각 스타트로 카드 2장 뽑고 가는 거 추천드립니다.

>>>>>(격발)>>

여기까지가 기본 골자고 이걸 토대로 계속해서 쿨이 오면 우선순위대로 스킬을 누르며 진행합니다.
카드 사용 타이밍은 고정되어 있지 않지만
"내가 카드를 바르고자 하는 딜 스킬을 누른 직후"에 누르는 게 가장 좋습니다.
위 사이클에서는 >>>> 같은 식.

뉴비 분들을 위한 카드 중요도입니다.
(우선순위 상) 한 사이클의 데미지를 올려주는 카드 : ,,
(우선순위 중) 총 DPS와 관련 있는 카드 : ,,,,,
(우선순위 하) 오는대로 누르는 카드 : ,,,,,
도태, 제후, 운수 정도만 킵하면서 ,에 털면 됩니다.
잘 모르겠으면 오는대로 누르세요. 카드가 놀지만 않는다면 저점이 탄탄한 캐릭입니다.

밑에는 간단한 스킬 활용 팁 적어 놓을게요.

는 우선순위 최하위 스킬로 모든 스킬이 쿨일 때 눌러서 카드 드로우 해줍니다.
시너지라 쿨마다 눌러주어야 합니다. 2타까지 있는데 1타만쓰세요. 카운터도 1타만 가능합니다.
는 쿨마다 누르는 스킬이 아닙니다. ,,,이 오는 타이밍의 1초 전에 설치해 두는게 베스트입니다. 황제의 모든 세팅은 스트림 치적을 더한걸로 계산하기 때문에 반드시 주력기에 스트림을 발라야합니다. 만약 끊겼으면 아쉬운대로 나머지 딜스킬 털어주세요.
**플라워는 반드시 한번 더 눌러서 제자리로 돌아와야 데미지가 들어갑니다**
사이클을 진행할수록 플라워와 셔플의 쿨이 점점 멀어지는데 크게 상관하지 말고 쓰세요.
플라워의 딜 지분은 크지 않고, 트포에 설명이 없어서 그렇지 33%의 퀵드로 스킬입니다.
스킬이 오는대로 누르되 강력한 카드가 많이 잡혔다면 그때 잠깐 기다렸다가 몰아주세요.
파멸의 셔플 트포는 굉장히 딱 붙어야 딜이 들어갑니다.
이 감성이 안맞으면 셔플댄스보다는 또황트리 추천드립니다.
셔플은 사용 도중에도 체공했다가 내려왔다가 하는 모션이 있는데 체공 모션에선 스페 저가 둘다 안됩니다.
꽤 신중하게 사용해야 하는 메인 딜스킬입니다.
는 에 바르는 게 제일 좋습니다. 쿨이 10초넘게 남았다면 차선책으로 ,도 괜찮습니다.
 이후에 다음  사용할 때 마우스 우클릭으로 이동 명령을 섞어줘야 매끄럽게 나갑니다.
는 퀵드 채용에 따라 딜지분이 낮은 스킬이 되었습니다. 부담 없이 던져서 카드 뽑으세요.
비슷한 느낌으로 도 기존보다 프레임이 짧아졌으니 쿨마다 던져주시고 격발 잊지 마세요.
손에 킵해놓은 카드가 없어도 ,를 털어주세요. 한번 써보고 결정해도 됩니다.
가 있으면 을 쓰지 않아도 됩니다. 다만 스택이 꺼질 수 있기 때문에 
유지하거나 스트림을 잘 맞춰주세요. 스트림이 통으로 빗나갔으면 엣지 맞춰야합니다.

팁은 추가할 수 있으면 계속해서 추가해보겠습니다.


5. 요약

MZ셔플 장점
퀵드 채용으로 많은 카드 드랍과 그로 인한 탄탄한 저점
피면 이동기(엣지) 채용 가능. 심지어 사이클에 묶이지 않는 프리액션 스킬

MZ셔플 단점
중보크에 적응해야함
쇄도 미채용으로 인한 무력화와 부파 약화.


최종 요약
닥리 퀵드 채용해라
이보크 퀵마중 채용해라
실전 가면 엣지 피면 분명히 장점 있다 때려 죽어도 데미지 고점 볼 거면 쇄도 써라


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