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2026-04-09 14:57
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[고찰] 인콤스 의문점 + 페이탈핸드 실질효율최근 직게에서 많이 언급되는 인콤스(엣지 콤보 + 스트림)와 페이탈 핸드 조합에 대해 개인적인 분석과 운영상의 의구심을 정리해 보았습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 페이탈 핸드 핵심은 특정카드의 강화. 하지만 아르카나 카드 풀에서 해당 카드가 나올 '확률'을 고려하면 '조건부 이득'이라는 한계가 명확합니다. ![]() * 4000뽑기준 강화카드 출연 확률: 뒤운9% + 도태9% + 부식6% = 24%(오차있음)
ㅡ 뒤운: 0%확률이 출연하지 않는다고 가정(1:1:1) 17.5% > 23.3% = 약 4.94% 강화 => 루인3개 적용(뒤운+2초증가) ㅡ 도태: 치피280%에서 도태 사용시 330%치피 > 350% 치피라 가정 = 약 5.63% 강화 => 루인3개적용 ㅡ 부식: 피증10% > 피증12% = 약 1.82%강화 => 루인 최대 약 11~12개까지 적용(적용범위가 넓어서 실이득은 저거보다 미세하게 커짐) 요약하면 전체카드 중 약 24% 확률로 강화효과를 보며, 이를 실질 딜 기여도로 환산하면 1.06% 수준. 다만, 특정 카드가 뜨지 않는 경우 '코어가 없는상태'와 다름이 없다는 리스크가 존재합니다.. 2. 콤보 + 스트림 달코어 엣지콤보 + 별코어 스트림오브엣지 시너지가 핵심인 조합입니다. 허나 요새 플레이를 보다 의문점을 가지는게 있는데, *스트림 가치 : 스트림 사용시 콤보17p+스트림17p면 ㅡ 치적 27.6% ㅡ 루인 피증5% ㅡ 공속 8% ㅡ 치피 8% 스트림에 막대한 버프가 몰리게 됩니다. 즉, 스트림에 버프효과를 몰아주는 코어입니다. 운영상의 모순이 발생하는 지점이 이 부분인데 1) 카드 1장을 더 뽑겠다고 4단 버프를 허공에 날리거나, 도태타이밍에 무리하게 2스트림을 중첩시켜 버프를 몰아 넣는게 업타임을 저해하는 요소가 됨. 이 플레이의 리턴은 '랜덤아덴 1장'인데 반에 리스크가 과하게 크다. 2) 아덴은 10장에서 11장 될때보다 15장에서 16장이될때 가치가 낮음. 버프시간의 중첩때문에 특정 매수를 넘어가게 되면 과수급이 되어 이득폭이 변하게됨. ex) 치적 60%인직업이 70%치적이이되는거랑, 80%인 직업에게 90%치적은 다른 10%의 가치임. => 즉, 랜덤RNG 1장을 위해 스트림의 4단버프를 낭비하면서 매수에 몰두하는게 정말 실전dps에 유리한지 의문이 생김. ![]() #파랑선 : 이론값ㅡ 카드 수가 늘어날수록 완전한 선형증가ㅡ 지속시간의 겹침을 고려하지 않음 #주황선 : 실선 보정값ㅡ 켜진뒤에 또켜지거나 지속시간이 겹치고 지속시간이 짧은 카드의 중첩 낭비를 고려 카드가 1~2장일 때는 카드 한장의 가치가 보존되며 '순수한 딜증'으로 작용하나, 이게 보여지는 퍼포먼스에서는 아무래도 순간dps라던가, 아덴이 파바박 뜬다던가카드 4~6장으로 카드가 늘어날수록 상시 유지 구간에 진입하여 한 장 추가 가치가 감소하기 시작함. 카드 8~10장 일때는 카드가 폭발이 아닌 '배경 버프'처럼 작용하며 짧은 카드의 유효시간 비중이 감소하여 달,부식 같은 긴 카드 위주 메타로 가치가 이동한다. 이런게 진짜 숫자안보고 체감하는 부분에서는 도파민 터지는 요소가 맞긴한데요, 결국 레이드 타임이길어지고, 레이드시행횟수가 많아지면 언제나 상시이득이 순간이득보다 유리하게 됩니다. 3.결론 1) 페이탈은 뒤운의 꽝 확률을 줄여 고점을 뚫을 잠재력은 있음. 근데 그 '타율'이 안정적이지 못함 +카드 확률은 그대로인데 버프만 강화시켜줘서 아쉽다는 소리 2) 콤보+스트림은 상시버프의 강화와 스트림운영의 난이도를 확 낮춰주는 조합인데, 인피 허공아덴에 초점이 맞춰지면 사실상 14p+14p로만 쓰겠다는거라 많이 아쉬움. 스트림 유효율을 극한으로 높여 버프업타임을 길게 가져가는게 dps측면에서 유리할 여지가 매우 높다고 생각함. 아덴수급량이랑 스트림유효 업타임을 길게 가져가는것에 대해 비교햇을떄 후자가 유리할 여지가 높다고 봅니다. '랜덤카드 1장을 뽑기위해 코어 핵심 버프를 버리는건 아닌지' 고민해볼 시점인거같아요. +추가 :콤보+스트림은 세트로 쓰는게 좋다. 엄청 강한 무기라 자주 쓰는게 좋은데, 탄창을 2개로 만들어주는것. 스트림 버프는 자주굴릴때 딜 기여도가 커지고 별코어 10P 스트림 2스택만해도 시너지 가치가 충분함.
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