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2026-09-13 19:27
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호크아이 생성했습니다1640 죽습 131 아크그리드 추천스킬 사용해봤습니다.
치명 신속 베이스 캐릭이라 조작이 불쾌하지는 않았습니다만 아쉬운점 몇개 적어보면 옛날 캐릭터이다 보니까 스킬 분류가 안되어 있고(리퍼 : 급습 그림자 단검 스킬처럼) 활을 쓰는 캐릭터인데 근접카운터를 쓰는점. 이동베기 3번째 트라이포드중에 서바이벌을 채용했을때 상태이상면역만 주는것도 조금 아쉽네요 피격장판에 이동베기사용해봤는데 30퍼는 너무짜고 한 80~90퍼정도 줘도 괜찮을것 같은데 건슬 레인오브불릿 처럼 주력기중 다단히트 스킬도 줄만하지 않았나 크레모아지뢰 이런스킬말고 실버호크 관련 액티브스킬도 있으면 좋지않을까 밸런스패치를 떠나서 너무 낡은 구조를 바꿔주는게 우선이라고 생각이 됩니다. 스킬 8칸중에 주력기 3~4개, 유틸 및 카운터시너지스킬 1~2개, 유저편의로 커스텀할수있는스킬 1개 정도로 스킬 개편이 필요하다고 생각이 되네요. 지난번 밸런스 패치에서는 기공사가 구조개선을 받아서 잠깐 날아올랐었는데 올겨울엔 호크아이 구조개선 꼭 받았으면 합니다 충분히 매력있고 재밌었어요 가디언토벌만 해봤지만 차징컨셉도 좋지만, 컴뱃보우를 사용하는데 컨셉에 맞게 새롭고 개편되었으면 좋겠습니다. 체술스킬, 동료스킬, 보우스킬 분류가 너무 아쉽네요.
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