외곽딜 ,마리린은 당연한거고
카운터도 모두 인정할 정도로 ㅄ만들어놔서 당연한거고

불합리한건 한두가지가 아님
그누구도 7~8멸쓰는게 적당하다는 생각하는사람 있음?
그거 쓰고 ㅈㄴ쌤 우리가?

-소환수 각기지정
-소환수 통합보석
-동일시너지 캐릭 대비 스킬 채용 강제성
-상시유지 자공증 캐릭들의 밸패 방향성과 뒤쳐짐


소환수 각기지정

지금 로아에서 쉬프트(소환수 명령)키를 제대로 사용하는 직업이 서머너 밖에 없다고 보면 되는데
(바드 - 하프 , 블래스터 - 포탑등도 대상지정가능)

서머너는 켈시온, 마리린, 파우루 : 이동지정 + 대상지정
슈르디, 엘씨드 : 대상지정이 가능하다.

그런데 쉬프트키 하나로 저 5마리 소환수에게 한번에 명령을 내리는 방식이기 때문에
세세한 컨트롤을 요구할 때 딜로스가 엄청나다

어차피 서머너만 제대로 쓰는 기능이면 좀더 친절하게 개선해줬으면 한다.
ex) 마리린이 Q스킬 이라고 치면 shift+Q 를 누르면 마리린만 지정되는 방식


소환수 통합보석 

보석이 적용 되는 소환수는 마리린, 파우루, 슈르디, 엘씨드 4가지 이다.

극신서머너의 경우 지금 멸화7개 홍염4개가 기본세팅이고
멸화7개인 시점에서 이미 전직업중 가장많은 멸화를 사용하는 중이다.
그런데 이번 태섭밸패가 그대로 넘어오면 멸화를 8개쓰는 직업이 되어버린다.

소환수 스킬들의 보석을 통합해줘도 멸화를 5개 써야한다.
이게 선을 넘는건가? 뇌절인가?
멸화5개만 써도 많이 쓰는 직업소리를 들을 수 있다.
8개가 뇌절아닌가?


동일시너지 캐릭 대비 스킬 채용 강제성

워로드는 백헤드도 붙어있는 시너지 왕이라 애초에 비교불가고
방깎만 있는 디트,리퍼 같은경우에는 
카운터 스킬인 드레드에 피면-> 방깎으로 
나이트메어 치피-> 방깎 + 카운터추가

이런식으로 바꾼거라 스킬압축효과도 있게 해주고 
트포도 시너지로 채용해도 큰문제는 없음 (디트 드레드 국밥이좀 아쉽긴함)
거기에 추가로 시너지스킬을 하나씩 더채용해도 스킬트리가 깔끔하게 굴러감

우린 방깎을 안쓰는 순폭에다가 추가해주고
슈르디 1트포자리에 넣는건 치적or이속 포기하라는 선택강요라서 
이끼밖에 선택지가 없는건데

이러면 결국 스킬압축효과도 없고
 7~8멸 써야되는데 시너지 하나 더선택하는건 말도 안되는 상황이 강제됨

상시유지 자공증 캐릭들의 밸패 방향성과 뒤쳐짐
기공사, 인파는 자공증을 없애고 깡딜을 올리는 패치를함
둘의 특징은 자공증이 상시로 유지 됐다 였고

기공은 불만족 , 인파는 만족이지만 로아 꾸준한 밸패 방향성이 구조 단순화라는 건데

서머너도 태섭 밸패만 보면 지금 방깎상시화로
그이전엔 쿨맞춘다고 꼬박꼬박 비었지만
이끼, 엘씨드를 둘다 7홍만 줘도 자공증이 비는 시간이 2번째 싸이클 부터 2초인가 될거임
엘씨드 10홍을 주면 자공증이 거의 안빌탠데 실험은 못해봄
공우루 는 모르겠음 공우루 안줘도 풀 자공증 될것같은데 실험해봐야됨

그럼 결국 다음밸패가 되면
서머너도 구조 단순화로
자공증없애고 깡딜업을 해줄 가능성이 높음

그리고 문제는 자공증을 없애고 깡딜업을 해줘도
우린 할 수 있는게 없음

어차피 엘씨드 써야하고 , 어차피 방깎용으로 이끼늪 써야됨
대신 이끼or 순폭 선택 할 수는 있게 되겠지
 

이런걸 요구해도 모자랄판인데
외곽딜 마리린 카운터 조차 지금 될지 안될지 모르는 상황이라는게 웃긴거임