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2026-01-11 19:07
조회: 682
추천: 2
[장문] 4100점 포전 나메 클리어 및 후기..1. 공격대 구성
중수-붕쯔(4150), 그믐-광사부(4200), 포강-포전(4100), 바드-아리아(4600) 평균 인겜 전투력 4260 정도의 지인팟.. 딱 봐도 포강이 눈치없이 껴있는, 포강이 돌로리스의 걸림돌인 그런 팟.. 2. 1관 세르카 전분 정보 ![]() 부끄러운 전분, 그냥 오픈합니다.. 몇 번 해보다 찐무에 더 도움을 주기 위해 네팜을 채용하고 카운터 유기하려 했으나 이러나저러나 우리는 1 대난투 파티여서 그냥 전포 들고 기믹 참여 했습니다. 점수 대비 포강 자체로 현저히 떨어지는 체급과 파티원들의 높은 딜링 능력과 맞물려 딜 같은 거 다 포기하고 무력화 블래스터로 세팅 바꿔서도 쳐봤는데 실제로 2 대난투까지 입장은 가능했고 실제로 이게 제가 딜을 하는 판과 시간이 비슷해서 진지한 고려 대상이었지만 결론은 "포강도 딜을 해야한다"여서 열심히 쳤습니다. 근데 버스 탔습니다. ![]() 붕쯔와 광사부 앞에서 포전의 퍼포먼스? 아무 것도 안됩니다. 전체적으로 나메의 원활한 클리어 요구 전투력 대비 살짝 낮은 공격대인지라 1관도 이틀 걸려 깬 시점에 블래스터로 최대한 노력해서 DPS가 눈에 띄게 오르긴 했지만 그래도 "투사"였습니다. 근데 또 생각해보면 더 깎을 부분도 충분히 있었는데 아쉽네요. * 세르카 자체만을 놓고 봤을 때 포화전차 포강 총평 ★★★★☆ - 딸깍 피면, 딸깍 실드로 버티고 맞딜할만한 패턴이 많음 - 긴 거리의 텔포로 여차하면 기믹 사정거리 내에 상주 가능 - 조우 고정패턴이어서 포강 조우 퍼포먼스 풀효율 나옴 2. 2관 코르부스 툴 라크 전분 정보 ![]() 여긴 진짜 네팜 채용하고 갔습니다 240줄을 한 번에 끝내냐 아니냐가 관건인 파티인지라 네팜의 중요도가 높았네요 진짜 더 깎으려면 포강 1~2싸이클 정도 더 넣을 수 있겠는데 점수 대비 보다 더 높은 점수대 다른 포강 딜러님들보다 더 깎아야 해서 결국 비슷한 피해량도 뽑았습니다. 포강에게 2관은 "달려라 곱셈왕" 같은 느낌입니다. 달리기만 하면 되는 게임에서 문제도 풀어야해요. 2관은 한마디로 제가, 포강이, "간파 타이머"였습니다. 그냥 저 초월적인 대상 앞에서 올라온 동물적인 직감에서 느껴지는, 단전에서 타고 올라온 지금 이 순간 Z를 누르면 안된다는 절대적인 공포, 그게 팀원에게 줄 수 있는 포강의 최고 메리트입니다. 120줄 찐찾 패턴 때 120줄까지 밀기 위해 탔던 포격이 낳은 A.C.T가 주변 짭을 공격하는 병크가 있었습니다. 찐을 찾기 위해 떠나는 첫 걸음보다 더 먼저 장판이 저를 찾아와주었습니다. 그 외 다른 짤패에서 포강이 불리하게 느껴진 건 크게 없는 것 같네요 맞을만하고, 텔포도 생긴 김에 딜을 못하는 상황은 크게 없었던 것 같습니다. 다만 간파에 실패한 포강은 저열한 체력으로 죽어도 포격을 채워야하는 감옥에 갇힙니다. 이게 핵심인 것 같습니다. 에필 트포에서 집중을 고려해볼만한 것도 같은데 그냥 간파에 성공하세요. - 코르부스 툴 라크 자체만을 놓고 봤을 때 포화전차 포강 총평 ★★★☆☆ - 짤패가 안아프고 아픈 짤패는 포격이 커버 가능함 - 보스 모션이 커서 직관적이고 웬만하면 맞아줌 - 근데 자꾸 어딜 이동하는 게 커서 스틸레인 이지선다 스트레스가 심함 - 스페 성능을 가진 텔포가 간파는 못하는 게 단점이어서 뇌지컬을 요구함 3. 대난투 시스템 (분노) 더 말 안하겠습니다 포강에게 개조트입니다. 모든 일반스킬을 적중해야 아덴이 차는 클래스야 있을 수 있겠지만 모든 일반스킬을 10초나 걸려 적중하는 클래스는 포강 하나입니다. 세상에 어떤 클래스가 시전하는 스킬 내내 적중해야 아덴이 찹니까? 남들 주먹 퍽 치면 아덴 차는데, 불쏘시개 내내 쏴야 아덴 찹니다. 대난투 시간 내에 아덴 한 번 더 채우는 게 불쾌함의 정수입니다 진짜. 걍 조트조트조트입니다. 포전은 심지어 다량투하+집포+곡사포+집포+에너지 = 그냥 대난투 한 칸 시간 끝입니다 아덴 다시 채우려면 보스가 주는 저가를 성공하면서 일반스킬 다 넣어야합니다. 스마게는 당장 "홀딩이 저가에 대응하는 방법"을 연구하세요. 진짜 홀딩저가 터뜨려버리고 싶습니다. 1관 세르카는 심지어 저가 모션이 다섯 개인데, 그럼 아덴 채우는 방법도 다섯 가지 마련해야 합니다. 심지어 포전에게 그 일반스킬들이 유의미하냐? 진짜 아예 기여가 안되는 건 아니겠다만 유의미하냐면 그건 절대 아닙니다. 스킬 쿨 줄여주는 거? 좋죠. 근데 포격 스킬엔 쿨감 도움이 하나도 안됩니다. 대난투 1페 때 스틸레인 쓰면 3페 때 쿨이 돌 거 같긴한데 미쳤다고 스틸레인 대난투 1페 때 텁니까? 이러나저러나 스틸레인 한 번이고, 포전이면 곡사포 쿨 줄어서 집포 하나 더 넣을 수 있겠는데 이거 하나 줄인다고 다른 클래스 쿨감효율 따라가겠습니까?! 4. 끝으로 제발 포격에 카운터 좀 주세요 체급이 낮아서 딜이 딸리면 기믹 설거지라도 해야하는데 포격을 포기하고 카운터 대기하는 현실이 진짜 너무나도 비참합니다. "카운터 해줘 난 딜 넣을게" 하던 그 건방진 포강이 아닙니다 지금 "딜 해줘 나 믿고 내가 할게" 가 지금 포강 현주소입니다. 밸패팀이 대체 어떤 지표를 갖고 있길래 포강 밸런스가 지금 괜찮다 생각하는 지 왜 포강 버프에 이렇게 엄격한지 알고 싶은 레이드였습니다. 레이드 자체는 잘 만들었어요 간파 같은 신박한 기믹파훼나 대난투 같은 새로운 시스템 칭찬합니다. 근데 그들이 전 클래스 대상으로 실험해보고 내는 레이드가 맞는 지는 잘 모르겠습니다. 그래도 끝까지 같이 해준 지인들에게 감사하고 그들에게 최대한 도움되기 위해 스펙업도 하게 되고 여러모로 긍정적이지만 포강에게 한계치를 좀 더 열어뒀으면 하는 시간이었습니다. 4100점 포강도 할 수 있다!
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