서폿의존도 관련내용 추가해서 재업함
요약 원하면 굵은글씨만 읽으셈


1. 성장체감

난 내 스펙이 눈에 보이고 남들이 내 스펙을 알아주는것 << 이게 가장 근본적인 성장체감이라고 생각함

최근 서폿 성장체감 이야기가 뜨거워진 이유는 이 근본적인 성장체감이 결여된 상태에서
스킬포인트, 카드작, 무품 등 기존에 가지고 있던 불만요소를 전혀 개선해주지 않은 채
앜패, 유각, 어빌리티스톤으로 대놓고 서폿을 ㅈㄴ무시하는 시즌3 업데이트가 들어왔기 때문임

다시 말해서, 처음부터 근본적인 성장체감이 결여되어 있는 상태에서
부차적인 성장요소까지 ㅈ박았으니 성장체감이라는 한 단어로 불만이 터져나온 것


그래서 스마게가 서폿의 성장체감을 위해 해줘야 하는 건 그냥 2가지임
1. 인게임에서 버프력 표기(근본적인 성장체감요소 추가)
2. 부차적인 스펙업 요소에서 서폿을 무시하지만 않기
  ㄴ 남는 스포, 의미없는 무품, 카드작, 병신같은 유각, 어빌리티스톤 효과 개선 등등




2. 서폿의존도(화가 많음 주의)

스마게는 서폿 의존도가 높아지는 현상을 경계해서 서폿의 부차적인 성장요소을 ㅈ병신으로 설계했다고 하는데
난 진짜 얘들이 서폿의존도를 뭐라고 생각하는지 궁금해
애초에 서폿의존도가 ㅈㄴ 올라간 이유가 뭘까? 난 크게 네 가지라고 봄

정열+축복(구 갈망) < 이새끼가 가장 큰 범인이고
마나 < 이새끼로 인해서 몇몇직업은 서폿없으면 병신됨
점점 길어지는 레이드타임 < 요구하는 유지력은 ㅈㄴ 높아지는데 물약은 그대로, 유지력 관련 기믹도 없음
엘릭서+초월 < 연이어 상시버프%를 크게  높여서 딜적인 면에서 서폿의존도를 크게 높인 새끼들임

그 외에 악세 연마옵도 꽤 높였다고 생각하지만
이 시점에서 이미 서폿없이 레이드 도는게 불가능한 수준에 이르렀기 때문에 주 요소로 넣진 않았음.

스마게가 서폿의존도를 높일까봐 병신으로 냈다던 유각, 어빌리티스톤, 깨달음 노드 등은 솔직히 좀 더 퍼줬어도 서폿의 저점을 보완하고 유틸적인 부분에서 메리트를 주는 선에서 그칠 뿐, 서폿의존도엔 크게 영향안줌.
중갑에 체력이 붙거나, 진짜 통크게 위기모면효과가 붙었다면 서폿의존도가 그렇게 극단적으로 높아졌을까?
스킬 14렙에 마나감소나, 공낙 지속시간 1초 증가, 천상에피면 이런게 붙는다고 서폿의존도가 높아질까?
깨달음 4노드에 광미율 범위 50% 증가가 붙으면 서폿의존도가 ㅈㄴ 높아질까?
아덴획득량 10% 달려서 용맹 10번 쓸거 11번 쓰면 서폿의존도가 더 높아질까?
아니야
서폿 난이도가 ㅈㄴ응애가 되거나 고점이 조금 오를 뿐, 위 4가지 요소들만큼 서폿의 의존도를 크게 높일 수는 없어

현재 서폿의존도가 높아진 이유는 스마게 이 병신들이 영향력 ㅈㄴ높은 정열축복(구 갈망)토템 씌워놓고, 서폿없으면 마나 ㅈㄴ마르게 설계해놓고, 엘초로 상시버프는 ㅈㄴ 높여놓은 채로, 보스는 피돼지로 내서 20분동안 패야 깨게 만들었기 때문이야
다른 것들은 ㅈㄴ 사소한 문제밖에 안된다고

그렇게 서폿의존도가 걱정되면 씨발 스마게야
유각, 어빌리티스톤, 깨달음노드를 병신으로 만들 게 아니라
서폿의존도가 높아지는 가장 큰 원흉인 정열축복(구 갈망) 삭제, 마나회복량증가를 먼저 삭제했어야지
서폿없이도 딜러들이 쾌적한 공이속으로 레이드 돌고, 본인 세팅에서 마나부담 해결할 수 있게 개선했어야지
레이드 타임을 그렇게 늘릴거면 물약도 좀 더 들고 갈 수 있게 해주던지, 서폿의 힐과 실드 없이도 20분을 버틸 수 있게끔 중간에 정비소 구간을 넣든 유지력 관련 기믹을 추가하던가 했어야지



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ps. 부차적인걸 많이 퍼줘도 서폿의존도엔 큰 영향 없다는 말을 하려고 다소 극단적인 예시를 들었음
내가 중갑에 위모를 달아주거나, 공낙시간증가, 천상피면, 광미율 50%증가를 바라는 건 아님.
서폿도 적당한 난이도가 있어야 재미있는거니까