폿버프는 전부 곱연산인데
전분 데이터 = 공증 피증 아덴 각각 합연산으로 표기 << 이부분이 이해가 안가서 
유력이론으로 해당 버프/최종 찬조수치 곱연산 항목 떼오고 남은걸 버프비율 분배했다고 가정하고 검증했는데

ex) 낙인 15% 공증25% 아덴피증 20%
최종딜 1.15*1.25*1.2=1.725 이므로 0.725/1.725=0.4202 , 찬조수치 42%가 찍히지만 
실질 조력피해량(공낙아덴에 의한 딜증량)은 0.725란 말임 
그럼 낙인 0.15 공증0.25 피증0.2는 더해도 0.6임 
그럼남은 0.,125를 어떻게 배분하냐? 에서 15:25:20 이면 3:5:4니까 3/12 : 5/12 4/12 만큼 배분해서 

낙인지분 0.1812
공증지분 0.30213
아덴지분 0.24167
이정도로 배분 될거라 봤음 




근데
딜러딜 = 자기딜*(서폿공증*낙인피증*아덴피증)*정춤진피*팔찌특옵*카드속성피증 이라서 

조력자 항목에 카드속성피증 정춤진피 팔찌특옵 싹누락인데
딜러 전분엔 정작 다 받은수치 찍혀서
공증 조력량/딜러딜 했을때 지분 훨씬 적게 찍혀버린단 말임 (민맥뎀은 같은비율로 변동하니 상관x)


https://youtu.be/a7r4MxnWg5I
이런거보면 



피통대비 오버딜 나면,
1. 조력자피해량이 피통한도 내에서만 찍히거나
2. 딜러가 죽일때 쓴스킬의 오버딜분량은 찍히기만 하고 조력자비율 미반영
딜러도 혈투사 컷걸리니까 당연한거긴한데... 


그리고 데칼 피통이 2.7억에 2인배율이 150% 라는 자료가 있었는데 2인이면 4억 나와야 하는거 아님? 
전승자의 힘으로 역산해볼때 피통이 이상한데 







그리고

보스가 발견해도 전투측정 시작이라더니 
몇번은 천상딜 들갈때까지 전분이 안도네... 

똑같이 천상 스타트해도 유효율 집계 될때있고 안될때 있는거보면 걍 집계시점에 버그 있는듯