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2026-08-13 12:59
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벨가르딘 기준) 벅샷 넓공 vs 강인함 트포에 대한 고찰과 리뷰벨가르딘 1관 2관에서 벅샷 피면 이용해야할 때보다
살짝 보스 이격해서 카운터칠때의 이점이 많을 때가 많았던거 같았음 (특히 1관문 190줄 벽면 관짝카운터, 75줄 삼둥이 무력패턴 + 2관문 홀딩저가 이후 협카 등등) 벅샷 날시채용이라 찰나피면 이용할 모멘텀의 거의없어보였음 + 벅샷코어라서 카운터 쳤을때의 이점이 많음 대부분 기믹+연속된 카운터에서 보스가 대부분 그로기상태였고, 특정 패턴과 함께 카운터가 나오지않음 <실사용예시> 1) 2관문 홀딩저가+협카패턴 : 홀딩저스트가드 실패로 넘어질 가능성 있음 (ㅄ같은 윈오뮤 선후딜 등등에 의함) -> 이때 기상기 바로 사용해서 협카치는거 문제없었음. 날아간 거리가 꽤 돼도 카운터 가능. 2) 200줄 검마기믹 -> 살짝 떨어진 거리에서 무난히 벅샷무력 활용가능 -> 딱붙무력 하다가 스페가 보스에게 부딪혀 잡기억까 당할가능성 낮아짐 (무공트라이에 진짜 좋았음) 실제 첫주차 피면 / 넓공 테스트 완료, 거리증가 트포의 밸류가 상당히 높았음을 직접 경험함. -> 거리증가의 밸류가 적어도 벨가르딘에서는 꽤 높아짐. -> 벅샷피면 자체의 밸류가 높긴 하더라도, 벨가르딘에서는 딱히 그 효용성을 찾지못했음. -결론- 굳이굳이 벅샷 거리를 줄여가며 피면을 쓸 필요까진 없다. 아니, "벅샷 피면도 좋긴한데.. 거리증가의 이점이 엄청나게 커지는 것이 체감되었다! " (적어도 벨가에서는)
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