벨가르딘 1관 2관에서 벅샷 피면 이용해야할 때보다 

살짝 보스 이격해서 카운터칠때의 이점이 많을 때가 많았던거 같았음 


(특히 1관문 190줄 벽면 관짝카운터, 75줄 삼둥이 무력패턴 + 2관문 홀딩저가 이후 협카 등등)

벅샷 날시채용이라 찰나피면 이용할 모멘텀의 거의없어보였음 + 벅샷코어라서 카운터 쳤을때의 이점이 많음

대부분 기믹+연속된 카운터에서 보스가 대부분 그로기상태였고, 특정 패턴과 함께 카운터가 나오지않음


<실사용예시> 

1) 2관문 홀딩저가+협카패턴 : 홀딩저스트가드 실패로 넘어질 가능성 있음 (ㅄ같은 윈오뮤 선후딜 등등에 의함)

    -> 이때 기상기 바로 사용해서 협카치는거 문제없었음. 날아간 거리가 꽤 돼도 카운터 가능.

2) 200줄 검마기믹
   
    -> 살짝 떨어진 거리에서 무난히 벅샷무력 활용가능

    -> 딱붙무력 하다가 스페가 보스에게 부딪혀 잡기억까 당할가능성 낮아짐 (무공트라이에 진짜 좋았음)



실제 첫주차 피면 / 넓공 테스트 완료, 거리증가 트포의 밸류가 상당히 높았음을 직접 경험함.

-> 거리증가의 밸류가 적어도 벨가르딘에서는 꽤 높아짐.
-> 벅샷피면 자체의 밸류가 높긴 하더라도, 벨가르딘에서는 딱히 그 효용성을 찾지못했음. 



-결론-

굳이굳이 벅샷 거리를 줄여가며 피면을 쓸 필요까진 없다.

아니, "벅샷 피면도 좋긴한데.. 거리증가의 이점이 엄청나게 커지는 것이 체감되었다! " (적어도 벨가에서는)