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2026-08-05 15:27
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메이저 / 마이너에 대한 계산안녕하세요, 트라이를 앞두고 메이저 or 마이너 운영에 대한 고찰을 해보았습니다.
버프 계산식에 지식이 없다 시피 해서 틀린 정보가 있을 수 있습니다. 1. 계산 계기 작성자의 파티 조합 특수성 때문에 고찰을 시작했는데요. - 황제 : 본인 버프로 인한 변수가 많은 지속딜 - 홐 : 씹지속딜 (하아...) - 충 : 16초 사이클 기반 딜 현재 메타에서 타 서포터 대비 바드의 피증 유효율이 상대적으로 낮으니, 씹지딜 파티에서 더 나은 방향성은 무엇인가? 때문에 계산해보았습니다. (물론 유효율에 집착할 필요가 없음을 알고 있습니다.) 2. 계산 '메이저 코드의 적주피(실효 3% 가정)를 상쇄하려면, 마이너 운용 시 용맹 유효율이 얼마나 높아져야 하는가?' 제 지식만으로는 계산이 어려워 챗지피티의 도움을 받았고 아래 내용을 주입했습니다. - 서폿이 주는 적주피와 딜러 본인의 적주피는 곱연산 - 딜러의 적주피가 높을수록 메이저 코드의 효율도 함께 증가한다는 가정 (※ 이 부분은 검증이 필요합니다.) ∴ 그냥 쉽게! 메이저 코드의 적주피는 3%가 그대로 적용된다고 가정 계산 결과는 아래와 같습니다. ![]() 즉, 메이저 운용 시 용맹 유효율이 70%라면, 마이너 운용은 최소 86.1% 이상의 유효율을 달성 → 메이저의 적주피 이점을 상쇄할 수 있다는 단순 계산이 나왔습니다. (실제 수치는 변수 좀 잡아봐야겠네요... 조예가 깊으신 분이 한번 봐주시면 감사드립니다 흑흑) 다만 서포터의 스펙(고대 코어, 코어 20P 보석 쿨감, 목걸이 아덴상 등)이 올라갈수록 '스킬 사용으로 인한 아덴 수급'이 증가합니다. 결국 핵심은 더 많은 화음 스택이 가능한 마이너 운용에서 스킬로 인한 아이덴티티 추가 수급이 실제 용맹 유효율을 얼마나 끌어올리는지일 것 같습니다. 트라이일 때는 더욱이 마이너가 저점을 보완하긴 할 것 같네요. 사실 가장 중요한 건 아리아 패치일 것 같지만여... (제발 우리도 쿨 줄여줘 ㅠㅠ)
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