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2026-07-30 15:39
조회: 2,279
추천: 23
할 만해서 한 게 아니고 해야 하니까 해낸 거임... 근데 이제 못 하겠음뎀감형 케어 스킬을 사용해도 피가 닮(쉴드는 없으니까)
→ 근데 기본 피격 데미지 + 출혈, 화상 등 스택 쌓이는 디버프를 걺 → 뎀감으로 감당이 안 됨, 쉴드가 있어야 피 관리가 됨 → 쉴드 스킬을 ㅄ같이 만들어 둠 → 애프터 케어해야 함 → 애프터 케어를 못 하게 만든 ㅄ같은 구조 1. 버블이 2버블 미만인가? 2. 다음 기믹까지 3버블을 모을 수 있는가? (각물이 남았는가) 3. 1버블 절구를 사용한다면 화음 스택을 어떻게 굴릴 예정인가? 발키리: 스택/적립형 즉발 힐, 스킬 트포에 따른 추가 힐 가능, 아이덴티티 사용 시 기본 힐, 3스택 운영 시 힐량 높음, 버블 소모 및 손해 없음 홀리나이트: 아이덴티티 사용 시 자동 모닥불, 즉발은 아니라 급한 상황에서 불리(’신보’ - 스킬로 조금이나마 힐 가능), 버블 소모 및 손해 없음 도화가: 1버블 소모, 즉발 힐, 높은 버블 수급력 및 아이덴티티 지속 시간 중첩으로 비교적 손해 적음, 상대적으로 높은 쉴드량으로 힐 케어가 적게 필요 바드: 장판형 모닥불 힐, 종료 시점에 추가 즉발 힐, 보유 중인 버블 중 가동 가능한 모든 버블 소모, 아크패시브 스택 관리와 연계 애프터 케어가 요구되는 캐릭이라면 그에 맞는 매커니즘을 가져야하지 않을까. 지금 매커니즘 ㅄ인 캐릭이 얼만데,라고 생각할 수 있지만 서포터, 지원군에 한해서는 동일시하기 어렵다고 봄. 물론 딜러 유저분들도 꼭 좋은 결과 있길 바람. 같이 즐기는 게임인데 함께 재미있고 즐거워야지… 바드가 뭔 케어를 요구하냐;; 라고 할 순 있지만, 심포급의 기본 스킬 쉴드를 달라는 것도 아니고 지금 로아 서포터에게 요구하는 버프 + 케어를 하기 위해서는 좀 바꿀 필요가 있음. 앞서 말했듯이 뎀감 버프형 케어와 쉴드 케어로 친다고 하면, 어차피 쉴드 케어로는 힐이 필요없음. 근데 뎀감 버프는 필수적으로 언젠가는 힐을 줘야만 하는 구조임. 그럼 우리도 힐을 줄 수 있는 구조 개선해주길 바란다는 거임. 할만해서 한 게 아니고 해야 하니까 해낸 거지, 바드 유저들 다 접게 만들고 바드 삭제하려는 거 아닌 이상은 개선하긴 해야 함. 애초에 손 제일 바쁜 캐릭터한테 키 한 번 더 누르는 아크패시브 준 것부터가 문제였음.이럴 거면 그냥 3버블 이상 사용하면 자동으로 메이저 적용돼서 화음 스택 터지게 해라… ”3버블을 쓰면 6스택을 쌓아주고,,, 거기서 키를 한 번 더 누르면 화음이 켜집니다!!!!!!” 그리고 그냥 이상한 거 시도하고, 또 망치지 말고 모르겠으면 그냥 1버블 절구 고정되게 하고 절구 쓰면 마이너 들어오게 했으면… 예전이었으면 이것저것 기대하면서 이렇게 해주는 건 어떨까 싶었겠지만, 게임사가 저버린 기대감을 뭐 어쩌겠습니까. 추가로 마나 문제도 좀,,, 걍 용맹 썼을 때 자원회복량 더 얹어서 주면 되는 거 아님…? 그거 더 주면 게임이 망함? 솔직히 이렇게 말해도 안 해주겠지 ㅋㅋ 근데 생각할수록 너무 어이없어서 화가 남 ㅋㅋㅋ... 점수니 전투력이니 올리기도 싫고... 꽤 방치 중인데 걍 이대로 동결할듯...
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