먼저, AI를 활용한 글이기에 틀린 부분이 있을 수 있습니다.
로스트아크 바드라는 캐릭터를 학습시켜서, 계산하기 쉽게 메이저, 마이너 없이 깡으로 채웠을 때 3버블은 
넉넉하게 용맹을 30초 에 한 번 정도 발생한다를 가정했습니다.
20분 레이드에서, 3분 가량의 딜 할 수 없는 구간이 있다를 전제로 했습니다.


1. 전제

- 깨달음 세레나데 코드 만렙, 3버블 용맹만 사용
- 3버블을 채우는 데 30초
- 용맹: 16초 동안 피해 증가 +15%
- 메이저: 용맹이 켜져 있는 16초 동안 용맹 기본 효과의 20%를 추가
- 마이너: 직전에 소모한 버블의 15% 환급. 3버블이면 0.45칸을 돌려받으므로 실질 소모는 2.55칸
- 아드로핀: 레이드당 3회, 10초 동안 공격력 +30%, 재사용 60초
- 레이드 20분, 딜을 넣을 수 없는 시간이 약 3분 → 실제 딜 가능 시간 1020초
- 구원 힐 특화, 벅샷 카운터 추가 아덴은 계산에서 제외
- 진화 특화 10 / 신속 30의 용맹·아덴 보정은 작아서 제외

마이너를 쓰면 다음 3버블까지

30초 × (2.55 ÷ 3) = 25.5초

용맹이 켜져 있는 시간 비율

메이저만 쓸 때: 16초 ÷ 30초 ≈ 53.3%  
마이너만 쓸 때: 16초 ÷ 25.5초 ≈ 62.7%

2. 딜이 시간에 고르게 나올 때

용맹이 켜져 있는 동안의 피해 배율

마이너: 1.15배  
메이저: 1.15 × 1.20 = 1.18배

버프 이득은  
(용맹이 켜져 있는 동안 늘어나는 딜) × (용맹을 켠 횟수)  
입니다.

증가분만 보면

메이저: 0.18 × (1 ÷ 30초)  
마이너: 0.15 × (1 ÷ 25.5초)

마이너를 기준으로 두면

0.85 × 1.20 = 1.02

용맹과 코드로 생기는 버프 이득만 비교하면 메이저가 약 2% 앞섭니다.  
(파티 전체 딜이 2% 오른다는 뜻은 아닙니다.)

용맹이 켜져 있는 동안의 수치

마이너: +15%  
메이저: +18%

3%p 차이는 용맹 15%의 20%입니다. 레이드 총딜이 20% 차이 나는 것이 아닙니다.

3. 일반적인 3딜 파티

딜 주기가 제각각이면, 용맹이 켜져 있는 시간에 들어간 딜 비율이 곧 위의 53.3% / 62.7%입니다.

평균 배율

메이저만: 1 + 0.18 × 0.533 ≈ 1.096배  
마이너만: 1 + 0.15 × 0.627 ≈ 1.094배

1.096 ÷ 1.094 ≈ 1.002

코드를 하나만 고정하면 파티 총딜 차이는 약 0.2% 이하, 체감으로는 0.1%대입니다.

메이저는 용맹이 켜져 있는 동안의 효과를 굵게 만들고, 마이너는 용맹을 더 자주 켭니다. 둘이 상쇄되면 미터기 차이는 거의 없습니다.

4. 누커형 딜러

가정

- 39초마다 200억, 그 딜러 총딜의 35%
- 12초마다 80억, 그 딜러 총딜의 45%
- 나머지 20%
- 딜 가능 1020초 기준 1인 총딜 약 1만 4950억

계산 과정은 다음과 같습니다.

초당 딜 = (200억 ÷ 39초) ÷ 0.35 ≈ 14.65억  
14.65억 × 1020초 ≈ 1만 4950억

200억에 3버블 용맹을 맞춘 경우, 딜러 1명

- 메이저만: 약 1만 6670억 (버프 전 대비 약 +11.5%)
- 마이너만, 25.5초마다 사용: 약 1만 6410억 (약 +9.8%)
- 차이: 약 260억, 약 1.7%

이런 딜러가 3명이고 한방에 용맹을 맞추면 차이가 3배가 되어 약 780억, 파티 총딜 대비 약 1.7%입니다.  
3버블을 아무 때나 쓰면 3명이어도 약 0.2%입니다.

5. 아드로핀을 용맹에 맞출 때

아드로핀의 공격력 증가와 용맹의 피해 증가는 곱해서 들어갑니다.

아드로핀 10초 + 메이저: 1.30 × 1.18 = 1.534배  
아드로핀 10초 + 마이너: 1.30 × 1.15 = 1.495배

누커 3명의 딜몰이와 아드로핀이, 용맹이 켜져 있는 16초에 겹치면 메이저가 마이너보다 약 2% 앞섭니다.

아드로핀은 3회뿐이라, 모든 용맹에 아드로핀을 넣는 계산은 실제와 다릅니다.

6. 아드로핀 3번만 메이저, 나머지는 마이너

딜 가능 1020초 기준 용맹 횟수

- 마이너만: 1020 ÷ 25.5 ≈ 40회
- 메이저만: 1020 ÷ 30 = 34회
- 메이저 3회 + 나머지 마이너:  
  3 × 30초 + (마이너 횟수) × 25.5초 ≈ 1020초  
  마이너 약 36.5회, 합 약 39.5회

마이너만 쓸 때보다 용맹이 약 0.5회 줄어듭니다.

누커 1명이 아드로핀과 3버블 용맹 1회를 200억에 맞춘 경우,  
용맹이 켜져 있는 16초 안의 기대 딜이 마이너 약 574억, 메이저 약 589억으로 약 15억 차이였습니다.

3명 × 3회 = 약 135억  
마이너 0.5회를 잃은 손해 ≈ 50억  
마이너만 쓸 때보다 순이득 ≈ 80억, 약 0.2%

메이저만 쓰는 것보다 이 섞는 쪽이 낫습니다. 아드로핀이 없는 용맹까지 메이저로 쓰면 순환만 버립니다.

7. 조우

첫 16초에 아드로핀이 없으면 첫 용맹은 마이너가 맞습니다.

- 첫 용맹을 메이저로 쓰면 다음 3버블은 30초
- 첫 용맹을 마이너로 쓰면 다음 3버블은 약 25.5초

딜러가 16초 정각에 아드로핀을 마시면 26초에 끝납니다. 25.5초에 오는 두 번째 용맹과는 거의 안 겹칩니다.  
아드로핀을 20~25초에 맞추면 두 번째 용맹과 겹치므로 그때 메이저를 쓰면 됩니다.

8. 결론

마이너 위주로 굴라다가, 메이저를 딜타임에 박는걸 추천한다.
젬, 코어 효율이 오를 수록 마이너 가치 오름!