순수하게 공격해서 상대를 죽이는 이런 결투모드는 격투게임과 비슷하다고 봄. 
거의 대부분이 플레이어의 피지컬에 의존한 결과를 이끌어내고 고인물은 절대 넘볼 수가 없지. 
이런 방식도 나름 팬층이 있다만 흥행은 할 수가 없음. 왜냐하면 대부분은 손이 안좋기 때문임. 

그렇다면 어떻게 하면 손이 안좋은 사람도 PVP를 하게 만들 수 있을 까 생각 안해봄? 
그건 임무제로 가는 거임. 이게 머냐면 게임의 승리조건이 누구를 죽인다만 있는게 아니라 어떤것을 해라에 있는거임. 

얘를 들면 이모탈이나 오버워치에서 어떤것을 부순다던가 점령한다던가 옮긴다던가 이런거 있잖아. 아니면 롤처럼포탑과 넥서스를 부순다거나

이렇게되면 승리조건이 달라지기 때문에 더 다양한 전략이 나올 수 있게 되고 피지컬+뇌지컬이 필요해져서 피지컬겜보다는 수요가 더 늘어나게 됨. 물론여기서 팬층만 더 늘리려면 확률을 집어넣어서 운좋으면 이기는 시스템을 넣으면 아재도 하겠지.  

툴루비크라는 시도는 해봤었지만 툴루비크는 그 크기나 범위가 너무나도 헤비함. 뭘해야하는지 명확하게 설명도 없고 플레이를 자주 할 수도 없고. 그리고 보정이 없기 때문에 때려도 0딜이더라. PVP는 어느정도 보정은 필수인데 말이야. 여러가지로 시범작이라는 느낌이 강하고 다듬어지지않은게 너무 많더라. 

어떤 종류의 PVP컨텐츠를 만들지는 개발자들이 하는거지만 너무 대전형 PVP에 목매달지 말아라. 그렇게 하려면 밸런스 진짜 황금으로 맞춰야함. 맞춘다고해도 살아남는 팬층도 적고. 

내가 볼때는 로아의 장점은 스토리가 좋다는게 장점이고 유저들 대부분이 스토리를 알고 플레이를 한다는게 장점임. 그렇다면 PVP컨텐츠에 스토리를 녹여낼 수 있다면 좋지 않을까? 유저들이 왜 하는지 의욕도 생기고 
그리고 보상으로 한판이기면 3성보석정도 가치의 보상으로 줘야하지않나 싶다. 보상이 너무 짜기도 함.