우선 결론적으로 
"단극을 쓰는이상 1트포에 의한 영향력은 속행 영향보다 낮다" 는 이야기를 깔고가고 싶네요

어차피 단극으로 열공참 속행 두번씩 노리다보니, 재빠손으로 더빨리 쓰고 이런거보다 그래서 속행이 터짐? << 이게 더 중요하네요. 레이드 해보면 그냥 맹난 횟수가 재빠손이라서 무조건 더높다... 하는 경우가 없습니다 





비슷한 클탐 같은 멤버였던 4막 버스 전분




세르카 3인버스, 딜러가 달라서 클탐차이가 꽤나던 케이스 (지분 많이 하락)


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해석은 쿨비율 위주로 보면 가능합니다만 
하다보니 재빠손 플레이 스타일도 두가지가 될수 있다는걸 느꼇네요

1. 재빠손을 든만큼 쿨소화를 높혀서 쿨비율 상승
2. 재빠손 열공을 준이동기로 써서 백비율 상승

2의 경우 원래 단극 열공은 이동성능이 어느정도 있었죠 (잔재 블레이드의 트쉐느낌)
근데 약포일땐 느릿느릿하게 써지다보니 체인을 끊어쓸때가 많아서 활용이 잘 안됐는데, 재빠손들면 굉장히 빠르게 전진하다보니 준이동기로 쓰기 쉽습니다 

처음엔 당연히 1이 목표였지만 
232 정가후 재빠손열공>약포열공 순으로 넘어왔다보니, 단극 체인 다누르는 버릇이 이미 베서 1이 잘 안되길래 2위주로 하게 됐네요
2의 경우 4-1 관 같이 레이드가 어지러울수록 유의미하고, 세르카 2관처럼 백을 거의 칠수있는 레이드면 별로 체감안되는 기능성이였습니다 



그래서 1트포 기준으로보면

약포 : 무난함
  • 이동을 덜해도 되는 레이드 일수록 강함 (세르카 2관등)
  • 균등겁화 일수록 유리
  • 열공외 스킬의 쿨비율을 깎아 먹긴하나, 전체적으로 전설 속행보다 쿨비율에 영향력이 높지 않음. 다만 '맹룡열파 쿨소화 저하' 만큼은 체감되는편. 추베면 더더욱 (4막 2관, 종막1관 버스같은때 비전 추베로 쓸경우)

재빠손 : 특화된 사용처
  • 어지러운 레이드일수록 준이동기 체감이 있음. 이 이동성능을 통해 다른스킬 백비율이 어느정도 상승 하는걸로 보임 
  • 약포보다 괜찮은 쿨비율 확보는 자체는 난도가 있지만, 백비율로 보충해서 딜이 비슷하게 나오는거 같음 
  • 불균등 겁화라 반월 선풍 겁화정도만 높게 쓸때 제일 채용하기 좋은듯 
  • 버스에서 무력확보용으로 선풍 질풍빼고 압도넣거나 / 맹룡열파 질풍에서 비전or압도 쓰거나 추베쓰거나 할경우 확실히 약포보다 나음 

정도..로 각자 장단점이 있는 느낌이라, 자기 세팅따라 선택할게 정해져 있는거 같습니다 
오히려 단극-초극 차이가 232 이후 좀더 심해진거 같은느낌이에요 



금 절제 타입은 크게보면 3가지, 고신치아드 입타 / 반반 아드뭉가 / 반반 노아드 입타 인데 

232이후 단극쓰면 2번째 선연열 중에 비기가 오는 사이클 변경점이 생긴덕분에, 고신이면 단극 속행으로 이득보기보다, 초극 열공으로 열공의 프레임 점유 줄이는 이득이 클거 같기도하구 

근본적으론 절제 구조와 속행의 모순 문제가 있죠 
  • 절제 비기는 고정쿨감이라 기본 스킬 쿨이 짧을 수록 이득율이 높음 → 고신치 유리
  • 하지만 속행은 퍼쿨감이라 기본 스킬쿨이 길수록 이득율이 높음 반반 유리
    속행이 퍼쿨감 이기에 쿨이 수렴하는 구조라 병목이 좀 생기는데, 병목때는 결국 dpf 좋은 스킬을 선택 가능한게 유리함. 이는 비기고, 비기는 쓰면 마나도 채워줘서 마나관리에도 도움됨 고신치 유리   
  • 단심이득을 보려면 심판안에 한스킬을 두번 털수있거나, 매 심판마다 쿨긴 초각스가 쿨감을 받아야됨. 그런데 고신속 간다고 반-출 심판이후 심판내 선연열이 2번 들어가지 않으므로, 초각스 쿨감이 메인 이득이 됨. 이때 고신속은 어지간하면 심판 내부쿨 종료전에 맹난이 다시와서 매 심판마다 이득보기가 어려움 반반 유리 

덤으로 
공이속 자버프가 없어서 자체 돌대 맥효율은 신속이 1514이상 필요하죠. 하지만 신속을 이만큼 다주면 치적 팔찌가 아니고서야 치적이 약간 부족해지고
=팔찌 극스탯으로 치명 많이줘도 1000 가량이므로 36%+일격20%+백10%+비기20%=86% 예감줘도 94%, 반지를 고려해도 97% 가량. 예감만으로 입타가 달인은 이미 찍을 이유가 없고 
=뭉가면 아드 달인 27% 추가해서 113% 이므로 한돌대신에 예감 투자로 비교적 쉽게 120% 달성 가능하나, 대신 백못치면 그만큼 크게하락
이것도 극스탯이야기고 보통은 치적이 더 부족하므로, 그대부분 신속을 살짝 더빼는데, 그럼 공속과 돌대효율 면에서 로스가 납니다. 맥공속 자체도 안나와서 질증 쓰긴 더더욱 어렵고. 아무래도 고신 아드입타가 많은 이유죠. 작열 측면에서 고신이 작열차이 커버가 더 쉽기도 하구요 


그렇기에 최적 조합을 뽑아보면

1. 고신치 회분 원아돌예기 입타 
-아드 등급이 낮아도 예감으로 대부분 커버가능 
-고신속이라 작열 렙차 체감 덜한편 (반월 빼곤 7작선에서도 얼추 소화가능)
-232 기준 깨4 비기 고정쿨감 효율 최고 

2. 반반 회달 원아돌예기 뭉가 (뭉가여도 치피팔찌 아닌한 치베2기준 저받보다 예둔이 약간우위) 
-아드 유각 3~4칸 아니면 치적맞추기 힘듦
-기본적으로 맥공속 살짝미달을 깔고가므로, 저받대신 질증은 레이드가 어지러워질수록 역체감이 큼
-백보너스 치적 영향 제일 크게 받는 세팅, 그만큼 치적시너지 효율 괜찮은편

3. 반반 회분 원저돌예기 입타 
-아드가 없어 제일 치적 확보 빡센 세팅. 대신 노예열의 강점 체감도 있는편, 치적팔찌 있다면 최선아닐까? 함 
-기본적으로 맥공속 살짝미달을 깔고가므로, 저받대신 질증은 레이드가 어지러워질수록 역체감이 큼


공이속 팔찌자체는 있을경우 입타→음돌 사용 가능하게 해주는 수단정도라서, 기본적으론 공속대신 다른 특옵 한줄이 당연히 더 좋다고 보고 
필자는 아드 저받 풀유각에 7작 섞어쓰는 배럭이라 1에 예둔대신 저받 쓰는 상태여서 

1 → 약포 초극 (속행 효율 제일 낮으므로)
2,3 →재빠 단극 (기쿨이 길어서 속행효율도 괜찮고, 쿨적으로 백칠 여유가 있으므로 단극 포지셔닝 장점이 살아남)

이렇게 가는걸 정배로 보고 약포 초극으로 돌아갈거 같네요 





덤으로 아까 보던 북미 반반 단심 뭉가 고효율 지표 vs 고신치 노단심 입타 1등지표 인데
단심은 빼고 집중쓸이유가 없지않나 합니다. 신속 1720+ 환경에서 단심 틱으론 감당이 안되서 그냥 2집박고 2중출 2속행 쓰는거같은데, 그냥 단심에 2속행 1집중 하고 중출중에 하나만 쓰는게 좋은거같아요. 어차피 0.7% 언더로 나오는 상태이상룬 한개 포기하고 단심쓰는게 더 dps 기여 좋을거 같으니까요 

그래서 본부캐 라인이였으면 팔찌 치적옵 있으면 3/없으면 2 세팅했을텐데 아쉽긴합니다. 경면이 워낙 부족해서 레이드 어지러울수록 2,3이 유리하다고 생각하는데 지평도 꽤 어지럽게 나오긴 한거같아서...