스킬
▶ 공의연무
[설명]
기존 : 점프하여 전방 5m가량 위치에 창을 바닥에 꽂고 주변 적에게 {(공격력*(20420/10000)+((85 + 104)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 이후 회전 발차기 공격을 하여 적에게 {(공격력*(20420/10000)+((85 + 104)/2))*(1.0)}의 피해 1회, {(공격력*(13610/10000)+((57 + 70)/2))*(1.0)}의 피해를 4회 준다. 추가 키 입력 시 마우스 방향으로 착지하며 창을 휘둘러 /10000)+(( + )/2)))+(((공격력)*(/10000)+(( + 70)/2)))+(((공격력)*(/10000)+(( + 70)/2))))*(1.0)/> 피해를 준다.
변경 : 점프하여 전방 5m가량 위치에 창을 바닥에 꽂고 주변 적에게 {(공격력*(20970/10000)+((87 + 106)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 이후 회전 발차기 공격을 하여 적에게 {(공격력*(20970/10000)+((87 + 106)/2))*(1.0)}의 피해 1회, {(공격력*(13980/10000)+((58 + 71)/2))*(1.0)}의 피해를 4회 준다. 추가 키 입력 시 마우스 방향으로 착지하며 창을 휘둘러 /10000)+(( + )/2)))+(((공격력)*(/10000)+(( + 71)/2)))+(((공격력)*(/10000)+(( + 71)/2))))*(1.0)/> 피해를 준다.
▶ 굉열파
[설명]
기존 : 창에 기를 모아 가까운 적에게 {(공격력*(10330/10000)+((43 + 53)/2))*(1.0)}, {(공격력*(10330/10000)+((43 + 53)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 전방을 향해 찔러 기를 발사하여 적에게 {(공격력*(44740/10000)+((186 + 227)/2))*(1.0)}의 피해 3회, {(공격력*(51630/10000)+((214 + 262)/2))*(1.0)}의 피해 1회를 주며 날려버린다.
변경 : 창에 기를 모아 가까운 적에게 {(공격력*(10610/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}, {(공격력*(10610/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 전방을 향해 찔러 기를 발사하여 적에게 {(공격력*(45970/10000)+((191 + 233)/2))*(1.0)}의 피해 3회, {(공격력*(53040/10000)+((220 + 269)/2))*(1.0)}의 피해 1회를 주며 날려버린다.
▶ 나선창
[설명]
기존 : 허리를 숙이며 간결하게 찔러 {(공격력*(23210/10000)+((96 + 117)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 허리를 숙이며 간결하게 찔러 {(공격력*(23790/10000)+((99 + 121)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 맹룡난무
[설명]
기존 : 몸 주변으로 창을 빠르게 2회 휘둘러 {(공격력*(358760/10000)+((1490 + 1821)/2))*(1.0)}, {(공격력*(538140/10000)+((2235 + 2732)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 기운을 모아 거대한 창을 만들어낸 뒤 강력하게 휘둘러 {(공격력*(896900/10000)+((3726 + 4554)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다.
변경 : 몸 주변으로 창을 빠르게 2회 휘둘러 {(공격력*(368390/10000)+((1530 + 1870)/2))*(1.0)}, {(공격력*(552590/10000)+((2295 + 2805)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 기운을 모아 거대한 창을 만들어낸 뒤 강력하게 휘둘러 {(공격력*(920990/10000)+((3825 + 4675)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다.
▶ 맹룡열파
[설명]
기존 : 순간 더욱 큰 창으로 바뀌고 360도 크게 휘둘러 적에게 {(공격력*(226980/10000)+((943 + 1153)/2))*(1.0)} 피해를 주며 날려버린다.
변경 : 순간 더욱 큰 창으로 바뀌고 360도 크게 휘둘러 적에게 {(공격력*(233030/10000)+((968 + 1183)/2))*(1.0)} 피해를 주며 날려버린다.
▶ 반월섬
[설명]
기존 : 전방으로 긴창을 바닥에 끌면서 이동하여 {(공격력*(29450/10000)+((122 + 149)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 주고 대각선 방향으로 올려치며 {(공격력*(50490/10000)+((210 + 257)/2))*(1.0)}, {(공격력*(58900/10000)+((245 + 299)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다.
변경 : 전방으로 긴창을 바닥에 끌면서 이동하여 {(공격력*(30230/10000)+((126 + 154)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 주고 대각선 방향으로 올려치며 {(공격력*(51830/10000)+((215 + 263)/2))*(1.0)}, {(공격력*(60470/10000)+((251 + 307)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다.
▶ 사두룡격
[설명]
기존 : 창을 전방으로 빠르게 8회 찔러 {(((공격력)*(17640/10000)+((73 + 89)/2)))*4*(1.0)}의 피해를 주고 마지막 찌르기 공격은 {(공격력*(30240/10000)+((126 + 154)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 창을 전방으로 빠르게 8회 찔러 {(((공격력)*(18120/10000)+((75 + 92)/2)))*4*(1.0)}의 피해를 주고 마지막 찌르기 공격은 {(공격력*(31060/10000)+((129 + 158)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 선풍참혼
[설명]
기존 : 전방으로 3m 미끄러지듯이 나가며 창을 휘둘러 {(공격력*(25920/10000)+((108 + 132)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 이후 후방으로 3m 돌아오며 몸을 움츠린다. 추가 키 입력 시 전방으로 4m가량 돌진하여 {(공격력*(21600/10000)+((90 + 110)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 주고 빠르게 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가하여 적에게 *(/10000)+((122 + 149)/2))*(1.0)/>, *(/10000)+(( + )/2))*(1.0)/>, *(/10000)+(( + )/2))*(1.0)/>, *(/10000)+(( + )/2))*(1.0)/>의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 타격 시 재차 띄우며 타격을 가한다.
변경 : 전방으로 3m 미끄러지듯이 나가며 창을 휘둘러 {(공격력*(26620/10000)+((111 + 136)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 이후 후방으로 3m 돌아오며 몸을 움츠린다. 추가 키 입력 시 전방으로 4m가량 돌진하여 {(공격력*(22180/10000)+((92 + 112)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 주고 빠르게 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가하여 적에게 *(/10000)+((125 + 153)/2))*(1.0)/>, *(/10000)+(( + )/2))*(1.0)/>, *(/10000)+(( + )/2))*(1.0)/>, *(/10000)+(( + )/2))*(1.0)/>의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 타격 시 재차 띄우며 타격을 가한다.
▶ 연가비기
[설명]
기존 : 창을 돌려 기운을 모은 후 전방으로 돌진하며 창을 휘둘러 {(공격력*(357050/10000)+((1483 + 1813)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다.
변경 : 창을 돌려 기운을 모은 후 전방으로 돌진하며 창을 휘둘러 {(공격력*(366800/10000)+((1524 + 1863)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다.
▶ 연가창식: 마룡합일섬
[설명]
기존 : 전방을 향해 창을 5회 휘둘러 {(공격력*(15857260/10000)+((65869 + 80507)/2))*(1.0)*공격력}, {(공격력*(15857260/10000)+((65869 + 80507)/2))*(1.0)*공격력}, , /10000)+(( + )/2))*(1.0)*공격력/>, /10000)+(( + )/2))*(1.0)*공격력/>의 피해를 입히고, 말을 불러내 탑승 후 돌격하여 적을 공중으로 띄우고 /10000)+(( + )/2))*(1.0)*공격력/>의 피해를 10회 입힌다.
변경 : 전방을 향해 창을 5회 휘둘러 {(공격력*(16286650/10000)+((67652 + 82686)/2))*(1.0)*공격력}, {(공격력*(16286650/10000)+((67652 + 82686)/2))*(1.0)*공격력}, , /10000)+(( + )/2))*(1.0)*공격력/>, /10000)+(( + )/2))*(1.0)*공격력/>의 피해를 입히고, 말을 불러내 탑승 후 돌격하여 적을 공중으로 띄우고 /10000)+(( + )/2))*(1.0)*공격력/>의 피해를 10회 입힌다.
▶ 연가창식: 은하비섬창
[설명]
기존 : 하늘의 높은 곳으로 뛰어올라 바람을 가르며 매우 빠른 속도로 낙하하며 창을 내려꽂아 강력한 충격파로 주변 일대를 파괴시켜 {(공격력*(152106240/10000)+((631826 + 772232)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 적을 날려버린다.
변경 : 하늘의 높은 곳으로 뛰어올라 바람을 가르며 매우 빠른 속도로 낙하하며 창을 내려꽂아 강력한 충격파로 주변 일대를 파괴시켜 {(공격력*(156225230/10000)+((648936 + 793144)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 적을 날려버린다.
▶ 연가창식: 은하유성탄
[설명]
기존 : 마우스 지점에 공격을 가한다. 도약하여 전방을 바라보며 후방으로 4m 가량 공중으로 점프한다. 이후 창에 기를 집중하고 선택한 지점에 창을 던진다. 창이 지점에 떨어지며 {(공격력*(297820/10000)+((1237 + 1512)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 서서히 폭발하여 {(공격력*(595650/10000)+((2474 + 3024)/2))*(1.0)}, , /10000)+(( + )/2))*(1.0)/>, /10000)+(( + )/2))*(1.0)/>, /10000)+(( + )/2))*(1.0)/>의 피해를 주고 마지막 /10000)+(( + )/2))*(1.0)/>의 피해를 주며 날려버린다.
변경 : 마우스 지점에 공격을 가한다. 도약하여 전방을 바라보며 후방으로 4m 가량 공중으로 점프한다. 이후 창에 기를 집중하고 선택한 지점에 창을 던진다. 창이 지점에 떨어지며 {(공격력*(305780/10000)+((1270 + 1552)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 서서히 폭발하여 {(공격력*(611560/10000)+((2540 + 3104)/2))*(1.0)}, , /10000)+(( + )/2))*(1.0)/>, /10000)+(( + )/2))*(1.0)/>, /10000)+(( + )/2))*(1.0)/>의 피해를 주고 마지막 /10000)+(( + )/2))*(1.0)/>의 피해를 주며 날려버린다.
▶ 연가창식: 적룡질풍격
[설명]
기존 : 정신을 집중 한 뒤 순간적으로 전방에 창을 찔러 {(공격력*(156040/10000)+((648 + 792)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 창을 당겨 {(공격력*(156040/10000)+((648 + 792)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적들을 당겨온다. 이후 창을 휘둘러 {(공격력*(249660/10000)+((1037 + 1267)/2))*(1.0)}의 피해를 5회 주고 찌르는 공격으로 *(/10000)+(( + 792)/2))*(1.0)/>의 피해를 8회 준다. 피니쉬로 전방으로 8m가량 전진하며 이동 공격을 하여 적에게 의 피해를 주며 날려버린다. 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다.
변경 : 정신을 집중 한 뒤 순간적으로 전방에 창을 찔러 {(공격력*(160190/10000)+((665 + 813)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 창을 당겨 {(공격력*(160190/10000)+((665 + 813)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적들을 당겨온다. 이후 창을 휘둘러 {(공격력*(256310/10000)+((1065 + 1302)/2))*(1.0)}의 피해를 5회 주고 찌르는 공격으로 *(/10000)+(( + 813)/2))*(1.0)/>의 피해를 8회 준다. 피니쉬로 전방으로 8m가량 전진하며 이동 공격을 하여 적에게 의 피해를 주며 날려버린다. 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다.
▶ 연환섬
[설명]
기존 : 창을 위로 올려쳐 {(공격력*(21400/10000)+((89 + 109)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 띄운 뒤 전방으로 3m가량 전진하여 베기 공격을 하여 {(공격력*(17120/10000)+((71 + 87)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 이후 신속하게 반대 방향으로 2회 베어 *(21400/10000)+((89 + 109)/2))*(1.0)/>, *(/10000)+(( + )/2))*(1.0)/>의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
변경 : 창을 위로 올려쳐 {(공격력*(21990/10000)+((91 + 111)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 띄운 뒤 전방으로 3m가량 전진하여 베기 공격을 하여 {(공격력*(17590/10000)+((73 + 89)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 이후 신속하게 반대 방향으로 2회 베어 *(21990/10000)+((91 + 111)/2))*(1.0)/>, *(/10000)+(( + )/2))*(1.0)/>의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
▶ 열공참
[설명]
기존 : 창을 휘두르며 전방으로 4m가량 전진하여 {(공격력*(20730/10000)+((86 + 105)/2))*(1.0)}의 피해를 3회 주고 마지막 타격은 {(공격력*(30630/10000)+((127 + 155)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
변경 : 창을 휘두르며 전방으로 4m가량 전진하여 {(공격력*(21250/10000)+((88 + 108)/2))*(1.0)}의 피해를 3회 주고 마지막 타격은 {(공격력*(31400/10000)+((130 + 159)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
[트포 슬롯 4]
기존 : [화염 회전] [화] 속성으로 변경되고, 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(1110/10000)+((5 + 6)/2)) * (1 + 96/100)*(1.0)}의 피해를 입힌다. 최대 5중첩이 가능하다.
변경 : [화염 회전] [화] 속성으로 변경되고, 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(1140/10000)+((5 + 6)/2)) * (1 + 96/100)*(1.0)}의 피해를 입힌다. 최대 5중첩이 가능하다.
▶ 유성강천
[설명]
기존 : 최대 10m 범위 내 지정된 위치로 점프하여 내리 꽂아 충격파를 일으켜 {(공격력*(203190/10000)+((844 + 1032)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 내리 꽂기 전 방향 전환이 가능하다.
변경 : 최대 10m 범위 내 지정된 위치로 점프하여 내리 꽂아 충격파를 일으켜 {(공격력*(208850/10000)+((868 + 1061)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 내리 꽂기 전 방향 전환이 가능하다.
▶ 이연격
[설명]
기존 : 창을 2회 휘둘러 {(공격력*(17780/10000)+((74 + 90)/2))*(1.0)}, {(공격력*(26680/10000)+((111 + 136)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 창을 2회 휘둘러 {(공격력*(18250/10000)+((76 + 93)/2))*(1.0)}, {(공격력*(27380/10000)+((114 + 139)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [화염 베기] [화] 속성으로 변경되고, 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(1780/10000)+((7 + 9)/2)) * (1 + 132/100)*(1.0)}의 피해를 입힌다.
변경 : [화염 베기] [화] 속성으로 변경되고, 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(1830/10000)+((8 + 10)/2)) * (1 + 132/100)*(1.0)}의 피해를 입힌다.
▶ 일섬각
[설명]
기존 : 창을 지렛대로 사용하여 전방으로 9m가량 전진하며 {(공격력*(15590/10000)+((65 + 79)/2))*(1.0)}피해를 3회 준 뒤 강한 발차기로 {(공격력*(25180/10000)+((105 + 128)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 창을 지렛대로 사용하여 전방으로 9m가량 전진하며 {(공격력*(15970/10000)+((66 + 81)/2))*(1.0)}피해를 3회 준 뒤 강한 발차기로 {(공격력*(25800/10000)+((107 + 131)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 적룡포
[설명]
기존 : 홀딩 스킬이며 자세를 잡고 정신을 한 곳으로 집중한 뒤 전방 12m, 90도 내에 조준하여 창을 찔러 적에게 {(공격력*(126360/10000)+((525 + 642)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 퍼펙트 존에 맞춰 키 입력을 떼면 16m 거리까지 발사되며 적에게 {(공격력*(252720/10000)+((1049 + 1282)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 날려버린다.
변경 : 홀딩 스킬이며 자세를 잡고 정신을 한 곳으로 집중한 뒤 전방 12m, 90도 내에 조준하여 창을 찔러 적에게 {(공격력*(129770/10000)+((539 + 659)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 퍼펙트 존에 맞춰 키 입력을 떼면 16m 거리까지 발사되며 적에게 {(공격력*(259550/10000)+((1078 + 1318)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 날려버린다.
▶ 적룡필살
[설명]
기존 : 뒤로 점프하여 기운을 모은 후 적룡의 기운과 함께 전방으로 돌진하며 적을 타격하여 {(공격력*(1064310/10000)+((4421 + 5403)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다.
변경 : 뒤로 점프하여 기운을 모은 후 적룡의 기운과 함께 전방으로 돌진하며 적을 타격하여 {(공격력*(1093370/10000)+((4541 + 5550)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다.
▶ 절룡세
[설명]
기존 : 창으로 전방을 방어하며, 자신의 최대 생명력의 {5000/100}% 만큼 적의 공격을 막아낼 수 있다. 이때 1.1초 안에 적의 공격에 방어를 성공하면 전방으로 강하게 창을 찔러 적에게 {(공격력*(111250/10000)+((462 + 565)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 준다.
변경 : 창으로 전방을 방어하며, 자신의 최대 생명력의 {5000/100}% 만큼 적의 공격을 막아낼 수 있다. 이때 1.1초 안에 적의 공격에 방어를 성공하면 전방으로 강하게 창을 찔러 적에게 {(공격력*(114270/10000)+((475 + 581)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 준다.
▶ 질풍참
[설명]
기존 : 전방 8m내 범위를 빠르게 관통 이동하여 적에게 {(공격력*(47550/10000)+((197 + 241)/2))*(1.0)}의 피해를 3회 주고 원래의 위치로 돌아오며 {(공격력*(61130/10000)+((254 + 310)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 전방 8m내 범위를 빠르게 관통 이동하여 적에게 {(공격력*(48870/10000)+((203 + 248)/2))*(1.0)}의 피해를 3회 주고 원래의 위치로 돌아오며 {(공격력*(62830/10000)+((261 + 319)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 철량추
[설명]
기존 : 창을 바닥에 꽂고 몸을 실어 한바퀴 회전하여 {(공격력*(62210/10000)+((258 + 315)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.
변경 : 창을 바닥에 꽂고 몸을 실어 한바퀴 회전하여 {(공격력*(63770/10000)+((265 + 324)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.
▶ 청룡진
[설명]
기존 : 제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 {(공격력*(159510/10000)+((662 + 809)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 스킬 시전 시 연가공법을 발동시켜 {6000/1000}초 동안 치명타 적중률이 {200/100}% 증가한다.
변경 : 제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 {(공격력*(163800/10000)+((680 + 831)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 스킬 시전 시 연가공법을 발동시켜 {6000/1000}초 동안 치명타 적중률이 {200/100}% 증가한다.
▶ 청룡출수
[설명]
기존 : 전방으로 4m가량 전진하여 {(공격력*(17550/10000)+((73 + 89)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 이후 창을 빠르게 휘둘러 {(공격력*(20480/10000)+((85 + 104)/2))*(1.0)}의 피해를 6회 주고 마지막으로 내려치는 공격을 해 {(공격력*(35100/10000)+((146 + 178)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 내려치는 공격을 제외한 나머지 타격은 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
변경 : 전방으로 4m가량 전진하여 {(공격력*(18020/10000)+((75 + 92)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 이후 창을 빠르게 휘둘러 {(공격력*(21020/10000)+((87 + 106)/2))*(1.0)}의 피해를 6회 주고 마지막으로 내려치는 공격을 해 {(공격력*(36040/10000)+((150 + 183)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 내려치는 공격을 제외한 나머지 타격은 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
▶ 풍진격
[설명]
기존 : 크게 전방위로 창을 휘둘러 {(공격력*(73910/10000)+((307 + 375)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 적을 자신 앞으로 모은다.
변경 : 크게 전방위로 창을 휘둘러 {(공격력*(75860/10000)+((315 + 385)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 적을 자신 앞으로 모은다.
▶ 회선창
[설명]
기존 : 종방향으로 회전하여 {(공격력*(27160/10000)+((113 + 138)/2))*(1.0)}의 피해를 3회 주고 마지막 타격은 {(공격력*(34920/10000)+((145 + 177)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 회전 중 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄우고 마지막 타격을 적중 시키면 내려찍어 버린다.
변경 : 종방향으로 회전하여 {(공격력*(27890/10000)+((116 + 142)/2))*(1.0)}의 피해를 3회 주고 마지막 타격은 {(공격력*(35860/10000)+((149 + 182)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 회전 중 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄우고 마지막 타격을 적중 시키면 내려찍어 버린다.
■ 아크 패시브
• 깨달음
'난무 강화' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 난무 스킬의 피해량이 44.0% 증가한다.
변경 : 난무 스킬의 피해량이 45.0% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 난무 스킬의 피해량이 58.0% 증가한다.
변경 : 난무 스킬의 피해량이 60.0% 증가한다.