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2025-10-24 18:29
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결국 현 블레이드 문제점 정리하면 이거 잖아요1. 쿨타임 아이덴티티는 업데이트를 거듭하며 리스트 및 피로도 대비 리턴이 적어졌다.
8딜은 이 리스크(이동기포기) 및 피로도를 높혀 DPS를 높히는 방법이다. 대부분의 직업들이 쉬워지고 간략해질때 더 높혀야 하는 상황이다. 2. 쿨타임 아이덴티티로 인해 기본 데미지가 낮기에 딜찍으로 갈수록 약하다. 쿨타임 아이덴티티 구조상 허수아비DPS가 일정수준 높아야하지만 더 이상 그렇지 않다. 3. 유저들이 제일 불쾌해 하다고 한결 같이 말하는 버스트 폭탄목걸이 족쇄는 절대 건들지 않고 깡 데미지만 올리고 있다. 이 불쾌한 상황이 개선된것만 같은 직업들이 보인다. 모아보면 이 정도인데 더 있을까요? 위 3개로만 결론 내보면 [리스트 대비 합당한 리턴] [아이덴티티 혹은 아크패시브 구조를 개선] 결국 이 2개인데 막막하네요. 구조를 건들려면 아크패시브,아크그리드를 동시에 만져야하고 리턴을 주면 물어뜯기기 제일 좋은 구조이니
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