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2026-02-13 04:37
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질증단 탈퇴완료![]() 역시 체감 확실하네요 유각10장 질증+재빠손유물 >>> 0장 돌대+현공유물 유각빠진게 현공-재빠손 차이보다 큰데, 테스트 해보니 지금도 cpm올라서 dps 앞서버림. 돌대 좀 만 읽으면 딜적으로도 체감 확실히 될듯 113이 질증 덜 체감되는편인데도, 소앱이후 트데페터 할때 피격전조 보고도 하나 더욱여넣고 터닝써지는 체험하니까 감동이... 질증 노마엘 터닝 감각으로 피면에 선터닝 했다가 터닝 피면판정 안남아서 날아가기도 했지만, 익숙해지면 해결되겠죠 기존에 113 유고고 / 333 유유고 인데 질증물려서, 가토 드랙1인같은거 몇판 평균내보면 113보다 333이 dps 확실하게 덜떳는데 (이건 333이 질증 체감 더 안좋기도하고+페탈 비중상 1인솔플 풀어글이 불리한것도 있어서) 질증 빠진것만으로 비슷해져서, 파티 환경이면 확실히 333이 잘나올거 같네요. 현행 101깨포서는 고대하나 우위 정도로는 333에 체급 밀리는듯 그래도 밀리는 딜이 큰차이는 아니라 유틸보고 113 계속 쓸거같네요. 113이 워낙 수급난도 낮춰놓은 8딜이라 333의 수급장점이 크게 체감 안됐는데, 반대로 피면활용에서 333 역체감이 심해서. 터닝전에 페탈못털었는데 피면 패턴 자리 못잡아서 터닝 강제로 털면 트쉐 스택 바로 빠지는것도 적응 어렵긴했는데, 11X 세팅이면 이미 아덴 다채워서 버스트로 피면 선택지가 생길만한 타이밍에 333은 아덴 준비 덜되서 스페빠지는 일을 꽤 겪는듯. 소앱사이클때 원거리 수급이 맛있긴 했는데, 원거리 수급 완료상황이면 버스트 피면이 유효활용 되기보단 그냥 진입기 돼서... 트쉐로하던걸 버스트로 하려니까 손해보는 느낌
------ 계산기 ver S3 아크패시브
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