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2023-10-20 14:42
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개인적인 감상으로 되새겨보는 충모닉 밸패들2021년 7월 7일에 하이퍼 익스프레스를 통해 충모닉을 키우게 되면서 로아를 입문했던 유저입니다. 이번 밸패를 보고있다가.... 옛날에 어떤 밸패를 받아 왔었는지를 되새겨보고 싶더라고요. 그래서 그냥 옛날 밸패 내용 가져와서 '옛날엔 이랬지' 라는 개인적인 감상을 써놓은 글이 되겠습니다. ![]() 그 시절, 전설의 에슈 버그를 보면서 시작해보도록 하겠습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <2021년 9월 29일> 아브렐슈드 하드 출시날 <요약> 방어 계수를 0.85에서 0.95로 늘려주고 변신R (고어 블리딩)과 변신A(리프 블로우)에 파괴 1레벨이 추가되며 게이지가 100%일 때 일정시간 안에 변신을 안하면 70%로 감소시켰던 불편함을 개선해줬던 패치 글쓴이 기준 1460을 겨우 찍고 쿤겔을 돌고 있을 시절에 변신을 하면 파괴가 아예 없었던 탓에 파괴될 때까지 변신을 아예 안하고 파괴만 했었는데, 그 타이밍에 체방 증가, 게이지 자연소멸 제거와 함께 떡상했다고 느꼇던 첫 밸패였네요. 특별히 불만?은 없었던 시절이었습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <2022년 4월 27일> 엘가시아 출시날 <요약> 이동기 거리 1m 증가, 시너지 개선 글쓴이 기준 1580시절 (일리아칸 출시X) 워로드의 백스텝보다도 짧은 이동기와 시너지 도둑이라고 불렸던 2개의 문제를 해결해주었던 밸런스 패치. 이것도 꽤나 갓패치라고 생각을 했었지만, 개인적으로 아브렐슈드 하드 5,6관문부터 충모닉의 딜에 뭔가 부족함을 느끼기 시작했던 것 같아요. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <2022년 8월 10일> 일리아칸 출시 2주 전 <요약> 변신외형 변경 밸패에서 악마 스킬과 관련된 내용은 단 하나도 없었으나 그토록 기다리던 변신외형 변경이 추가되어 스토리, 악보, 포즈 등의 모든 상호작용까지 변신한 상태로 가능하게 되어 갓패치가 되었던 시기. (외형변경 전보다 공속이 느려지는 버그가 있었지만 나중에 고쳐지긴 했습니다) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <2023년 5월 17일> 상아탑 출시 후 3개월 경과 <요약> 약간의 딜 버프 (특화-악마스킬 피해량 계수 / 변신A, S스킬 피해량증가), 게이지 획득량 조절로 인한 변신특화 최소요구치 감소, 각성기(폴른 루인) 3타 압축 딜을 상향시켜주면서 동시에 게이지 수급량을 조금 손 봐준 패치. 다른분들은 딜이 정확히 얼마나 상향됬는지를 계산하고 계실 때 저는 게이지 수급량에 눈이 가서 특화표를 작성했던 기억이 있습니다. 실제로 요구치가 많이 낮아져서 "변신캐=풍요많이" 라는 진입장벽이 어느정도 없어졌기에 "이때까지만 해도" 밸패팀은 충모닉을 "뉴비한테 추천하기 좋은 캐릭터"라는 쪽으로 밀고 나갈려는 느낌이 들었기에 저는 그것에 맞춰 뉴비분들에게 충모닉을 영업할려고 노력을 했었습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <2023년 8월 9일> / <2023년 10월 18일> <요약> 8월 9일 살짝의 딜 버프 / 10월 18일 살짝의 딜 버프 + 파괴2레벨 추가 카멘 출시전에 살짝의 딜을 상향시켜주고 이번 패치로 4.5%를 추가로 상향시켜주긴 했습니다만... 어쩌다 이런 신세가 되버렸는지 모르겠네요..... 뉴비한테도 추천해주고, 좀 키우던 사람들에게는 배럭용으로도 추천해주고 했던 그 충모닉은 어디로 가고 이제는 직업추천이라고 하면 뉴비용이든 배럭용이든 이름조차 거론되지 않는 직업이 되어있더라고요. 이제는 충모닉을 추천해주고 싶어도, 쉬우면서 유틸 좋으면서 "더 쌘" 다른 직업을 추천을 할 수 밖에 없고 아예 "데모닉은 절대 키우지마" 라는 말까지 여기저기 나오는 것을 보면서 표현이 안되는 기분이 되어버리네요 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <글을 마치며> 지금의 충모닉의 고점을 올릴만한 요소가 악마보석 분할, 트포 추가 등 방법은 여러가지가 있지만, 제가 제일 먼저 느낀 것은 "공속증가"의 부재였습니다. 많은 직업들이 자버프로 "공이속"증가가 같이 붙는 방면에 "개성"을 위해서인지는 모르겠지만 저희는 "이속" 만 올라가는 공이속 불균형을 가지고 있는데 이 요소가 점점 "개성"이 아닌 "차별"이라고 느껴지게 되고 있다라고 생각합니다. (글쓴이의 완전 주관적인 생각입니다) 여기까지 2년동안 충모닉을 키우며 충모닉을 영업하고 했던 한 충모닉맘의 한탄이였습니다. 봐주셔서 감사하고 꼭 저희도 빛을 볼 수 있는 날이 오기를 빌며 글을 마치겠습니다. ![]()
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