로아의 레이드 구조는 딜-기믹의 반복임

일반적인 경우 강한스킬부터 박고 기믹에는 아덴 및 스택을 채우거나 강한 스킬 쿨이 돌아오는데
충모닉은 기믹에서는 변신시간 풀림 / 컷신에는 스택초기화로 힘이 빠지는 구조임

아무리 허수에서 비사멸 직업군과 같은 dps를 뽑아낸다해도
실전에는 힘이 빠찌는 구조임

이런 경우에는 딜키리처럼 블피 허공스택 추가 / 변신 무한 유지,컷신 등으로 풀려도 스택유지 등 구조개선을 하거

나 아니면 비슷한 딜구조를 가진 그믐처럼 체급을 상당히 올려주는 패치가 필요하다고 봄..

아크그리드는 레이드 특성에 따라 직각 내에서 플레이 감성 변화가 메인이지 구조개선은 아니라고 봄

예를 들어 모르둠처럼 지딜이 유리한 레이드는 dps가 유리한 세팅 / 4막 같은 경우는 폭딜이 유리한 세팅을

직각 내에서 챙길 수 있다는게 아크그리드의 원래 의도 아니였을까 싶음

아크그리드는 원하는 세팅을 먹기까지 시간이 필요하기 떄문에  추후 있을 밸런스 패치에서 구조개선 되면 좋겠음