안녕하세요. 마용입니다.
인벤 게시글로는 오랜만에 인사드리는 것 같습니다.

시간을 갈아넣어 공략을 만들어도 인벤이라는 커뮤니티의 게시판 특성 상
'인증글'을 달고 '공지'로 상단노출까지 되어야 그나마 접근성이 괜찮아지는데...
인증글도 더럽게 힘든 와중에 공지는 걍 불가능한 것 같아서
훨씬 접근성이 뛰어난 유튜브 쪽으로 노선을 변경하였습니다.

아무튼, 이번에 충모닉 계산기 Ver. 2 를 제작하기 위해
내실이 아예 없는 아브렐슈드 섭에서 신규 캐릭터를 생성 후
약 14시간에 걸쳐 아르데타인 진입 및 전투 레벨 50을 달성하였고
아래와 같은 자료들을 수집하였습니다.

(베른 북부 지식 전수를 하면 바로 전투 레벨 50이 되기 때문!)




로아가 오픈베타를 시작한 2018년도부터
아르데타인 즈음에서 이미 전투레벨 만렙이 찍혔던 것으로 기억하는데
30 / 35 / 48 레벨 구간에서 왜 갑자기 레벨 별 필요 경험치 상승량이 박살나는지...
흠... 무엇 때문에 이렇게 설정이 된 건지는 모르겠습니다...


캐릭터의 최고 전투 레벨이 50이던 시즌 1에서

2020.08.12 파푸니카 업데이트와 함께 '시즌 2' 가 시작되며
캐릭터의 최고 전투 레벨이 60으로 확장되었었고,

2024.07.10 쿠르잔 북부 업데이트와 함께 '시즌 3' 가 시작되며
캐릭터의 최고 전투 레벨이 70으로 확장되었었습니다.


해당 부분은 레벨 별 경험치 증가량의 경향 중
무언가 데이터가 덧씌워진 것 같이 이질적인 부분을 통해 확인 가능하죠.



뭐 사실 이 부분은 그냥 데이터 없는 김에 구한 거고
진짜 목적은 오른쪽에 있는 레벨 별 기본 민첩입니다.

이전에 계산기를 제작할 때에, 모든 장착 중인 아이템을 장착 해제하고
원정대 내실 (카드, 물약 등) 로 오르는 부분까지 제외하더라도
477의 정체 모를 민첩이 남아 있었고,

해당 부분을 레벨에 따른 기본 민첩이라고 가정하고
전투 레벨이 70이 아닌 캐릭터를 확인해 본 결과 477보다 낮은
수치가 나오는 것을 확인하였고 실제로 적용되는 레벨 별 기본 민첩임을 검증했으나,

당시 전투 레벨 50 ~ 70 까지의 레벨 별 기본 민첩 데이터를 얻을 방법이 없어
전투 레벨 70 기준으로만 계산이 가능한 제약이 있었습니다.

물론, 뭐... 요즘 시대에 전투 레벨 70이 아닌 상태로 딜계산을 할 일이 뭐가 있겠냐만은
그래도 계산기 제작자로서 신경이 쓰일 수 밖에 없는 부분이었는데

해당 부분을 이번 기회에 시원하게 검증할 수 있었습니다.

아직 전투 레벨 51 ~ 69 구간이 남아있긴 하지만요...




그리고 지난번에는 빠른 작업을 위해서
충동 데모닉이 주로 사용하는

쓰임, 제노, 라클, 비전, 데슬, 그랩, 하울, 데메 총 8종의 스킬 DB만 작성 및 분석하고
아이덴티티 및 각성 관련 스킬들이 일반 스킬과 같이 1~14Lv의 동일한 성장 테이블을 가진다고 가정하여
억지로 일반 스킬에서 레벨 별 성장 배율을 분리하여 집어넣었었는데

이번에는 더욱 완벽한 계산을 위해

데모닉의 34 종 스킬 전부에 대해 분석을 시작했습니다.

다만, 전투 레벨 10 ~ 50 까지의 스토리를 진행하면서는 확인이 불가능한 8 종의 스킬이 존재했고
해당 스킬을 제외한 총 26 종 (일반 스킬 18종, 아이덴티티 스킬 8종) 에 대해 작성하였습니다.

베른 북부까지 메인 퀘스트를 진행한 후, 각성 퀘스트를 진행하여야 개방되는 각성기
(게이트 오브 이럽션 , 폴른 루인)

아이템 레벨 1,100 달성 시 개방되는 아크 패시브 : 깨달음 관련 스킬
(스톰 그라인딩 , 블러드 제노사이드)

아이템 레벨 1,640 달성 후, 초각성 퀘스트를 진행하여야 개방되는 초각성기
(다크니스 블라스트, 레이 오브 루인, 와일드 슬래쉬, 블러드 마쉬)


스톰 그라인딩의 경우, 겁화 보석이 존재하지 않아
깨달음 4T를 찍어야만 확인이 가능하며,

블러드 제노사이드의 경우, 겁화 보석은 존재하나
보석 변환이 무려! 파푸니카를 밀어야 가능하다니! 이런 젠장할!






아무튼, 굉장히 신기하게도 무슨 이유에서인지?

아이덴티티는 각각 10 / 22 / 28 / 33 / 37 / 40 / 43 / 46 / 48 / 50 레벨에서 수치가 변화하였으며,
이후에는 아마도 각각 55 / 60 / 65 / 70 레벨에서 수치가 변화하겠죠?


이러한 데이터 수집을 통해 알아낸
현재 로스트아크 인벤 스킬 DB에 등록된 스킬 툴팁 표기 데미지의 조건은 아래와 같습니다

일반 스킬 (기본 공격력 0  + 스킬 레벨 1) = 전투 레벨 상관 X
아이덴티티 스킬 (기본 공격력 0 + 스킬 레벨 10) = 전투 레벨 50 ~ 54

각성, 초각성, 아크패시브 스킬들의 경우 아예 툴팁 확인이 불가능하기 때문에...
아이덴티티 스킬과 같은 성장 테이블을 공유하고 있지 않을까 추측 중입니다.



아무튼 뭐 데이터 궁금하신 분은 아래 링크 시트 보시면 되겠구요

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aoAle0AlXpv_un_X38iS31h1VMt_JH2U-CJ038fv2mk/edit?usp=sharing






그래서 이거 알려주려고 글 썼냐?

아닙니다



사실 지금 고민 중인 게 있는데

이미 아르데타인 초입에서 캐릭터 전투 레벨이 50을 달성한 와중
캐릭터 전투 레벨 70 및 , 아이템 레벨 1,580 을 달성하려면

전투 레벨 50 ~ 60 총 필요 경험치는 약 6억 (594,976,240)
전투 레벨 60 ~ 70 총 필요 경험치는 약 9.2억 (918,084,338)

총 약 15억+의 경험치가 필요한데

앞으로 10개 대륙을 더 진행하여 아이템 레벨 1,585 장비 세트를 획득한 이후
(아르데타인 / 베른 북부 / 슈샤이어 / 로헨델 / 욘 / 페이튼 / 파푸니카 / 베른 남부 / 엘가시아 / 볼다이크)

성장 3단계 (아이템 레벨 1,100 ~ 1,340) : 130 포인트 - 특대형 전투 경험치 물약 x50
성장 5단계 (아이템 레벨 1,475 ~ 1,580) : 200 포인트 - 특대형 전투 경험치 물약 x50

2개 구간의 보상을 수령하면 1천만 경험치 물약 100개를 획득하니,
경험치가 10억 밖에 지급되지 않습니다. ㅋㅋ...


그래서, 실제로 최근 배럭 육성에서 전투 레벨 70을 달성하는 방법에 대해 찾아보면
지역 상관없이 지식 전수만 진행한 이후, 냅다 이정표 경험치 보상을 받아버리면
전투 레벨 50 에서 스타트, 1천만 경험치 물약 100개로 경험치 10억을 획득하니
전투 레벨 65 에서 덜렁 성장이 끝나게 됩니다.

그런데 이때, 지식 전수 이후 림레이크 패스를 사용하면
전투 레벨 60 에서 스타트, 1천만 경험치 물약 100개로 경험치 10억을 획득하니
전투 레벨 70 까지 물약만으로 달성이 가능합니다.


이 말은 무엇이냐!

돈은 아끼지만 시간과 건강이 갈리며 데이터 확보가 불확실한 노가다냐

시간과 건강을 지키고 당장 뱃가죽이 들러붙은 제 지갑을 희생시켜
쉽고 빠르고 확실하게 데이터를 확보하느냐...


갈림길이 저를 반기고 있다는 말입니다. 예...


이게 왜 문제냐고요?


너무나도 성실한 과거의 제가 영지 훈련을 뒤지게 돌려서
유기한 배럭까지 싸그리몽땅 전투 레벨이 70이거든요 씨잇팔





심지어 그 사실을 흠 올린다면 그나마 1585 건슬이 좋겠군~
볼다이크 지식전수 8,400골 딸깍 이후 뭔가 쎄함을 감지
어라... 내가... 이거 전투 레벨이... 몇ㅇ.... 




캐릭터 슬롯 확장권 : 9,900원
림레이크 패스권 : 10,500원

베른 북부 지식 전수 : 600골
로헨델 지식 전수 : 1,000골
욘 지식 전수 : 1,400골
페이튼 지식 전수 : 1,600골
파푸니카 지식 전수 : 2,400골
 베른 남부 지식 전수 : 3,600골
로웬 지식 전수 : 4,800골
엘가시아 지식 전수 : 6,000골
플레체 지식 전수 : 7,200골
볼다이크 지식 전수 : 8,400골
쿠르잔 남부 지식 전수 : 9,600골
쿠르잔 북부 지식 전수 : 10,800골

1585~1600 강화 비용 : n만골

도합 약 20만골 +


뭐야? 이렇게 계산해보니까 7겁작 2개 값이네 에잉 쯧
유각 1장 잃어버렸다 치고 사면 되지 (라고 유각 40장 허졉이 말합니다)


예,지금까지 개소리였구요. 빠른 시일 내로 끓여오겠습니다.