말만 개선안이지
얼마나 병신인지를 알려주기위함이다.

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1. 경면, 피면 추가

헤드어택 3종 스킬- 처단, 집행자의검, 신성검 경면추가 필수.
추가로 적으면 신성검 - 2트포 분출을 삭제하고 기본 성능으로 이관 후 강인함 피면트포 추가.

신의율법 - 제에~~발 피면 트포 좀. 1트포에 데미지 증가, 2트포에 치적 같은 이상한거 삭제해 무슨 율법으로 딜을해? 돌았냐고. 피면트포를 넣어줬어야지.

2. 아덴

확립을 제대로 시켜줘라.
파티원만, 본인만, 나누지 말고 공격형, 방어형으로 나눠서

본인을 포함한 파티 전체 공격력 강화 Z 아덴 또는
본인을 포함한 파티 전체 방어력 강화 X 아덴 방향으로 가자. 응? 언제까지 심판자 켰다고 트롤 소리 듣고 다니란거냐.
실제로 홀나가 더 쌘데도 심판자를 트롤로 본다고. 인식족망 ㅋ
선택적 운용? 개나줘 그냥 닥치고 오라 오라 오라 잖아.

3. 카운터

돌진이 진짜 완벽한 카운터 스킬 아니냐? 모션부터 전진하면서 칼로 푹 찌르는데다 기본 경면도 달려 있다. 딜세팅이든 서폿세팅이든 딜서폿이든 두루두루 사용하는 스킬이라고.
아니면 1번에서 말했듯이 신성검을 피면 경면 확실히 넣어주던지.

4. 치명타적중률

딜세팅하기 전에는 몰랐다. 딜세팅하려고 보니 치적 챙기기 족같더라.
심판자 직각에 추가하는게 이상적이긴 하다. 
같은 서포터인 바드랑 워로드는 각각 직각(진실된용맹, 고독한기사)을 통해서 추가 치적 챙기더라. 홀나는 왜??!??!?! 도대체 왜?!?!?!?!

5. 재사용대기시간 감소(빠른준비트포)

 기본 쿨이 너무 길다. 길어. 주력으로 쓰는 신성스킬이든 징벌이든 다 쿨이 길어!!! 고신속, 지배4셋 효율이 홀나가 왜 좋냐. 그냥 쿨타임이 정신나가게 기니까 그런거야. 좋은게 아니라.!!! 그렇게 좋았으면 홀나뿐만 아니라 다른 직업도 다 고신속에 지배셋 하지 싯팔.!

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6. 힐
할말 많지만 안함.

그냥 딱 축오 회복량 증가, 회복시간 감소.

바드의 힐은 딸피인 파티원을 살린다는 느낌이고
홀나의 힐은 유지 시켜서 위험한 상황을 막는다는 느낌이다.

바드홀나 둘다 할때 느끼는 건데. 
파티원 피통이 텅텅 비어있다가 채워지는 희열은 바드고 
파티원 피통이 줄지 않고 유지하는 희열은 홀나다.

근데 사실 이건 아덴, 직업각인 보다는 극신속재감을 떙긴 신성한보호 때문이다.
축오는 발동 횟수를 생각하면 힐량이 극히 소량임. 힐량이랑 회복속도를 증가시켜주라.

모닥불이라고 조롱하면서도 서폿각인도 없는데다 피증버프를 어차피 키니까 쓰는거지
절대 축오가 좋아서 쓰는게 아님. 

1렙, 3렙 효율차이 진짜 없는거 알지? 이런 직각 어딨어?
같은 서포터인 바드의 절구는 1렙이랑 3렙 차이가 3 배임.
3배까지도 안 바라고 2배라도 됐으면 좋겠다.


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7. 각성기

2각 각성기는 해당범위안에 파티원에게는 쉴드를 적에게는 데미지를 주며 적중한 적의 수에 맞춰서 아덴 게이지를 획득함. 4마리 이상이 있을 경우 각성기 한방에 아덴이 꽉 차지만. 1마리 존재하는 레이드에서는 그렇지 않음.

현재 각성기를 사용하면서 생기는 개빡치는 상황.

- 원거리 딜러는 쉴드를 못 받는다. 원거리 조합파티이면 정말 머리통 빠개짐 보스를 맞추면서 파티원 쉴드 못 준다.;;
  핑, 음성으로 신호를 주더라도 쉴드를 받기위해 굳이 보스 근처로 이동을해야 하는 씹번거로움이 생긴다.
  " 홀나님 저 맘에 안들죠?" 

- 사용 타이밍에 맞춰서 보스가 순간이동이나 돌진이라도 할 경우. 파티원이 보스를 쫓아 이동하면서...
  파티원은 쉴드를 못 받고 아덴게이지도 안찬다.!!! 가장 빡친다. 진짜 육성으로 욕이 저절로 튀어나온다.    
  웃긴건. 나 하나만큼은 항상 쉴드 받는닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 나만 살거라곸ㅋㅋㅋㅋ
  " 이 씨~~발!!! "

제발 부탁이다. 안전하게 쉴드를 제공하며 아덴게이지 수급하고 싶다.

1각 = 현재 지배셋 장비를 사용하면서 최근에 쓴적이 없다.!!! 버스, 품앗이, 솔플시에는 썻엇다. 그나마 가장 강한 한방딜이었으니까. 그런데 이제는 일반 스킬보다 약하다.
근데 2각보다 아덴게이지 수급량 마저 후달린다. 
사실 월래 딜도 약하다. ㅋㅋㅋㅋㅋ근데 아덴수급량도 낮다. 지배셋이 아니어도. 쓸 메리트가 매우 적다.

딜이 박히는 매커니즘이. 1타(데미지좀 낮음) 명중시 폭발2타(이게 데미지가 높음.)
1타를 안 맞으면 그냥...쭉 맵 밖으로 기어간다...폭발범위도 좁다...카던에서도 못 써먹겠더라.
모션이랑 이팩트만큼은 간지다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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