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2024-09-17 13:18
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딜홀) 스킬 콤보 및 후딜 캔슬 이야기 +@어제 시간이 나서 이것저것 조합해서 사용해봤는데
결론만 말씀드려서 '따로 조합이 되어 빨라지는 경우는 없다.' 로 결론이 나는 것 같습니다. 로스트아크에서는 스킬을 연속으로 사용하면 후딜이 삭제되는 것은 공통 이전에 사용했던 스킬의 후딜이 짧고, 이후에 사용하는 스킬의 선딜이 짧은 스킬이면 그 효과가 배가되어 더 빠르게 나가는 것 처럼 보이는게 전부더군요 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 선딜이 짧은 스킬은 판결 집행 등이 있고 후딜이 짧은 스킬은 섬광 베기(재빠른 검술), 회전 베기(검의 흔적), 돌진 등이 있습니다. 유난히 후딜이 긴 스킬은 집행검(집행자의 일격), 신성검 정도가 있네요 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 다만, 스킬들 사이사이에 언제 키를 입력하면 나가는지 타이밍 정도를 알고 있으면 좋을 것 같습니다. 혹은 지금 하시던대로 미리 선입력, 연타를 하고 계시면 좋을 것 같네요 +@ 집행자의 검(넓게 베기) 연구 위에서 말씀드린 유난히 후딜이 긴 스킬인 집행검(집행자의 검)을 개선하기 위해 후딜이 짧은 넓게 베기 트포를 실전에서도 사용해봤고 결과적으로는 나쁘진 않았습니다. 해당 트포는 2타 이후 터지는 성흔의 데미지가 증폭되는 효과가 있어 헤드 백 옆구리 어디를 맞춰도 딜 차이가 심하지 않고 도약 2노드 개방 이후 판결 집행의 딜 지분이 늘고 진화 탭의 최적화 훈련 노드를 찍거나 작열 보석 레벨이 증가하는 등 실전에서 딜압축을 필요로 하는 경우 또다시 트포 변경이 이뤄질 수도 있을 것 같네요 최근 레이드를 돌면서 느끼는 점은 지속 사멸딜러가 살아남기 위해선 딜압축, 딜 사이클 시간을 줄여서 사이클 dps를 높히는게 수박 빨리먹기 메타에 조금 더 유리하다고 생각하고 있습니다.
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