연구...라고 하기에는 좀 민망하긴 한데 이번 패치로 추가된 딜홀나의 징벌스킬 추가타, 징벌의 검에 대한 연구글 입니다

표본이 많지는 않아 참고용으로 생각해주시면 감사하겠습니다
약간 기니까 내려가서 결론만 보셔도 됩니다

목차
1. 징벌의 검 스킬 계수 및 상수
2. 징벌의 검 총 딜지분
3. 징벌의 검 스킬별 딜지분
4. 징벌의 검 스택 기댓값
5. 징벌의 검 스택 확률 상승 시 예상 데미지
6. 결론
7. 고찰

1. 징벌의 검 스킬 계수 및 딜량
  • 스킬계수 : 5.49
  • 스킬상수 : 837
※ 로아 자체의 딜 편차로 인해 정확한 스킬 계수가 아닌 여러 캐릭으로 측정한 역산 추정치
  • 스킬 데미지 계산식 
(스킬계수 X 공격력 + 스킬상수) X 추가피해 X 피증 X 치명타 피해 증가 X 치명타 시 피해증가 X 적 방어력 X 적 피해감소
  • 고정값 포함 계산식
(5.49 X 공격력 + 837) X 추가피해 X 피증 X 치명타 피해 증가 X 치명타 시 피해증가 X 0.76 X 0.526
  • 계산 예시
징벌의 검 치명타 딜 5,814,739 = (5.49 X 152,467(아드포함) + 837) X 1.3131(추피) X [1.57(진피) X 1.068(야추피) X 1.15(카드) X 1.2475(원한) X 1.2075(저받) X 1.17(안상) X 1.076(기습) X 1.36(신앙수련) X 1.024(보피) X 1.0144(회심) X 1.015(초월적주피) X 1.007(악세적추피)]X 2.07(치명타 피해 증가) X 1.12(회심치피증) X 1.08(시너지치피증) X 0.76 X 0.526
  • 참고사항
 - 계산 예시는 작성자 스펙, 예둔 편차를 없애기 위해 원아기저안 원저 77돌 설정
 - 징벌의 검은 깨달음 메인 3티어 징벌스킬 딜증을 받음
 - 위의 계산식을 활용하시면 본인의 징벌의 검 기댓값을 대략적으로 구하실 수 있습니다

2. 징벌의 검 총 딜지분
  • 스택*스택 데미지/스킬 딜량 = (스택*(5,814,739*0.9+2,339,958*0.1))/스킬딜량 = 딜지분
- 한돌입타 트리, 예둔 편차를 없애기 위해 원아기저안 원저 77돌 설정
- 원활한 실험을 위해 의도적으로 스킬 치적 100퍼, 징벌의 검 치적 90퍼로 진행

차수스택스택 데미지총 데미지딜지분
1차131688,623,07322,170,664,7863.1
2차138725,419,72522,768,765,1433.18
3차134704,393,06722,017,149,0153.19
- 징벌의 검 예상 딜지분 3% 추정

3. 징벌의 검 스킬별 딜지분
  • 스택*스택 데미지/스킬 총 데미지 = (스택*(5,814,739*0.9+2,339,958*0.1))/스킬 총 데미지 = 딜지분
 - 각 스킬을 10번 사용했을 때, 쌓인 스택으로 측정, 3회 측정
 - 타수가 많은 신성검, 섬광베기, 섬광찌르기, 정의집행만 측정
  • 섬광찌르기
(17*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/682759830 = 13%
(21*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/707701542 = 15.5%
(20*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/696815351 = 15%
  • 섬광베기
(24*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/1790745717 = 7%
(22*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/1781124373 = 6.5%
(13*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/1732101248 = 3.9%
  • 정의집행
(20*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/2015874375 = 5.2%
(23*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/2024610862 = 5.9%
(23*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/2031123843 = 5.9%
  • 신성검
(36*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/2971939568 = 6.4%
(32*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/2898974331 = 5.8%
(21*(5,814,739*0.9+0.01*2,322,299))/2826928053 = 3.9%
 - 섬광베기, 신성검 3차 스택을 보면 32.8%는 억까가 얼마든지 발생할 수 있는 확률
 - 타수가 많고 자체 딜이 약한 섬광 찌르기 같은 경우, 징벌의 검의 지분이 10퍼를 넘을 수도 있음
 - 정의 집행의 경우, 10타가 아니라 6타인 것을 확인(`25. 06. 29. 정정)

4. 징벌의 검 스택 기댓값 (`25. 06. 29. 정정)
  • 스택 기댓값 = 30% + 4%
  • 발생  확률은 P(A 또는 B)=0.30+0.04−0.012 = 0.328 = 1타당 32.8% 확률
 ※ 깨포 101, 4티어 사이드 노드 2레벨 기준
  • 징벌의 검 스택 테스트
- 1차 기대 스택 = 404(총 타수)*0.34 = 137 / 실제 1차 스택 : 131 / 스택 기대값 차이 : -6
- 2차 기대 스택 = 408(총 타수)*0.34 = 138 / 실제 2차 스택 : 138 / 스택 기대값 차이 : 0
- 3차 기대 스택 = 377(총 타수)*0.34 = 128 / 실제 3차 스택 : 134 / 스택 기대값 차이 : +6

5. 징벌의 검 스택 확률 상승 시 예상 데미지
 ※ 전제조건 : 메인 확률 50%, 사이드 확률 4퍼
 - 징벌의 검 212 스택으로 증가 예상(78스택 증가), 징벌의 검 데미지 454,666,243 상승 예상
 - 심판의 칼날 평균 53스택, 심칼 총 데미지 974,862,061 상승 예상
 - 예상 총 데미지/총 데미지 = 23,446,677,319/22,017,149,015 = 1.065 = 기존대비 DPS 6.5퍼 상승 예상

6. 결론
  • 징벌의 검 스킬계수 : 5.49 추정
  • 징벌의 검 스킬상수 : 837
  • 징벌의 검 스택 기댓값 : 1타당 0.34 (깨포 101 기준)
  • 징벌의 검 딜지분 : 3%대 추정

7. 고찰
1. 징벌의 검 확률
현재의 구조는 플레이어의 실력과는 관계 없는 확률에 과하게 의존하여 플레이 감성을 저하함
→ 스킬 별 딜지분에서 보듯 32.8퍼라는 수치는 소위 말하는 억까가 충분히 가능한 확률
적어도 확률만큼은 올릴 필요가 있으며 가능한 실력 위주의 구조로 개편 필요
2. 아덴기
아덴을 주긴 줘야하는데 꽁으로는 못주고, 급한데 아이디어는 다 떨어졌고 ‘대충 주자~’하고 던져준 느낌임 ㅅㅂㅋㅋ
딜홀나가 몇 년째 유기되면서 타직업들에 딜홀나만의 구조가 없는 상태인데, 기껏 낸게 확률메타라는게 어이가 없고 구조, 스킬 모든걸 뜯어 고칠 수밖에 없다고 느껴짐
  •  개선 방안
딜홀나가 딜키리와 대척되는 지속딜 컨셉의 딜러라면 지속딜 강화기를 주는 것도 괜찮은 방법이라 생각함
버서커, 블레이드, 딜바드 등 같은 아덴키(Z)를 두 번 눌러 스킬강화버프 및 아덴기를 둘 다 하는 직업 이미 존재
 딜홀나도 가능함!
심판의 칼날(X)를 누르면 아덴기가 발동되고, 이후 일정 시간동안 일반스킬이 강화되는 방식도 가능할 듯
3. 보석적용
타 서폿은 아덴기에 보석 적용이 안되어서 형평성 때문에 심판의 칼날에 보석효과 적용을 배제한 줄 알았음. 확인해보니 이번에 바드, 도화가는 딜아덴기에 보석 효과가 적용됨
제대로 된 주력기가 없는 홀나 특성상 심칼의 보석 효과가 절실하며, 홀나도 보석 효과가 적용되길 바람
4. 로아 자체 딜편차
딜 측정을 하면서 느낀건데 같은 스킬, 같은 조건인데도 딜편차가 꽤나 심함
저점과 고점 대비 7%정도는 차이 나는 느낌임. 이것도 좀 개편해야하지 않나...


아무튼 연구...는 이거로 마칩니다 근데 지금 생각해보니 약간 쓸모없나 싶기도 하고ㅋㅋㅋ 계산을 잘하지는 않아서 오류나 오차가 존재할 수 있으니 참고 바랍니다..