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2025-07-30 14:04
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추천: 7
딜홀) 디테일한 스킬 개선 사항 +@1. 정의 집행
발키리의 단죄의 속삭임(피면 트포 존재)을 참고하여 빙글빙글 돌면서 집행 하지말고 전방에 난격 딜 트포, 피면 트포 둘 중 하나 선택하도록 설계 2. 처단 발키리의 단죄의 쇄도(완벽하게 처단류 스킬임)를 참고하여 타수를 늘리고 적중 시 쿨타임 감소 효과 추가 3. 판결 집행, 심판의 칼날 둘 다 쿨타임 50초로 증가, 기본 데미지 상승 지금 기준으론 단심을 먹이기 힘들고 단심을 쓰지 않더라도 레이드 내에서 애매한 쿨타임인 상태 (기믹을 한다거나 컷씬이 있다거나 등으로 쿨타임이 조금 더 긴게 효과적) 특히 심판의 칼날의 경우 기본데미지가 더 상승한다면 증폭되는 값이 그만큼 커지므로 효과가 크다. 추후 확률업이 될 가능성까지 생각해서 최대 중첩수까지 늘려주면 Best 추가로 최대 중첩 수를 만족하면 차징 1단계 추가해서 데미지+(아크 그리드) 4. 섬광 찌르기 후딜 감소시키고(선딜은 없음) 시전속도 상승 그 대신 부채꼴 공격이 아닌 약간 더 좁은 일자형 공격으로 변경(혹은 다른 트포 사용) 리스크를 짊어지고서라도 순간 딜량, 중첩 효과를 상승 5. 질주 베기 딜량을 40~50% 대폭 감소 감소된 딜 만큼 다른 주력기에 그 딜을 나눠 배분 신성검과 집행검의 딜량을 높혀주는 것이 좋음 6. 신성검 이건 해주면 좋고 안해주면 나쁜 건데 이제 맞추면 나가는거 없애야함 시대가 어느땐데 조건 부 스킬이에요 해당 트포를 유지해서 지금보다 딜 상승 20%이상 되면 인정 성흔 효과를 바닥 장판이 아닌 적에게 묻는 효과 '성화'로 변경 글 마지막에 사진 첨부 7. 집행자의 검 집행자의 일격 -> 모션 추가가 아닌 위에서 1번의 공격으로만 내리치는 일격으로 변경 마찬가지로 성흔 -> '성화' 효과로 변경 +@ 신규 스킬 1~2개 추가 개인적으론 신성력을 사용하는 심판자 홀나가 제 취향이었어서 가능하면 우리도 성휘 스킬처럼 뭔가 쏘고 날리는 걸 추가해줬으면 합니다. 지점스킬이나 타겟팅 스킬들의 장점이 있을텐데 선택지라도 좀 쥐어주면 감사하겠습니다. 성흔 트포 변경 -> '성화' ![]() 이미 아카테스의 좋은 예가 있으면서도 성흔 트포를 고집하는 것은 레이드가 어려워진 지금에선 있을 수가 없는 일 스킬 적중 시 주기적으로 피해가 발생하는 식으로 타수 + 적중률 까지 함께 잡을 수 있음
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