난이도 최하 << 이 꼬리표가 너무 웃김 ㅋㅋ

다른캐릭터는 뭐 난이도가 어려움..? 
달소랑 갈증이랑 둘 다 하면서 둘다 어렵다고 느낀 적 없었고 
창술사도 절제 절정 둘 다 키워보면서 어렵다고 느낀 적 없었고 
건슬할때도 끝마 안터지게 신경쓰는거 빼고는 어려운 거 없었는데 
슬레이어는 처단자를 안해봐서 잘 모르겠는데 포식자는 갈증 6초, 8초시절에 비하면 훨씬 쉬웠고 지금 기준으로는 그냥저냥 비슷한 난이도였음 
소울이터는 만들어만 놓고 안키웠는데 영상만 봐도 진짜 이보다 더 쉬운캐릭터 없어보임

데빌헌터도 재밌다고 느꼈지 어렵다고는 안느꼈고 
블레이드는 잔재만 키워보고 이번에 슈모익 버스트 시작했는데 솔직히 어렵다까지는 잘 모르겠음 뭐 최고점을 뽑기가 어려운건 알겠는데 숙련되어 있는 레이드 패턴 피해가면서 딱 싸이클 도는대로 박는건 어렵지 않은 정도

애초에 게임자체가 캐릭터 난이도가 높게 설정이 되어있는 게임이 아닌데, 그러니까 나이많은 사람들도 쉽게쉽게 들어와서 적응하고 즐기는 게임인거지 왜자꾸 난이도를 걸고 넘어짐? 

유튜버들이 여론을 다 배려놓은 느낌이 여기서 많이 듬

걔들이 어렵다면 다 어려운거고 걔들이 쉽다면 다 쉬운거임? 뭐 교과서냐 저게?

잘하는 기준이 안죽고 잘치는거면, 안죽는건 레이드 이해도만 높으면 안죽는거고
스킬쿨을 최적화는 허수아비로 연습해두고 보스가 주는 딜타임에 상수로 사이클 꽃을 수 있고 맞아도 되는 패턴이랑 무조건 피해야하는 패턴만 구분해서 산책 안하고 때릴수만 있으면 그게 잘하는거 아님?

캐릭터 구조의 태생적 한계로 인한 스트레스는 인정할 수 있는데 이건 갈증리퍼도 갈증리퍼만의 고충이 분명히 있음 아마 갈증을 고레벨로 찍거나 오래 한사람들은 거의 전부 이렇게 할텐데 종이체방 캐릭터로 남들은 굳이 안들어가는 각까지 들어가서 위험하게 줄타기 싸이클을 계속 안쉬고 돌리는게 잔혈먹는 방법임 < 아브렐슈드 때 제일 심했음
뭐 다른캐릭터 족쇄가 어떻고 사이클이 어떻고 하는데
리퍼로 진짜 잔혈머신을 해보겠다 하면 눈 뒤집어깔고 경직만 먹어도 뒤지는 낙사존 등지고 있는 보스한테도 낑겨들어가서 내 급습쿨 도는거 눈으로 봐가면서 보스패턴도 동시에 보면서 경직은 스킬로 씹고 피격이나 상태이상은 스페나 궁으로 씹고 포션 계속 빨아가면서 쿨타임 절대 안쉬게 하는게 고점인 캐릭터고

그게 카멘 3~4관 가면서 저런 이상한 각이 잘 안나오니까 비교적 적은 리스크로 고점을 보게 되는거지
애초에 카멘을 보고 너프를 한거면 카멘 한정으로 거의 대부분의 사멸캐들이 고만고만한 난이도로 고점뽑으면서 게임하고 있는데 왜 갈증만 난이도를 이유로 너프를 합리화하려고 하는거임?

리퍼 스킬구조로 피해가면서 때리고 기믹하고 이러는거야 존나쉽지
근데 다른캐릭터도 그게 어렵냐 하면 ? 뭐가어려움? << 이 말밖에 안나옴

참고로 위에 말한것들 블레이드는 더 높은 체방과 딜로 똑같이 할 수 있는 구조임
아무리 애를쓰고 기도를하고 배템쓰고 그래도 똑같이 이악물고 온몸비트는 블레이드랑 같은시간 같이 때리면 죽었다 깨어나도 절대 못이김
만월같은 애들은 애초에 체방도 더 좋거니와 저런 리스크를 질 필요도 없이 아덴채우고 아덴털고 아덴채우고 아덴털고만 할줄알면 스킬하나당 리퍼 3급습+ 피해량이 나옴, 안정성과 딜량 둘다 우위인 캐릭터를 두고 난이도때문에 누구만 너프먹는다는 말이 맞음?

결국 로아에서 난이도를 수학으로 비유하면

캐릭터 난이도는 덧셈 뺄셈이고
레이드 난이도가 딱 곱하기 나누기 수준임

이런게임에서 캐릭터 난이도를 자꾸 운운하는게 좀 이상하다고 생각 안하냐?
지들이 하는 캐릭터가 진짜 그렇게 어려운지 잘 고민해보고 말했으면 좋겠다.

난이도 대비 성능이란게 얼마나 의미없는 말인지도 고민해봤으면 좋겠고