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2024-08-30 05:34
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2잠행 2급습 세팅/사이클 정리1. 스탯 ![]() 특신 팔찌는 치명 119 특화 83 정밀X 순환X * 스탯 치적 6.72% * 팔찌를 특신으로 바꾸면 치적 2.46% 2. 진화 ![]() 최적화 훈련을 찍어야 허수 사이클이 딱딱 돌아감. 특히 쉐닷이랑 초각성 스킬. 반대로 말하면 허수가 아닌 경우엔 한돌이나 예감에 하나 정도 투자해도 큰 문제는 없음. 3. 깨달음 ![]() 급습을 무조건 2잠행으로 쓰기 때문에 사이드 노드는 모두 잠행에 투자. 4. 도약 ![]() 초월적인 힘 3 풀려난 힘 5 잠재력 해방 1 - 실전에서는 잠재력 해방 대신 초월적인 힘을 찍는게 나음. 즉각적인 주문 2 - 본인이 불편하지만 않으면 빼고 초월적인 힘을 찍어도 됨. 5. 각인 원한 / 기습의 대가 / 저주받은 인형 / 예리한 둔기 / 아드레날린 * 저받/예둔 대신에 안상 고려 가능. * 돌은 아드/예둔 돌이 제일 좋음 6. 치명타율 특치 팔찌 치명타율 6.72%(스탯) + 10%(백) + 10%(달소) + 20%(일격) + 30%(퓨리/스피어) + 약노 하옵(1.8%) = 78.52% + 아드 전각(14%) = 92.52% + 아드 유각(20%) = 98.52% 특신 팔찌 치명타율 2.46%(스탯) + 10%(백) + 10%(달소) + 20%(일격) + 30%(퓨리/스피어) + 약노 하옵(1.8%) = 74.26% + 아드 전각(14%) = 88.26% + 아드 유각(20%) = 94.26% 추가로 예감1 +4% / 예감2 +8% / 달인 +7% / 시너지 +10% 이 치명타율을 모두 계산해서 100% 안넘게 조절하면 됨. 7. 스킬 필수 채용 스킬 스킬명 / 레벨 / 트포 / 룬 / 보석 쉐도우 닷 / 10레벨 / 112 / 자유 / 작열 (10레벨 권장) * 생략 스피릿 캐치 / 10레벨 / 211 / 질풍 / 작열 (최소 8레벨) * 메인 잠행 스킬 쉐도우 스톰 / 14레벨 / 122 / 영웅 풍요 / 작열 (최소 8레벨) * 주요 아덴 수급기 블랙 미스트 / 10레벨 / 233 / 전설 풍요 / 작열 (최소 8레벨) * 주요 아덴 수급기 * 강인함 찍으면 사이클이 약간 더 느려지면서 전체적인 작열 요구치가 약간 낮아짐. 쉐도우 트랩 / 10레벨 / 332 / 풍요 / 작열 * 서브 아덴 수급기 레이지 스피어 / 14레벨 / 311 / 질풍 / 겁화 작열 (최소 7레벨) * 초각성 스킬을 제외하면 가장 강력한 급습 스킬 * 6레벨 작열도 돌아갈 것 같은데 테스트는 안 해봄. 댄싱 오브 퓨리 / 14레벨 / 131 or 132 / 질풍 / 겁화 작열 (최소 7레벨) * 그림자의 춤 vs 절제된 동작은 취향껏 쓰시면 됨. 선택 채용 스킬 (택 1) 라스트 그래피티 (권장) / 14레벨 / 321 or 221 / 비전 / 겁화 작열 * 무력화, 이동기, 서브 딜링 등을 모두 담당할 수 있는 스킬. * 각성기를 활용한 딜몰이에 유용함. (특히 레퀴엠 채용시) * 그칼 상태일 때 사용하면 버프가 날아가므로 주의 * 이하 라그 채용을 기준으로 설명함 디스토션 / 4레벨 / 3 / 자유 / X * 보스가 자주 돌거나 거리가 자주 벌어진다면 유용한 스킬. 이블리스토 / 10레벨 / 212 / 자유 / 자유 * 서브 아덴 수급기 겸 서브 잠행 스킬 * 강인함용으로 채용해도 괜찮음. 초각성 스킬 피니쉬 스탭 (이하 피니쉬) * 카제로스 레이드 2막 열리면 치적 올릴 수 있어서 치적 불균형 없어질 예정. * 그 전까지는 기도하면서 쓰자. 각성기 라그 채용시에는 레퀴엠 그 외엔 카덴차 8. 사이클 쉐닷 - 쉐스 - 트랩 - Z - 쉐닷 - 캐치 - 급습 쉐닷 - 블미 - Z - 쉐닷 - 캐치 - 급습 무한 반복 잠행 스택 쌓는 방법이 단순해서 어렵지는 않음. 사이클의 몇 가지 디테일 1. 초각성 스킬은 언제 쓰나? 첫 번째 그칼 때 피니쉬를 쓰고 두 번째 그칼 때 다른 급습을 쓰면 (되도록이면 스피어가 되게끔 조절) 세 번째 그칼 때 피니쉬 쿨이 딱 돌아옴 (허수 기준이므로 실전에서는 더 여유로움) 이걸 반복하면 됨 2. 스피어/퓨리는 뭐부터 써야하나? 여러가지 상황이 있음. - 약분 0스택 시작 시 스피어(0스택) - 퓨리(1스택) - 스피어(2스택) - 퓨리(3스택) - 피니쉬(그칼) (퓨리 먼저 써도 상관은 없음) - 초각성 스킬로 그칼 소모 후 약분 1스택 시작 시 스피어(2스택) - 퓨리(3스택) - 스피어(그칼) - 스피어/퓨리 둘 다 쿨이 돌아있고 약분 2스택 시작 시 스피어(3스택) - 피니쉬(그칼) or 퓨리(3스택) - 스피어(그칼) 대부분의 상황에서 스피어 먼저 쓰면 큰 문제는 없음. 피니쉬가 쿨인 사이클에서는 그칼 때 스피어를 쓸 수 있게 조절하면 좋음. 3. 실수로 아덴이 덜 찼는데 어떡함? - 일단 쉐닷부터 써보자. -> 아덴이 찬다면 캐치로 1잠행 급습 -> 아주 조금 남았다면 평타로 채운 후 캐치로 1잠행 급습 -> 평타로 안되겠다면 캐치까지 쓰고 0잠행 급습 주로 블미를 쓰다가 보스가 순간이동하면 이런 상황이 자주 생기는데 이 때는 그냥 트랩써서 채워도 됨. 이후 사이클은 쉐닷-쉐스로 아덴이 차기 때문에 괜찮음. 9. 기타 이 글에 있는 진화/깨달음/도약/보석은 손실없이 때리는 상황을 상정하고 적혀있음. 그래서 실전이나 수련장에서 써보고 본인이 직접 튜닝하는게 좋음. * 2막 이전까지는 이대로 계속 굴려볼 예정
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