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2026-02-17 00:37
조회: 121
추천: 3
-}—●▅▇█▇▆▅▄▇ 장문 반말에 말투 ㅈ같음 읽기 싫으면 클릭금지-}—●▅▇█▇▆▅▄▇ 장문 반말에 말투 ㅈ같음 읽기 싫으면 클릭금지 내 말이 맞다는거 아니다 이건 내 개인적인 의견이야 나랑 의견이 다르면 이게 틀리네 이건 아니네 이건 불만 없네 어 그건 니 의견이니까 니가 새 글을 써 쓸데없이 댓글 달아서 ㅈ 같은 싸움 걸지 말고 의견 댓글 달려면 니네 인게임 닉네임 확인 가능하게 나처럼 바꿔서 댓글 써 인벤 닉네임은 바꿀수 있다 모르면 방법을 알아서 찾아보도록 하고 나 잘난거 없는 리퍼중 한놈 카제로스 서버에 70F 야 리퍼 아크 그리드 정보https://www.inven.co.kr/board/lostark/5647/123288 위 내용 참고 한거야 이걸 쓰라고 만든건지 개발자 대가리가 궁금한 개 ㅈ구려서 안쓰는 코어들 <달의 소리><해2> 달의 악몽 (달의 소리 전용)[10P] 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.[14P] '운명'이 3회 발동 시 '운명: 달의 악몽' 효과를 획득한다. '운명: 달의 악몽' : 다음 사용하는 나이트메어 스킬의 내려찍는 공격 피해량이 200.0% 증가하고 치명타 적중률이 30.0% 증가한다. 내려찍는 공격 사용 시 재사용 대기시간이 초기화된다. [17P] 적에게 주는 피해가 0/1.0% 증가한다. '운명: 달의 악몽' 효과의 나이트메어 내려찍는 공격 피해 증가량이 500.0%로 증가한다. [18-20P] 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다. <달2> 나이트메어 (달의 소리 전용)[10P] 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다.[14P] 급습 스킬 1회 사용 시 '운명'이 발동된다. [17P] 적에게 주는 피해가 1.5/2.5% 증가한다. 나이트메어 피해량이 66.0% 증가한다. [18-20P] 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다. <별2> 암살자의 그림자 (달의 소리 전용)[10P] 나이트메어의 피해량이 33.0% 증가한다.[14P] 급습 스킬 피해량이 1.5% 증가한다. [17P] 적에게 주는 피해가 1.0/2.0% 증가한다. 나이트메어의 피해량이 33.0% 증가한다. [18-20P] 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다. <갈증><해3> 피의 갈증 (갈증 전용)[10P] 급습 스킬의 재사용 대기시간이 50.0% 증가하지만 피해량이 30.0% 증가한다.[14P] 과다 출혈의 피해량이 75.0% 증가하고 단검 스킬 사용 시 '혼돈' 효과의 유지시간이 갱신된다. '운명' 발동 시 단검 스킬 재사용 대기시간이 10.0% 감소한다. [17P] 과다 출혈 피해량이 30.0/45.0% 증가하고 '운명' 발동 시 주변 8m 이내의 적에게 '운명: 혈액폭발'을 부여하여 3,008,286의 피해를 입힌다. [18-20P] 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다. <달3> 출혈독 (갈증 전용)[10P] 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.단검 스킬의 시전 속도가 15.0% 증가한다. [14P] 단검 스킬 5회 사용 시 '운명'이 발동된다. [17P] 과다 출혈 피해량이 40.0/55.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 1.0% 증가한다. [18-20P] 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다. <별3> 다가오는 죽음 (갈증 전용)[10P] 단검 스킬의 피해량이 10.0% 증가한다. 샤벨 스팅거 사용 중 경직 면역이 적용된다.[14P] 과다 출혈의 피해량이 20.0% 증가한다. 스피닝 대거 사용 중 경직 면역이 적용된다. [17P] 과다 출혈의 피해량이 15.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 1.0/2.0% 증가한다. [18-20P] 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 자 봐봐 위에 있는 코어들 주력으로 내가 다른 코어들 보다 실전 DPS 더 잘 뽑는다 하는 레이드 영상 있으면 공유좀 하자 응 없으면 꺼지시고 만약에 저 코어들 딜증 % 가 어마어마 했으면 어땟을거 같애? 지금 하고 있는 코어들보다 실전 DPS 가 어마무시하게 높았다면 썻을걸? 나메코어 저거 쿨초 잖아? 나메나메나메나메나메나메나메나메나메나메나메나메나메나메나메나메 해서 실전 DPS 붕쯔 저리가라 급으로 나왔으면 저 ㅈㄹ 하고 있었을걸? 나메2타 피면 상면인거 알지 출혈코어 과다 출혈 혈액폭발이 개 씹 사기 급 딜이 나왔으면 썻을걸? 형태가 어떻게 되었든 그러길 원하는 리퍼들 있을까? 있다해도 몇 없을걸? 치적 불균형 해소하라!!!!! ㅡ 불균형은 축복이다!!!!!!!!! 뭔 개 쌉소리세요 치적 균형있게 트포에서 치적 다 빼버렸습니다 딜 상승은 없음 - 스마게가 안이럴거 같냐? 불균형인게 어떻게 축복인데 섬구? 어떤건 섬구 먹어서 오버치적이고 어떤건 턱걸이면 그게 축복이야? 뭔 씹 개소리를 정성스럽게 쓰고 ㅈㄹ 이야 말을 좋게 좋게 이렇게 합시다 저렇게 한번 요구해봅시다 우리 단합으로 똘똘 뭉쳐서 요구해봅시다 이렇게 적으니까 이건 쉬펄 개나 소나 이건 아닌데? 저건 아닌데? ㅡㅡㅡㅡㅡ 뭐가 아닌데 도대체 리퍼 좀 강해지고 싶다고 말하는게 뭐 잘못 되었어? 본캐로 애정 가지고 키우는 캐릭 좀 쌔지면 안돼? 니네들 리퍼 1캐릭 이외에 다른 캐릭 안키워? 리퍼보다 얼마나 ㅈ 구린 캐릭 키우길래 그렇게 할만충이야 어? 로펙 기준 수련장 2분 DPS 가 실질적으로 0.9 정도자나 속행잘터지고 뭉가 억빠 안당하면 1.0 나오겠네 이렇게 나오는 상황이 말야 백어택 100% 로 쿨 누수 없이 ㅈㄹ 똥꼬쇼를 해서 이정도 배율이 나오는게 문제라니까? 지금 다른캐릭들이 하고 있는 말이 뭔지 알아? 옆구리에서 사이클만 적당히 굴려도 1.0 ~ 1.2 나오는데 너무 약한거 아닌가요? ㅇㅈㄹ 하고 있어 우리들이 백어택 100% 쿨누수 없이 ㅈㄹ 똥꼬쇼 하는 동안에 말야 보스패턴 피하면서 아무대서나 딜각 잡는놈 하고 무조건 똥꼬쑈 하는놈하고 누가 실전 DPS 더 잘나올거 같냐? 뭐? 아~ 너님은 금손 할만충이라서 잘뽑을수 있으시다고요~? 예예~ 그러시겠죠 아주 대~단하십니다 앞으로도 쭈욱~ 그렇게 잘 해주십시요 응원합니다 언제까지 워갈서파가 너랑 놀아줄거 같은데? ㅋㅋㅋ 다른애들 계속 상향 먹고 너는 저~기 밑바닥 까지 쳐박히면 너한테 워갈서파 붙여줄거 같애? 정신차려 지금도 워갈서파 붙으면 동일스펙 동일 파일럿으로 니네들 따고 넘치는 캐릭들 널리고 널렸어 자 여기까지 개 ㅈㄹㅈㄹ 만 하고 끝내면 내가 못난놈인거자나 그치 그러니까 지금 현제상태에서 [수정개선] 할수 있는거랑 [구조개선]해주면 좋겠는 아이디어 내볼게 처음부터 말했다 내 개인 의견이다 적어도 나는 이렇게 생각하는거고 틀린게 아니고 너와 다르게 생각하는거니까 생각이 다르면 니 글을 써 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ [수정개선] 지금 현제 구현 되어있는것들 중에서 수정개선 할것들 [공통] 급습스킬들 모션 간소화 선후딜 최소화 그리고 치적 동일하게 상향 피니쉬스텝 포함 -퓨리 등 급습스킬들 1~2타로 변경 및 선후딜 최소화 모든 급습스킬 피니쉬스텝 포함 치적 20% ~ 30% 정도로 동일하게 상향 + 딜@ 더 주면 더 좋고 그림자스킬들 첫타에 모든 틱뎀 아덴 풀 충전 위에서 언급한 안쓰는 함정카드 코어 사용 가능한 코어로 좋게 개선 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ [구조개선] 여기서부턴 레알 내 개인 바램이다 나는 이렇게 바뀌면 좋겠다 지금 다른 캐릭에 있는 것들 참고한 아이디어야 사기라고? 어 나는 리퍼 ㅈ 사기캐로 좋아지면 좋겠어 [공통] 스킬 이펙트 타격감 개선 휘리릭 틱틱틱틱 틱 서커스 쌩쑈 하는 이펙트 타격감 같은거 다 쳐내고 레알 단검 사시미로 급소 푹 찌르는 이펙트랑 효과음 타격감 좋게 변경 이건 개선이 아니라 아예 싹 바꿔야함 [달의소리] 특화계수 상향 - 아덴 쌓는 방법과 스킬 간결하게 아덴 풀 충전후 급습스킬 사용시 강화된 급습스킬로 사용됨 ( Z없이 이렇게 바뀌거나 ) Z 페르소나 진입시 ㅈ 같은 백덤블링 삭제 Z 입력 페르소나 진입시 마우스 위치로 관통 공격하며 이동하고 피격이상에 면역 ( 지금 갈증 페이탈스텝 처럼 ) 남은 급습 스킬의 재사용 대기시간 초기화 및 강화급습 스킬로 공격할수 있으며 강화급습 스킬은 모두 백어택으로 적용된다 Z 재사용시 페르소나 상태를 해제한다 [갈증] ㅈ같은 아이덴티티게이지 2+1 삭제 도약- 갈증 피냄새 적용시 더이상 어둠게이지가 쌓이지 않고(삭제) 혼돈게이지로 변경한다 혼돈 게이지 풀충전후 Z키 사용시 무한혼돈 상태로 적용되며 살인귀 자버프무한적용 캐릭터의 사망시까지 유지 된다 무한혼돈 상태일때 급습 스킬 사용시 나머지 급습 스킬의 쿨타임이 25% 감소하며 (피니쉬스텝포함) 무한혼돈 상태에서 사용하는 급습 스킬은 모두 백어택으로 적용 된다 뭔가 요구할때 제발 다른 캐릭들 머리채 잡지 말고 특히 옆직각 머리채 잡지 말고 다른클래스 눈치 그만보고 이러면 사기네 뭐네 적용해주지도 않은거 가지고 싸우지들 말고 요구라는건 최대치를 요구 해야지 그중에 한두개나 들어줄까 말까라는걸 기억해줘 제발 부탁할게 리스크 대비 리턴 말하면서 굳이 리스크를 짊어지고 리턴을 얻으려는 금손호소인 멍청이들 정신차려 리스크 없이 개딸깍에 무카파 기믹 좋고 딜 좋은게 최고야
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