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2026-02-18 20:38
조회: 93
추천: 4
개인적인 달소 개편안건슬, 스카 우터나 데모닉와 같이 유저가 예측이 힘든 리메이크급 구조 개선이 아닌 이상 현 구조에서 바꾼다면 어떻게 바꿔야 하는 지에 대한 개인적인 의견임 -> 즉발 또는 즉발에 가까운 설치기 형태로 변경 (2) 1사이클 4 쉐닷 사이클 구조 개선 -> 퓨리 및 블랙 미스트 쿨타임 2~3초 감소로 1사이클 3 쉐닷 사이클로 변경 현재 달소 리퍼는 아덴 수급과 대미지를 위해 특화는 최대치 투자하고, 높은 자치적(백 10% + 아드 20% + 트포 30% + 페르소나버프 10%)으로 인해 치명도 포화 상태임. 만약 추가적인 스팩업 요소가 열린다면 달소 리퍼는 신속에 투자 해야 하는데 현재 달소 리퍼는 쿨감 효율을 일정 이상 못 받음. 즉, 고점이 막혀있는 상황이라고 볼 수 있음 이건 미래 지향적인 내용이고 현재 기준으로도 사이클이 너무 김 피스 그칼 사이클로 따지면 33~36초인데 현 스피디한 로아 레이드와 전혀 맞지 않음 이를 해결하기 위해서는 (1), (2) 개선은 동시에 들어와야 한다고 봄. 만약, 아덴 수급기의 쿨이 짧아져서 그에 맞게 사이클을 돌리려고 해도 아덴 수급이 끝나야 페르소나 + 급습을 털고 다음 아덴 수급으로 넘어갈 수 있는데 아덴 수급이 끝나려면 설치기가 종료될 때까지 기다려아 함. 또한, 1사이클 4 쉐닷에 사이클 시간에 종속 되어 있기에 1사이클에 걸리는 시간이 전체 스킬 시전 시간 + 쉐닷의 쿨타임 * 4 배 만큼 소모되는데 전체 스킬 시전 시간은 다이나믹하게 줄일 수 없는 영역이고 남은건 쉐닷의 쿨타임인데 쉐닷은 이미 쿨이 짧은 스킬이라 신속으로 쿨감이 더 올라도 절대적인 쿨타임이 줄어드는 양이 너무 적음 그래서 고점이 뚫리려면 (1), (2)가 동시에 해결되어야 함. (3) 피스와 그칼 타이밍 불일치 개선 -> 피스를 그칼 타이밍에 맞추도록 구조개선 ex) 그림자 칼날 버프가 켜지면 피스 or 모든 급습 스킬 쿨타임 초기화 = 일반적인 아덴 캐릭터(수라, 만월, 점화)들과 비슷한 형식 (아덴을 모두 소모하여 아덴기 사용 or 아덴 사용시 주력기 초기화의 형태) -> or 그칼을 피스 타이밍에 맞추도록 구조개선 ex) 그칼을 삭제, 약점분해만 남겨둠. 약점분해 스택에 따라 페르소나+피스 대미지 상승 = 일반적인 스택형 아덴 캐릭터(사시건슬, 딜홀나)들과 비슷한 형식 (다른 스킬로 스택을 쌓고, 주력기를 통해 스택을 소모하여 강력한 대미지를 주는 형태) 현 달소는 일반 급습을 그칼로 박아도 dps가 꾸준히 하락함 이 말은 dps 방어를 위해서는 결국 피스 그칼을 박아야 한다는 소리고 1사이클 = 1그칼이 아니라 1사이클 = 피스 그칼로 봐야 함 근데 이 사이클이 전혀 맞지를 않음. 현재 피스는 쉐닷이나 속행 등의 외부 변수로 피스 쿨이 일정하지 않고, 그칼은 사용자의 급습 스킬 백어택율이나 보스의 패턴 등으로 타이밍이 일정하지 않음. 두 타이밍 중 하나라도 일정하면 다른 변수를 유저의 실력으로 맞출 수 있을텐데 양쪽 다 일정하지 않기에 사이클을 맞추는데 구조적으로 불합리함. 따라서 둘 중 하나를 고정시킴으로써, 사이클을 맞춰줘야 함. ---------------------------------------- 요약 (1) 설치형 아덴 수급 스킬 개선 -> 즉발 또는 즉발에 가까운 설치기 형태로 변경 (2) 1사이클 4 쉐닷 사이클 구조 개선 -> 퓨리 및 블랙 미스트 쿨타임 2~3초 감소로 1사이클 3 쉐닷 사이클로 변경 (1), (2) 개선의 이유 -> 사이클을 단축시킬 수 있는 요소들의 영향을 온전히 받아 고점을 열 수 있도록 하기 위함 (3) 피스와 그칼 타이밍 불일치 개선 -> 피스를 그칼 타이밍에 맞추도록 구조개선 ex) 그림자 칼날 버프가 켜지면 피스 or 모든 급습 스킬 쿨타임 초기화 = 일반적인 아덴 캐릭터(수라, 만월, 점화)들과 비슷한 형식 (아덴을 모두 소모하여 아덴기 사용 or 아덴 사용시 주력기 초기화의 형태) -> or 그칼을 피스 타이밍에 맞추도록 구조개선 ex) 그칼을 삭제, 약점분해만 남겨둠. 약점분해 스택에 따라 페르소나+피스 대미지 상승 = 일반적인 스택형 아덴 캐릭터(사시건슬, 딜홀나)들과 비슷한 형식 (다른 스킬로 스택을 쌓고, 주력기를 통해 스택을 소모하여 강력한 대미지를 주는 형태) (3) 개선의 이유 -> 두 타이밍 중 하나라도 일정하면 다른 변수를 유저의 실력으로 맞출 수 있을텐데 현 달소의 구조는 양쪽 다 일정하지 않기에 사이클을 맞추는데 구조적으로 불합리함. 현 달소는 (1),(2),(3) 구조 개선이 필요함
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