급습 외 스킬 딜지분 35% (쉐나+쉐스+닷+각성기 등)
급습 스킬 딜지분 65% 로 가정

*순수 스탯값으로만 비교

(급습 딜증으로 인한 DPS 상승 기대값, 65% 기준)
특화 170 -> 220 (+1.341%) -> 270 (+1.314%) -> 320 (+1.288%) -> 370 (+1.257%)

(무력화 대상 피해 증가값)
제압 79 -> 129 (+3.379%) -> 179 (+3.268%) -> 229 (+3.165%) -> 279 (+3.068%)


특화 <-> 제압에 따른 DPS 변동

특화 370 -> 320 급습 지분 65% -1.257% / 지분 60% -1.161% / 지분 55% -1.064%
제압 79 -> 129 무력화 지분 40% +1.351% / 지분 38%  +1.284%
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특화 320 -> 270 급습 지분 65% -1.288% / 지분 60% -1.189% / 지분 55% -1.09%
제압 129 -> 179 무력화 지분 40% +1.307% / 지분 38% +1.241%
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특화 270 -> 220 급습 지분 65% -1.339% / 지분 60% -1.213% / 지분 55% -1.112%
제압 179 -> 229 무력화 지분 43% +1.36% / 지분 40% +1.266%
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특화 220 -> 170 급습 지분 65% -1.341% / 지분 60% -1.238% / 지분 55% -1.135%
제압 229 -> 279 무력화 지분 44% +1.349% / 지분 40% +1.227%

제압 > 특화가 되려면 대난투+기믹 후 그로기+홀딩 저가/협카 그로기에 넣는 딜지분이 38~40%를 넘어야 함
그마저도 0.0n% 차이라 큰 의미는 없음 / 갈증 특성상 대난 딜몰이 좋진 않아서 유효 딜지분 도달이 쉽진않음


대충 정리
- 나메 2관 1인분 피해량 기준 9342억 중 3730억 / 통나무 드는 1조 기준 4000억을 대난/그로기 때 박아야 엄대엄

- 대난 1번보고 끝나는 파티에서는 하던대로 특화 주는게 정배, 제압주면 많이 약해짐

- 2대난 보는 파티에서는 살짝 의미있음
*최종 DPS는 큰 차이 없음* 대난투 딜 부족해서 3단까지 못보면 그거 미는데 도움된다 정도가 끝
-> But 제압 줬는데 3단 못들어갔다? 그럼 그냥 망한거임 제압 유효 딜지분 못채워서 더 약해짐

- 2대난 보는 기준으로도 특화 200대까지 포인트 주고 남는거 제압 주는게 무난함

- 뭉가 -> 음돌 / 치명 -> 제압도 생각해봤는데 상대적으로 효율이 낮은 특화랑 계산해도 2대난 택틱 완벽하게 한 기준 DPS 엄대엄인데 치명이랑 비교하는건 성립이 안될듯?

- 달소는 치명/특화 주고 남는 포인트 신속 별 의미없어서 제압에 1~2포 툭 던지는거 그냥 좋음
이건 자세히 계산해본건 아니고 그냥 제가 직접 제압주고 트라이 해봐서 딜 뜨는 체감으로 느낌

한 줄 요약
2대난 못보면 못깨는 공대 + 대난 들어가도 3단계를 못가는 공대인데 이악물고 거기서 깨야하는거 아니면 굳이..?

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벨가 2관 제압 관련으로 핫한데 관련 자료나 후기가 없어서 러프하게 계산해봤습니다

개개인 딜지분 / 파티 상황에 따라 워낙 변수가 많다보니 100% 정확한 값이라고 하기는 어렵고 적당히 이런 느낌이다~ 참고만 해주세요