아마도 밸패경향을 봐서는 '갈증은 상당히 구조가 좋은 편이니 계수딸깍으로 패치하자'라고 보이는데
완전히 잘못 판단하고 있는거임

이 캐릭이 구조가 좋다고 착각을 일으키는 이유는
이동기유틸이나 모션이 간결하기 때문에 '타협을 하고' 플레이하는덴 구조가 매우 좋기 때문임
그러니까 살인귀 내에 7-8급습만 적당히 박자고 '타협'을 해버리면 그냥 전형적인 저점캐처럼 보인다는거지
이건 갈증경험이 많지 않은 리퍼 본인들조차도 착각하고 스스로 할만충이 되기도 함

근데 실제론 그렇지 않음 허수대비 배율을 뽑아내려면 실전에서 9급10급 넣을 상황에는 무조건 넣어야되거든
여기서부터 난이도가 90도 수직으로 상승함
그러니 타협을 했을때 기준인 쉽다도르라는 면모와 고점천장 노리는 어렵다도르가 공존하는 매우 음흉한 구조임
갈증은 음흉하게 어려워

그러니 살인귀 7-8급 넣는 타협지표 기준으로 밸패를 할거냐 9-10급 고점의 난이도를 인정하고 밸패를 반영할거냐 문제가 있는데 스마게는 이런데에는 별 관심이 없어보인다는거지
7-8급 타협지표를 기준삼아서 '구조는 좋으니까 계수딸깍만 좀 해줄까' 이러고 3퍼 띡 줬다가 저점 너무 높다 싶으면 또 3퍼 띡 깎고 무한반복임

본인은 갈증 구조는 돌이킬수 없을 정도로 낡았다고봄

갈증애들이 많이 요구하는 것중에 치적 불균형이 있는데 본인은 사실 그것보다도 이 캐릭은 싸이클 일관성을 좀 만들어주는게 필요하다봄
다른 싸이클딜러처럼 쉴새없이 정형화된 싸이클을 돌려서 싸이클을 성공하면 리턴을 보장하는 구조를 줘야된다 이거임 실패하면 망하도록 하고

이 문제는 퓨리 쿨병목 해소부터 시작해야하는데 퓨리쿨병목 때문에 구조적으로 싸이클 일관성이 확보되지 않는 상태임(치라악 해보면 더 확실히 느껴질거)
근데 싸이클 일관성이 없는걸 구조적문제로 봐야하는데 스마게 이새끼들은 높은 저점으로 보는거 같다 이말임
'정해진 싸이클이 없다 = 좆대로 해도 된다' 이뜻이 아닌데 안타깝게도 지금 구조가 그렇게 느낄수밖에 없는 구조임

퓨리쿨병목 해소는 갈증한테만 해당되는게 아니라 흥선대원군 달소(111/333)한테도 해당되는 거라 필요함

아무튼 고점화에 대한 얘기는 위와 같음 ㅇㅇ
반대로 저점화를 할거면 지금처럼 애매하게 손만 쳐바쁘고 빽은 빽대로 잡고 해야되는게 아니라 피면약포 왕창 달아주는 초딩화를 해야지