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2024-01-16 13:46
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건슬의 장점은 포지션 이점이 아님 딜스킬을 쓰는데 조건부가 없다는게 장점이지내가 딜을 해야하는데 아이덴티티나 자버프에 묶이지 않는게 최대장점이자 최대단점임
포지션 이점으로 인한 딜각 얘기 나오는데 이게 원거리 느낌 나는 캐릭터들 키워보면 걍 망상에 가까움 결국엔 내 딜이 가장 고점일때가 서폿의 공증을 무조건 적으로 다 밟는 것이기 때문 ㅇㅇ 본론으로 돌아가서 결국 건슬의 장점은 자버프가 없고, 아이덴티티가 스탠스 딸깍뿐이라 스킬을 어떤 스킬이던 아무때나 눌러도 공증만 받고 있으면(단타막힘고려x) 바로바로 쓸수있다 같음 이게 단점으로 작용하는 부분은 일단 공증장판은 다 근거리에 깔려서 원거리포지션 얘기는 지랄인점, 조건부가 딜레이빼곤 거의 없어서 만약 다른 타대랑 dps가 똑같도록 상향했다 치면 무조건 여론몰이 당함 씨발 그리고 스탠스로 스킬은 16개고 피메기준 딜스킬은 9~10개를 낄수있는데 보석은 11개가 맥스고 트포는 18개가 맥스임 스킬이 늘어나면 뭐함? 제대로 활용도 못 하는데 멸화만 7개껴야함 이동기 스킬 몇개 장착하고 딜이 이지랄이면 애초에 나메가 이동겸 카운터기로 독립해버린 갈증이랑 스핀으로 스택채우면서 백포지셔닝 가능한 버스트 키우지 그래서 둘다 슈모익 주고 올리는중
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