1. 보석 시스템 개선
- 보석 효과 적용 단위를 각 스킬 별에서 라이플, 샷건 단위로 변경.
ex) 타겟 다운 스킬의 피해량 21% 증가 > 라이플 스킬의 피해량 21% 증가

2. 룬 시스템 개선
- 룬 최대 장착 갯수 제한 제거.
ex) 스킬 룬은 최대 8개의 스킬에만 장착할 수 있습니다. > (삭제)


아덴 스킬 추가, 직각에 새로운 효과 추가 등 다양한 개선방식이 있지만, 이런 개선 방식도 있음을 알아주십셔...!

스탠스가 아이덴티티인 직업이. 타 직업과 사용가능한 스킬 포인트가 같다?
스탠스가 아이덴티티인 직업이. 타 직업과 사용가능한 룬 갯수가 같다?
스탠스가 아이덴티티인 직업이. 타 직업과 사용가능한 보석 갯수가 같다?
스탠스가 아이덴티티인 직업이. 스킬 갯수도 많은데, 스킬 시전시간도 길어서 딜사이클이 압도적으로 길다?
스탠스가 아이덴티티인 직업이. 스킬 많은것으로 딜압축률이 떨어지는 것이 정당화 된다?