|
2024-03-11 19:34
조회: 1,140
추천: 3
이런 개선안은 어떠신가요?개인적인 의견이니 이 글에서는 토론만 이루어졌으면 좋겠습니다
인벤글 잘 안써봐서 가독성은 구릴 수 있으니 양해 부탁 드립니다 제가 생각하는 방향성은 다음과 같습니다 1. 완전한 직각 분리 2. 치신과 치특신이 유효하게 작용할 수는 스킬 구조 3. eDPS는 유지 혹은 소폭 상승 + 지속딜은 상향 직업각인) 피스메이커: 핸드건/샷건/라이플 스탠스에서 스킬 사용시 각 스탠스에서만 적용 받는 강화 효과를 얻는다. 핸드건 강화: 9초동안 공격/이동속도 3/6/12% 증가, 샷건 강화: 9초동안 치명타 적중률 10/15/20% 증가, 라이플 강화: 9초동안 주는 피해량 3/6/12% 증가. 각 강화 효과는 스탠스를 변경해도 사라지지 않으며 모든 강화효과가 활성화 되어있을 경우 완성된 피스메이커 효과를 20초간 획득한다. 완성된 피스메이커: 핸드건/샷건/라이플 강화 효과를 스탠스에 관계없이 모두 적용 받는다. 추가 설명-> 치적 불균형 해소 및 기본 공이속 증가를 통해 플레이 쾌적함을 주는 방향 스킬) 스킬은 특성비랑도 연관이 있음 현재는 신속 대신 특화를 투자를 많이하는 구조이고 이런 구조가 되는 이유에는 다음과 같은 이유들이 존재함 1. 주력기 스킬 시전속도가 느려서 신속 투자 시 신속으로 올라간 공격속도로는 쿨타임 감소량을 커버할 수가 없음 2. 라이플 특화가 샷건 특화에 비해 효율이 높은 상황이고 실제로 라이플 서브스킬들이 샷건에 비해 더 좋은 상황이라 라이플 스킬을 많이 채용한 상태로 특화를 높이는 상황임. 1을 해결하기 위해서는 주력기인 포,타,마,절,레 중에서 마,절,레의 스킬 시전 시간을 줄이고 2를 해결하기 위해서는 샷건의 서브스킬인 샷건연사, 최후의 만찬의 피해량을 증가 시켜 기존 라이플 서브스킬인 대재앙, 퍼샷과 경쟁력을 가지게끔 하여 채용 가능성을 열게 하고 만약 해당 두 스킬을 채용할 경우, 자연스럽게 특화 효율은 떨어질 수 밖에 없으니 신속 투자가 이루어질 수 있음 그리고 추가적으로 샷연, 만찬의 채용 가능성을 열기 위해서는 필수 트라이포드를 몇 개 줄일 필요가 있다고 판단되었고 그래서 제안하는 바는 다음과 같음 바로 "사면 초가 삭제" 사면 초가를 삭제하고 공격 타입에 백헤드를 삭제해 타대 각인 사용을 유지시키고 일부 기습트포는 백어택이 추가되는 형태로 변경해주면 될 것 같음 레오불 => 사면초가를 삭제하고 강화된 사격으로 변경, 데미지 증가량은 28% or 30%정도로, 치명타는 피메각인으로 매꿈 2번째줄 속사 트포를 사격시 이동속도를 조금 줄이고 시전 시간을 1.6초로 감소, 대미지 증가량은 유지 절멸의 탄환 => 사면초가를 마력조절로 변경, 기본 피해량을 28% 증가, 백어택 삭제 쿨타임 30초->27초로 감소 마나 소모량 10% 감소 절탄의 경우, 첫줄 트포에 재빠른 손놀림을 찍어서 스킬 자체 공속을 챙길 수 있음 마탄의 사수 => 백어택 삭제 사면초가를 빠른 마무리로 변경 빠른 마무리: 총 공격 횟수가 7회에서 5회로 감소하며 마지막 사격을 제외한 4번의 사격의 피해량이 50%증가한다. 최대 1레벨 기본 피해량 28% 증가 쿨타임 30초->27초로 변경 마나 소모량 10% 감소 사면초가 삭제함과 동시에 트라이포드 레벨링을 안해도 되게 변경 + 빠른 마무리 트포로 대미지가 유지될 수 있게 1~4타 피해량을 증가 샷건연사 => 사면초가를 추가 연사로 변경, 백어택 삭제 트포 구조는 데헌이랑 똑같이 맞춰도 될 것 같음, 근사 부분만 빼고 기습: 공격타입 백어택이 추가 기본 피해량 증가 최후의 만찬 => 기본 피해량 증가 백, 헤드어택 삭제 남은 트포 구조는 데헌과 동일하게 줘도 될 것 같음. 강한 폭발 트포의 무력화시 뎀증은 무력화 발생 시 뎀증은 무력화 라이플 공통) 피3 기준 라이플의 치적이 확보가 되지만 이전 기준으로 볼땐 대미지가 소폭 감소하게 되니 이에 대한 보상으로 5~7% 가량만 상향 시켜주면 되지않을까? 싶음 라이플은 확실한 주력딜링기로 사용하는게 좋아보 포커스샷 => 쿨 36초로 늘리고 데미지도 이에 맞게 조정, 33.3%증가 타겟 다운 => 천국의 계단을 다음과 같이 변경 사격시 피해량이 20/24/28/32/36 % 증가하며 매 사격시 피해량이 20/24/28/32/36 % 증가해 최대 80/96/112/128/144 % 증가한다. 단 매 사격 시, 사격 가능한 각도가 절반씩 감소한다. 쿨 긴데 그닥 안쎈 이 스킬에 적당한 족쇄를 주고 더 임펙트 있게 변경하는 방향으로 제안하는 아이디어임 매 사격시 사격 가능 각도가 절반씩 감소는 다음과 같음 360도 -> 180도 -> 90도 -> 45도 이런 식이고 이전 사격 시, 사격한 방향을 기준으로 양방향 각도 합이 위의 사격 가능 각도가 됨. 퍼펙트샷 => 포샷 쿨이 늘었으니 사시건슬을 위해서라도 이 스킬 쿨은 줄여주는게 맞다고 봄 30초->24초 데미지 15%감소 (쿨따라 줄이면 20%지면 조금만 덜 줄이기) [그외] 퀵스텝 => 기본 쿨타임 10초->8초로 감소 생기흡수를 다음과 같이 변경 적중시에서 시전시로 변경, 공격속도 증가량은 5%로 고정, 이동속도 증가량 5/7.5/10/12.5/15 % 지속시간 6/7/8/9/10 초로 변경 돌대 채용 가능성 열자. 공속은 직각에서 챙기니 굳이 더 안올리고 지속시간 증가로 타협? 사시는 x키에 추가 라이플 스킬 주면 좋을 것 같습니다 아덴기 느낌으로?
EXP
6,667
(8%)
/ 7,401
|





Blaston