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2024-08-23 02:25
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건슬 개선점. 댓글 참여 환영1. 고장난 주력기 포커스샷
트포 232가 기본셋팅. 트포 2단계 3번 '더블탭' ![]() 앞에 잔몹있으면 그 새기가 맞고 받피뎀이 안들어감. 트포3단계 2번 '최후의일격' ![]() 필자기준 5~6억짜리 딜이 7~8000만 딜로 하향됨 ㄹㅈㄷ 심지어 1.5초 후에 나가기때문에패턴 계산해서 딜넣어야함. 보스몹 조금만 이동해도 빗나가서 피증-280% ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맞나 싶음. 결론 = 2타와 3타를 모두 마춰야하는데 단, 한개라도 빗나가면 주력기 이하의 딜이 박힘. 2. 아직도 치적불균형 진행중. 샷건에만 따로 치적이 10% 붙어있어 셋팅시, 샷건이 치적 90% 기준 = 라이플 80%로 셋팅됨. 샷건은 건슬의 무력스킬이지만 대미지 낮은 단점을 셋팅비로 가려내고 있으며, 샷건이라는 특성이 라이플에 비교할때 더 높을뿐, 주력기임에도 불구하고, 협소한 부채꼴 타격범위를 가지고 있으며, 타직업에 비해 무력이 좋은 편도 아님. 3.특화효과가 방무뎀? 암수효율도 제대로 못받는 직업. ![]() 관통력은 보스의 피해감소와는 다른 보스 개별의 방어력에 대한 무시효과임. 암수효과가 모든방어력 20%인걸 감안하면 암수효과와 곱연산이 되기때문에 수치 그대로 58%방어무시가 아닌 50.4%의 감소(암수20% + 관통력30.4%)만 들어감.(방깎시너지도 같은 방식) 특화계수가 높아질수록 손해보는 총량이 커지는 방식. 그래서 건슬의 특화는 라이플을 성장시키지만, 샷건은 미미한 딜증가로 인해 극치에 비해 극특 효율이 높은편은 아님. 딜비교까진 못했지만 샷건스킬 상향 딸각이 아닌 특화 개편이 시급함. 여기까지만 읽어봐도 건슬 자체가 시크릿불릿임 ㅅㅂ
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