|
2024-03-15 18:13
조회: 1,413
추천: 1
(장문)아이디어는 우리가 낼테니까 이렇게만 해줘라직각마다 컨셉잡고 아이디어 내는것도 시간이고 돈이지?
스커에는 그럴 시간도 아이디어도 내어주기 아깝잖아 우리가 그냥 낼테니까 이렇게만 내면 됨 스마게에 보내고 싶은 내용이니 말은 편하게 하겠음 수치는 그냥 임의로 넣었으니 과몰입 ㄴ 중요※재미로만 보세요 1.라제니스 카드효과 변경 아예 바꿔버려서 뭐 큐브몬스터 대상 데미지 10퍼 증가 이딴걸로 주력 카드가 되지 못하게 변경 직각과 아이덴티티 등에서 깡통을 보완할 예정이니 깡통은 일단 넘어가도록 함 2.직각과 아이덴티티 개편 우선 아이덴티티(z키와 버블소모시 충전되는 게이지는 일격필살 적용시 활성화) ![]() 대충 이런식으로 변경 일격기준 최소 4버블 5번 혹은 4뇌 4호 3폭 4뇌 3호 2폭 이렇게 두싸이클당 한번씩 사용할수 있게끔 Z키사용시 새로운 오의스킬 발동 ![]() 예를 들면 이런 느낌으로 일격필살이라는 각인에 걸맞는 자세와 이펙트 그리고 특화 계수에 이 z스킬 데미지 계수증가를 달아주고 (대충 특화 1800당 100퍼 해서 현재 일격 뇌호격정도 데미지 나오게) 그리고 특화에 오의스킬 데미지 계수를 없애버림 2-1 일격필살 현재: 엘리멘탈 구슬의 최대 개수가 1개 증가하며, 오의 스킬 사용 시 남아있는 엘리멘탈 구슬을 추가로 모두 소모 한다. 추가로 소모한 엘리멘탈 구슬 당 해당 오의 스킬의 피해량이 (17/26/35)% 증가한다. 변경: 엘리멘탈 구슬의 최대 개수가 1개 증가하며, 오의 스킬 사용 시 남아있는 엘리멘탈 구슬을 추가로 모두 소모 한다. 추가로 소모한 엘리멘탈 구슬 당 해당 오의 스킬의 피해량이 (20/40/60)% 증가하며, 아이덴티티 스킬(z) 의 치명타 확률이 30% 증가한다. 특화에 오의스킬 데미지증가 계수가 사라진 만큼 직각에 수치를 상향 기존보다는 오의스킬의 데미지가 많이 낮아지지만 아이덴티티 스킬로 이를 보완하는 방향 세우라제가 사라지고 세구빛이 강제되므로 오의스킬 자체보다 오의스킬과 아이덴티티스킬을 적절하게 맞추면 현재보다 고점이 아주 살짝 올라가며 라제관리가 사라지므로 저점은 더욱 보완될거라 예상 이로써 일격필살이라는 이름에 걸맞는 각인이 됨 2-2 오의난무 현재: 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모하며, 오의스킬의 피해가 (15/22/30)% 증가한다. 변경: 더이상 엘리멘탈 게이지를 획득 할 수 없지만, 오의 스킬 사용시 엘리멘탈 구슬을 소모하지 않는다. 그리고 신속 특성의 스킬 재사용 대기시간 감소량만큼 오의스킬의 피해량이 증가하지만 신속 특성의 스킬 재사용 대기시간 감소량은 (0/25/50)% 만큼만 적용된다 오의난무의 이름에 걸맞게 오의스킬6개를 편하게 난무 할 수 있도록 변경 현재 오의스킬은 5개가 전부지만 아래 개편되는 추가스킬에서 나머지 1개의 오의스킬을 설명하겠음 라제니스가 없어진 만큼 이대로만 변경되면 너프나 다름이 없음 신속에 쿨감이 1800당 38퍼 정도인데 특화로 올라가던 수치와 직각에서 주던 수치가 곱연산이었지만 이대로면 직각에만 38퍼딜증에 쿨감은 절반만 적용되니 더욱 약해질 것임 하지만 아래내용까지 확인 바람 3. 스킬과 트라이포드 3-1 격호각 호왕아 현재: 백호의 기운을 획득하여 적에게 주는 치명타 피해량이 (150~230)% 증가한다. 변경: (오의 : 호왕아) : 오의 스킬로 취급하게 되며 엘리멘탈 구슬을 1개 소모하는 대신 더이상 마나를 소모하지 않 는다.백호의 기운을 획득하여 적에게 주는 피해량이 (40~85)% 증가한다. '집중타격' 트라이 포드 적용 시 호랑이의 이빨로 물어뜯는 듯 한 형상이 추가된다. 이게 오의난무이고 이게 낭만 아닐까 싶음. 스커 오리지날 스킬인 만큼 스커를 위한 개편을 해봤음. 오의난무 직각과 라제니스 삭제에서 생긴 딜편차를 변경된 격호각이 매꿔주는 식이라고 보면 됨 어차피 공이속은 극신이다 보니 바축 자버프가 필요없고 붕천퇴 자리에 재빠른 손놀림을 채용한 나선경을 대신하면 되고 효율적인 타격을 채용하지 않은 격호각은 붕신초래와 쿨타임이 같으니 싸이클당 한번씩 넣는 깔끔한 싸이클이 완성됨 3-2 풍신초래 번개폭풍 현재: [뇌] 속성으로 변경되고 번개 폭풍에 적중 시 매 타격마다 20.0% 확률로 적에게 기본 피해량의 (80.0~160.0)% 에 해당하는 추가 피해를 준다. 변경: [뇌] 속성으로 변경되고 번개의 힘을 받아 회전시 이동속도와 공격속도가 20.0% 증가한다. 추가로 입힌 피해량의 (20.0~40.0)% 에 해당하는 추가 피해를 준다. 고점없는 로또스킬의 피해량을 평준화 하고 공이속을 증가시킴으로 사용시 불쾌감을 덜어줌 휘몰아치는 폭풍과 동떨어진 구조도 서로 시너지가 맞물리게 변경 3-3 붕천퇴 바람의 축복 현재: 적에게 콤보 공격 적중 시 (3.0~4.0)초간 공격속도가 (10.0~19.2)% 증가하고 이동속도가 (10.0~19.2)% 증가한 다. 변경: 스킬 시전시 (4.0~6.0)초간 공격속도와 이동속도가 (10.0~19.2)% 증가한다. 요즘 트렌드는 그냥 직각이나 아덴에 공이속 달아줘 버리는데 적어도 어느정도 형편성 있는 족쇄로 돌대 각인을 쓸수 있게 해야 하는게 아닐까? 물론 위 내용대로라면 난무는 극신으로 가면서 붕천퇴 대신 나선경으로 사용하고 바축도 쓰지 않겠지만 일격은 이렇게라도 쓸 수 있게 해주는게 좋다고 봄 3-4 호왕출현 강인함 현재: 점프 공격 중 피격이상에 면역이 된다. 변경: 시전 중 피격 이상에 면역이 된다. 의견 없음 3-5 폭쇄진 쿨타임만 20초에서 18초로 내리면 됨 라제니스가 없어졌다는 전제하에 폭쇄쿨로 라제관리를 할 필요가 없어짐 3-6 월섬각 만월각 채용시 3타로 나누어진 공격을 마지막 올려치는 1타로 몰아서 데미지와 아덴수급을 하도록 변경 그만큼 올려치기 전 모션은 간결해짐으로 싸이클 매끄러워짐 3-7 운룡각 엘리멘탈 갈취 트라이포드(1번째줄)와 약육강식 트라이포드(2번째줄)의 자리를 서로 변경 3-8 극의 : 폭열각 일격의 경우 버블을 소모해서 수급하는 오의 게이지(가명)를 한번에 수급하고 1타가 맞지 않으면 후속타가 나가지 않는 누구 머리에서 나온건지 모를 구조도 뜯어 고침 저 게이지 수급만으로 딜증가 해달라고 할 이유가 사라짐 3-9 극의 : 진천각 깡 데미지랑 무력만 좀 많이 올려주면 됨 어차피 일격은 폭열각을 사용할테고 특화도 없는 난무가 사용하기에 그냥 짤딜이랑 무력에만 도움되게 변경되면 충분할듯 진짜 대충 머릿속에서 나오는대로 끄적여 봤는데 이렇게만 해주면 스커들 그냥 승천해버릴듯? 수치는 알아서 하고 너무 사기면 니들이 좋아하는 수치딸깍 하면 되잖슴 다시한번 말하지만 재미로만 보세요 이상 꿈속에서 허우적대는 아크라시아의 건실한 호감청년 스커1 이었습니다.
|








