서론
앞서 잘치는법에 대한 공략을 적어주신 Veriadevil님의 게시글 잘 보았습니다.
전분 출시 이후 아이스 애로우의 쿨병목에 대한 고민은 일찌감치 해봤었고, 그에 관련해 한차례 연구한적도 있습니다.
그 당시 결론은 '본인 편한대로 잘만 굴리면된다' 였습니다.
지금은 그때와 다르게 선후딜이 많이 개선되었고, 코어의 등장으로 인해 각 스킬별 딜증가가 이루어져 그에 따라 다시금 확인해볼 필요성이 있다고 판단되어 비교해 보았습니다.

이번 결과는 쿨병목에 관한 부분이기 때문에 각 스킬별 쿨타임을 먼저 확인해 보자면
제 치신비율과 끝2무2, 보석 등을 통한 각 스킬별 쿨타임은

에너지방출 : 4.07s
리버스 / 리액트 : 6.51s
아이스애로우 : 5.69s
숭고한해일 : 6.10s
익스플로전 11.39s
천벌 : 14.23s
러닝글레이셔 : 23.38s

위와 같은 쿨타임을 가집니다.

앞서 작성된 Veriadevil님의 공략글 (아애우선빌드)
  • 쿨병목을 최소화하기 위해 아이스 애로우의 우선사용
  • 시전시간이 긴 리버스보다 리액트를 먼저 사용
  • 해일은 다른스킬에 방해되지 않게 사용 (+ 전 천벌 노보석이기 때문에 천벌도 후순위로 미룸)
[아애우선빌드]
사이클 숙련도가 비교적 낮은편이지만 최대한 근접하게 측정하려고 노력했습니다.

[리버스우선빌드]

해당 전분은 평소 제가 사용하던 사이클방식으로
쿨타임이 겹치면 우선순위를 >>>>>>> 순서로 사용했습니다.

위 전분들을 각각 총전투시간 대비 쿨타임비율을 계산하여 일명 '논시간'을 측정해보았습니다.

[아애우선빌드] (전투시간 4분 15초)

러닝글레이셔 : 7.80s
리버스 : 17.16s
리액트 : 13.95s
에너지방출 : 14.15s
아이스애로우 : 21.93s
숭고한해일 : 31.72s
익스플로전 : 16.17s
천벌 : 21.60s

총 144.48s

[리버스우선빌드] (전투시간 4분 07초)

러닝글레이셔 : 4.57s
리버스 : 8.35s
리액트 : 8.97s
에너지방출 : 18.75s
아이스애로우 : 39.35s
숭고한해일 : 23.61s
익스플로전 : 24.87s
천벌 : 32.51s

총 160.98s

이렇게 비교해 보면 시전모션과 쿨병목 등으로 인해 발생한 '논시간'이 리버스 우선빌드가 약 10% 가량 쿨병목이 더 생긴것 처럼 보일 수 있습니다.

하지만 이것은 어디까지나 '각 스킬별로 논시간' 이기 때문에 근본적으로 굴릴 수 없었던 시간이 존재하기 때문에 해당 시간을 제외하고 볼 필요가 있습니다.

공식은 간단합니다. 서로의 전분 '논시간' 큰수에서 작은수를 빼서 보면됩니다.

[아애우선빌드]에서는 아이스 애로우를 먼저 쓴 만큼 아무리 먼저쓰려고 노력해도 필연적으로 발생하는 '논시간'이 존재할 것이고
반대로 [리버스우선빌드]에서는 리버스를 러닝과 리버스를 아무리 먼저쓰려고 노력해봐도 필연적으로 발생하는 '논시간'이 존재할 것입니다.

이 두개의 차이를 제거하고 각각의 스킬별 시간차를 보면

러닝글레이셔 : 3.23s
리버스 : 8.81s
리액트 : 4.98s
에너지방출 : 3.18s
아이스애로우 : 25.2s
숭고한해일 : 8.11s
익스플로전 : 8.7s
천벌 : 10.91s

위와 같은 결과가 나오는데
아까 위에서 말했던 스킬 쿨타임과 비교해보면  추가로 더 넣을 수 있는 스킬은
[아애우선빌드]는 리버스 그래비티를 1번 더 사용이 가능한 시간이 생기고,
[리버스우선빌드]는 아이스애로우를 4번 더 사용이 가능한 시간이 발생합니다.

실제 전분상으로 확인해보아도 같은 전투시간이였다는 조건이라면 해당 횟수만큼 차이가 발생합니다.

당연하게도 리버스 그래비티 1회보다 아이스 애로우 4회가 더 강한건 사실입니다.

하지만 그렇다고 쿨병목을 최소화하기 위해 만든 결과값이 고점이 더 높은가?는 생각해볼 필요가 있다고 봅니다.

직류 고대코어나 와류코어를 사용 할 경우 아이스 애로우의 딜증가를 기대해 볼 수 있고,
교류 고대코어를 사용 할 경우 리버스 그래비티의 딜증가를 기대해 볼 수 있습니다.

또한 아이스 애로우의 경우 방어무시 트라이포드로 인해 방깍시너지캐릭터 혹은 암흑수류탄과의 상성이 매우 나쁘기 때문에 허수아비에서 나오는 기대치만큼의 딜이 나오지 않는 문제가 있고,
리버스 그래비티의 경우 근접 설치형 스킬이라는 점에서 적중률 문제가 발생할 수 있습니다.

때문에 허수아비상 기준으로 [아애우선빌드]가 [리버스우선빌드]보다 더 강한것은 사실이지만
편교무기준 격차는 0.64%밖에 나지 않고 고대직류코어 사용기준으로 비교해봐도 1.65%밖에 차이가 나지 않습니다.

결국 돌고돌아 실전에서는 '자기 손에 맞게 잘 굴리는 것'이 가장 좋은 결과를 가져온다는 것을 알 수 있습니다.