해당 주제가 예전부터 내 생각을 남한테 강요하는 게 아닌가? 싶어서 꺼렸던 이야기 인데, 화두에 오른 김에 작성해 봅니다.

쿨타임 병목이란?

각 스킬의 쿨타임이 동시에 도는 구간이 존재하여, A 스킬을 시전중에 이미 B, C, D 스킬의 쿨타임이 돌아와서 대기하는 현상을 의미합니다.

이 현상은 쿨타임이 긴 스킬을 쿨타임이 짧은 스킬 보다 먼저 썼을 때, 가장 흔하게 발생합니다.

먼저 제 세팅 기준 스킬 쿨타임은 아래와 같습니다.
  • 리버스 : 7.00s
  • 리액트 : 7.00s
  • 아애 : 6.13s
  • 해일 : 6.74s

먼저 쿨타임 병목을 만들어 보겠습니다.



 [리버스 - 리액트 - 아애 - 해일] 순으로 스킬을 사용한다면 스킬창은 위와 같습니다.

쭉, 순서대로 사용하면 이상이 없을 것 같지



리버스를 사용할 때, 이미 [리액트 - 아애] 가 쿨을 대기하고 있는 병목 현상이 발생합니다.

해당 현상을 해결하기 위해서는 아래와 같은 규칙을 지키면 됩니다.
  1. 쿨타임이 짧은 스킬을 먼저 사용한다.
  2. 쿨타임이 같은 스킬을 분리시킨다.

병목 하면 떠오르는 대표적인 직업인 과거의 질풍이

[칼바람 - 바람송곳]을 바로 사용하지 않고,

칼바람 - [몰/회/공/우] - 바람송곳을 사용하는 맥락과 같습니다.

따라서, 위 규칙을 지키면서 사용해 볼만한 스킬 순서는 아래와 같습니다.



1. 스킬 쿨타임이 짧은 [아애 - 해일]을 먼저 사용한다.
2. 쿨타임이 같은 [리버스 - 리액트]에 스킬을 끼워 넣는다.



위 순서를 지켰을 때의 상황입니다.

다음 스킬 순서를 [아애 - 해일 - 리버스 - 리액트]로 눌러도 병목이 생기지 않으므로 가장 이상적입니다.

하지만 속행, 기믹, 누적되는 쿨타임과 시전 시간 등의 이유로 필연족으로 병목이 일어나기 마련인데요.

이를 해결하려면 위의 방식을 그대로 사용하면 됩니다.
  1. 스킬 쿨타임이 짧은 스킬을 먼저 사용한다
  2. 스킬 쿨타임이 같은 스킬은 떨어트린다.

근데 여기서 문제가 발생합니다.

여러 스킬의 쿨타임이 같이 돌았을 때, 병목 현상을 해결하기 위해 쿨타임이 짧은 스킬을 먼저 사용했더니 피해량 지분이 높은 스킬의 쿨타임이 밀리는 현상이 발생합니다.

리버스, 리액트, 아애, 해일이 같이 돌았는데,

병목을 해결하기 위해 [아애 - 리버스]를 사용하면 결국 리버스의 쿨타임이 밀리게 됩니다.

아애의 시전 시간이 공속 40% 기준 0.75s이므로 이게 그렇게 큰 차이인가? 생각될 수 있지만

이 현상이 누적되면,

주력기 선순위로 리버스를 먼저 사용했을 때, 전투 분석기 쿨타임 비율이 96~97%

병목 해소를 위한 사이클을 가져가면, 리버스 쿨타임 비율이 94~95%가 되는 현상이 발생합니다.

이게 다 환류의 주력 스킬 쿨타임이 지나치게 짧고,

그중에 쿨이 가장 짧은 스킬의 피해량 지분 1, 2등이 아니기에 발생하는 일입니다.

질풍 기상처럼 쿨이 짧은 [몰아치기 - 회오리 걸음]의 피해량 지분이 1, 2등이면

쿨이 긴 다른 주력기 [칼바람 - 바람송곳]의 쿨비율이 밀리든 말든 크게 상관없습니다.

센 걸 '먼저' 박으면 '많이' 박을 수 있기 때문입니다.

하지만 환류는 스킬 자체가 장판형 스킬이고

모든 스킬의 데미지가 들어가는 시간이 오래 걸리기 때문에,

병목 현상이 조금 발생하더라도 센 스킬을 먼저 박는 게 이득일 수도 있습니다.

가령,

```
병목 해결을 위해 아애-리버스를 사용했더니 리버스 내려찍는 데미지가 들어가지 않고 보스가 회피한다면?

리액트의 막타를 다 맞아주지 않고 도망간다면?

차라리 리버스-리액트-아애를 썼으면 다 맞지 않았을까?
```
등의 이야기입니다.

또한 짧은 쿨타임의 스킬을 제한 시간 내에 계속 사용하여야 하는데,

쿨타임 병목을 신경 쓰게 되면  스킬 창을 확인하게 되므로 눈이 아래로 가기에

플레이 감성이 좋지 않을 수 있습니다.

따라서 아래와 같은 결론이 납니다.

니 손에 맞는 스킬 사이클을 써라

그렇기에 저는 매번 스킬 관련 답변은

```
스킬 사이클은 중요하지 않고 니 알아서 사용해라

스킬 사용 순서 같은 건 취향 차이니 나에게 묻지마라
```

라고 답변합니다.

그나마 객관적인 방법으로

병목 현상을 해결할 수 있는 스킬 사이클을 가지고 레이드를 해보고

본인이 손에 맞는 스킬 사이클을 가지고 레이드를 해본 뒤

실전 배율을 분석해 보면 되지만

이 또한 매 레이드마다 상황이 똑같지 않아 현실적으로 정확하진 않습니다.

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마지막으로 하고 싶은 말은

스마게가 쿨타임이 짧은 아애, 해일 피해량 지분을 1, 2등 시켜주지 않는 이상

이상적인 스킬 사이클이라는 것은 환류에게 존재하지 않으므로

스킬 사용 순서에 너무 매몰되지 않았으면 좋겠습니다.

p.s : 쿨타임이 제일 짧은 에방을 중간에 끼워 넣는 것도 쿨병목을 유발하는 큰 원인인데, 모든 스킬의 쿨을 돌리고 시너지를 바를 수 있는 편직화 쪽을 개선해 주면 좋을 것 같네요.