안녕하세요.

본캐가 배버마스터인데...

번에 기상술사 좀 건들면서 재밌길레 

항상 해왔던짓 그대로 해보았습니다.




1. 신속과 치명에 대해서
출저 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/75058

우선 출처에 나온내용 그대로 긁어드리겠습니다.

    치명타 확률 에 따른 DPS 증가량                                       쿨타임 감소에 따른 DPS 증가량


"예를 들어 재사용 대기시간 감소 10%는 스킬 사용 가능 빈도가 11% 늘어난다는 의미이며 재사용 대기시간 감소가 40%일 때는 66%, 50%일 때는 100% 늘어납니다. "


예시) 쿨타임 1초 스킬의 경우
쿨타임 감소 0% -> 30% : DPS 42.86% 상승
(초당 1회 사용 -> 초당 1.4286회 사용)

쿨타임 감소 20% -> 50% : DPS 60% 상승
(초당 1.25회 사용 -> 초당 2회 사용)

똑같이 쿨타임 감소가 30% 증가했지만,
후자의 DPS 상승률이 더 높았다.

치명타 확률은 역으로,
높을 수록 수치 대비 딜 증가율이 떨어진다.

치명타 확률 0% -> 10% : 기대값 10% 상승
치명타 확률 10% -> 20% : 기대값 9.09% 상승
치명타 확률 90% -> 100% : 기대값 5.26% 상승

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(위에 가서 읽어보세용 재밌습니다)

이제 다시 제가 다시 기상술사 관점에서 말씀을 드리면 

실제 특성 비율만으로 고려 하였을 경우에는 
치명을 깎고 신속을 높히면 높힐수록 딜 기댓값은 개떡락 하게 됩니다.

아래는 특성합 2200 정도 일때 

예둔 피증이 질풍 피증이라는 전제하에 예둔을 넣고 
(예둔은 치피 50% 를 가지고 있지만 10%확률로 낮은대미지를 주기때문에 질풍각인이다 생각하고 썼습니다.)

신속에 따른 딜 기댓값 입니다. 


y = (1*(1-((2100-x)*0.000358)) + 2.5*((2100-x)*0.000358)) * 0.98 * 1 / (1-x*0.000215)
X는 신속
특성비만 고려하였을경우 엄청 떡락하게 됩니다.

하지만 여기 시너지와 질풍 각인 및 아드을 넣게 되면 어떻게 될까요? 


y = (1*(1-((2100-x)*0.000358+0.37)) + 2.5*((2100-x)*0.000358+0.37)) * 0.98 * 1 / (1-x*0.000215)
치명 (아드 15% + 질풍 12% + 시너지 10% )
X는 신속
상향 곡선을 달리게 됩니다.

저희는 이 표 두개를 보고 알 수 있는것이 

일정 수준의 치명 % 가 확보가 된다면 신속에 모조리 투자하면 오히려 딜 상승이 체감된다는 것입니다. 

하지만 치명을 안정권까지 올리면서 신속을 확보하고 피증까지 챙기기에는 특성만으로 무리가 있죠


2. 기상술사 시너지와 딜트포

질풍 기상술사 다들 

질풍검 또는 바람 송곳에 

치피140~210% 증가 트포를 한번씩 보셨을 껍니다.

이게 100% 치명시 피증으로 전환하면 88% 피증 각인인데 

적지 않은 피증 각인 이죠? 

하지만 치명적인 단점이 치명이 뜨지 않으면 아에 없는 각인이 되어버립니다.


치명타 확률 80% 에서는 딜 기댓값 80% 
치명타 확률 70% 에서는 딜 기댓값 75%
치명타 확률 60% 에서는 딜 기댓값 69% 
치명타 확률 50% 에서는 딜 기댓값 62%
치명타 확률 40% 에서는 딜 기댓값 54% 
(치명 아에 안주고 질풍각인 시너지 각인으로 37% 달성은 쉽기때문에 20%는 계산 안하였습니다.)

보시면 위 80~70 은 5% 차이
치명타 확률 70~60 구간은 6%  
치명타 확률 60~50 구간은 6%
치명타 확률 50~40 구간은 8%

치명타 확률이 저하됨에 따라 치피증 트포의 효율은 점점 하락합니다.

내가 극신속을 간다고 가정하고 케릭을 설계했을때 

가장 쉬운방법은 그냥 저 치피 트포를 안찍으면 되는것이지만 

주딜 스킬인 칼바람에는 치피트포를 제외하면 빙결트포 밖에 보유하고 있지 않습니다.

그래서 지금까지 나온 질풍 여론은 치명 신속 반반을 가고 있습니다.

어찌됬던 여우비 이속과 갈망을 포함시키면 돌대 이용도 가능할뿐더러 

높은 피증의 악몽을 채용할수 있기 때문에 가지만 

1번에서 소개드렸던 신속 스탯의 경우 높게 가져가면 갈수록 치명 스탯보다 더욱더 높은 효율을 가지고 있습니다.

하지만 딜레마에 빠진것이 저 치피 트포 때문에 저희는 치명타를 낮게 가져갈수는 없죠


3. 극신 환각 vs 치신반반 악몽

둘다 동일하게 치피 트포를 가져간다는 가정하에 

 
위 표는 치명+신속 특성합이 각각 
아래 검은줄은 치신 반반 특성합 2200 기준
위에 보라줄은 극신 특성합 2450 기준
일때 신속에 따른 딜 기대치 입니다. X는 신속입니다.

특성합이 상이한건 치명타 팻의 %로 오르는 특성합이 치신반반은 극신속에 비해서 손해를 봅니다.

자 스탯상 비교로

극신속이 신속이 1800 가지고 나머지를 치명에 투자하면 
딜 기댓값은 2.0109
치명 650 일때 23.26%

치명반반이 신속 1050 일때 딜 기대치
딜 기댓값은 1.7771
치명 1150 일때 41.15%

주력기 치피 180% 기준으로 

원저돌아질 동일 각인 기준 

2레벨 환각의 치명타 확률 25% 상승에 따른 DPS 피해 증가량은 

약 27.279% 

환각의 피증 은 29%

서로 곱하면 64.18991% 

악몽의 마나중독 
2레벨
무품 85기준 55.3% 

악몽의 끝없는 마나

2레벨 기준
2세트 :15% 딜증 
4세트 : 22% 쿨감
6세트 : 18%쿨감 
쿨감은 곱연산으로 진행하여

79.8% 딜증

자 다 구해졌죠?

환각은 높은 피증때문에 치명타 효율이 달라져서 기상술사 한정 
64.18991% 

악몽의 마나중독
무품 85기준 55.3% 

끝없는 마나는 
79.8%

처음으로 돌아가서 딜 기댓값에 위의 세트별 옵션을 곱해주면

극신속 환각 기상술사는 3.3016 의 딜 기댓값

그리고 환각은 위에 포함되어있지만 

악몽은 치피 180% 짜리 스킬을 사용시 650치명 1150 치명 확률 차이가 

7.5% 치명효율을 더 가지기 때문에

마나중독 반반 기상술사는 2.966 의 딜 기댓값

끝없는 마나 반반 기상술사는 3.434 의 딜 기댓값을 가지고 있습니다.


성능의 순위는 

끝없는 마나 반반 기상술사 > 극신속 환각 기상술사 > 마나중독 반반 기상술사 

이런식으로 되어있습니다.

끝없는 마나 반반 기상술사는 

극신속 환각 기상술사 보다 4% 더 강하며 

극신속 환각 기상술사는 

마나중독 반반 기상술사 보다 11.3% 더 강합니다.

자 스탯별 대미지 기대량을 시작하여

세트별 옵션더하고 

기상술사 특유의 치피트포를 가미해서 계산을 완료하였습니다.

극신속 환각 기상술사는 3.3016 의 딜 기댓값

마나중독 반반 기상술사는 2.966 의 딜 기댓값

끝없는 마나 반반 기상술사는 3.434 의 딜 기댓값

3. 그럼 끝마 반반 기상술사가 제일 쌔내용?

네! 끝마 항시 유지 가능한 반반 기상술사가 사실상 제일 쌥니다.

끝마 진입시 이득보는 쿨감이 극신속을 간 환각보다 높기때문에 끝마가 더욱더 쌥니다.

다만,

위 계산식을 치피 180 트포를 가지고 있는 스킬에 대한 딜 기댓값이고 

치명이 환각쪽이 조금더 높고 약깐의 피증이 있기때문에 

치피 210 트포 기준에서는 환각과 끝마의 차이는 실전에서는 더욱더 좁혀지지만

만약에 우산 스킬 채용율을 낮추고 기상 스킬에 비중을 많이 두게 된다면 악몽이 점점더 우세하게됩니다.

하지만 환각엔 실채가 꺼지는게 있듯이 악몽에는 마나중독 진입이 되어버립니다.

마나 중독가는게 무섭냐 

실채 꺼지는게 무섭냐 이차이로 접근하시면 될꺼같습니다.

정리하자면

악몽 
장점 
1. 끝마 유지가 항시 된다면 DPS 는 화성
2. 만약에 딜 10초 기믹 30초 이런식인 레이드를 가게 된다면 마나중독이 오히려 쌜수 있다.
3. 예쁜 기상스킬 상대적으로 많이 채용가능

단점
1. 끝마 스트래스 
2. 도화가 혐오
3. 치신 반반으로 기본 신속이 낮기때문에 마나중독에서 끝마를 진입하는 첫 사이클에서는 많은 손해를 보게됨


환각
장점
1. 자유로운 딜각
2. 사실상 극신환각이 가지는 모든 장점을 가지고 있음
3. 실체 90초 지속으로 인해 기믹 도중 끝마를 유지하려고 스킬을 난사하다가 딜각때 딜을 못넣을 가능성 없음

단점
1. 응 실체
2. 만약에 딜 10초 기믹 30초 이런식인 레이드를 가게 된다면 마나 중독보다도 약하다.
3. 마나 증발
4. 다른거 다 못맞추더라도 치피 트포 스킬을 못맞추면 악몽에 비해 딜이 안좋음


4. 제 추천은 극신 환각 

위에 설명드렸듯 

마나 중독가는게 무섭냐 

실채 꺼지는게 무섭냐

이 차이인데 

감성적인 부분이 많이 차지합니다.

죽어도 난 실체 꺼지는거 못버텨 ~ 하시면 악몽 

아니 마나중독 가는것때문에 스킬 난사하는게 싫어 ~ 하시면 환각이지만

저는 좀 싫었던 부분이 첫 스타트 할때 마나 중독 상태에서 끝마 진입시 

끝마를 진입한다고 사용했던 스킬들은 죄다 쿨타임이 돌고 있기때문에 

바로바로 끝마 쿨타임으로 갈아주지 못한다는점 게다가 신속이 높지 않고 반반이라는 점에서

끝마 진입의 스트래스가 더 클꺼같다는 판단하에 저는 환각을 갈꺼같습니다.

그리고 끝마 유지차원에서 기믹 수행때 스킬을 허공에 날릴때 오히려 그런 부분들이 

기믹이 끝났을때의 딜링에서 문제가 되는 경우도 한두번씩은 오더라구요 

마나 증발의 경우에도 명허브에 현재 도화가 출시당시 도화가게시판 마냥 다들 전투레벨이 낮아서

마나가 부족하다고 하고 있지만 60레벨 가면 마나가 안부족할꺼같습니다 트리시온에서 처보니 51레벨 최마증2

해도 안부족하더라구요 

이게 어찌보면 배마 2악4지 초심이 2각2오 오의 배마보다 약하지만 

하는 사람이 계속 있는 이유와 동일합니다.



5. 극신 환각 세팅

특성
신속 1800
치명 650


각인

원한 아드 저받(질증) 돌대 질풍 에포1

Q. 타대는 왜안감?
A. 기류스킬들이 헤드백을 가지고 있는데 내려찍기가 딜에 아에 관여를 안하는 스킬은 아니고
DPS 차원에서 적지않은 딜량을 보여주기때문에 그 두스킬도 효과받으려고 저받

Q. 왜 질증 안하고 저받을 메인으로 쓰셨냐요
A. 일딴 시너지 공이속 12% 쌘바람 12.5%가 달려있어도 비는 구간이 존재하고 질풍각인에서 오는 
아덴 게이지는 이상하니 잘차는듯 안차는듯 허수구간임에도 주 딜링기 돌아올때 부드럽게 돌아가지 않아서
그냥 저받 썼습니다. 사실 취향

각인까지 완료하면 

치명타는 세트 1레벨 기준 
환각 20 + 질풍 12 + 아드 15 + 시너지10 + 치명 23 
= 80% 치명타

쿨감 38%

스킬 

펼치기 ( 1-3) (출혈)
ㄴ 마나순환은 앵간하면 5를 무조껀 찍어줄것 

내려찍기 (1-3-1) (심판)
ㄴ 햇살 방출 트포를 찍게되면 3타가 더 발생하여 총 5타를 가지고 있습니다.
이때 심판이 발동될 확률은 1-0.6^5 > 92% 
단죄 발동 했는데 심판이 3연속 발동안한다하면 날이니 돌깎으러 가십시오

몰아치기 (1-3-1) (질풍)
ㄴ 주 딜링기

돌개바람 (3-3-1) (단죄)
ㄴ 타수가 어마무시해서 역시나 단죄가 잘 발동합니다.

바람송곳 (1-3-2) (질풍)
ㄴ 주 딜링기
번개 바람의 치명타 피해 증가는 140% 입니다. 
이는 너무 낮은 수치죠 치명타 확률 80% 상태에서도 58% 피증효율을 보여줍니다.
칼바람이나 몰아치기야 치피 말고는 쓸 트포가 없어서 울며 겨자먹기로 치피를 쓰는건데
얘는 큰센바람 5레벨 기준 60% 피증이 있습니다. 2% 더 강력하고 치명타가 안떴을때의 패널티도
번개바람트포 보다 낮으니 큰 센바람을 씁니다.

마주바람 (2-1-2) (집중)
ㄴ 아니 반격기? 반격기 충임? 하실텐데 극신 특성상 주 딜링기는 바로바로 돌아옵니다.
원래 한자리는 이동기 넣는게 딜각잡기 이상적이지 않나 싶어서 이동기를 찾아봤는데
이동기가 하나씩 나사가 빠져있습니다. 몬가...몬가...
이동기가 좀 이상해서 유틸기 하나는 넣어줘야 극신 장점 쿨 가동률을 올릴수 있는데
차다리 반격기 는게 어떨까 해서 넣어봤는데 결과는 엄청 만족스러웠습니다. 한번 써보세용

칼바람 (3-3-1) (질풍)
ㄴ 주 딜링기 

센바람 (1-2-3) (집중)
ㄴ 여우비와 같이 쓰면 안되는 스킬중 하나 입니다. 
여우비 상태 8초가 12% 공이속 증가 > 공백 > 센바람 6초간 12.5% 공이속 증가 > 공백 > 반복
이렇게 계속 공이속 증가가 유지되게 돌려주시고 질증을 채용하셨다면 위 사이클에 좀더 신경을 써주시면 됩니다.


보석

홍염은 
칼바람 
바람송곳
몰아치기
펼치기
돌개바람

멸화는
칼바람
바람송곳
몰아치기
내려찍기 
돌개바람
여우비

Q.펼치기에 홍염을 달아요?
ㄴ 마나때문에 전...달았습니다... 

Q.특화 안가는데 여우비 왜줘요?
ㄴ 여우비 가동률이 특화 이슬비 보단 아니지만 거진 30초간 2번은 쓸정도로 높습니다.
틱댐이 무시못할정도이고 기믹때 질풍각인은 허공에 스킬을 써서 게이지를 모을 수 있을정도고
주 딜링기와 같이 넣을수 있다는 점에서 여우비 멸화는 의미가 없지 않습니다.


스킬 딜 사이클

여우비(or쌘바람) > 돌개바람(시너지) > 내려찍기(기류) > 몰아치기(역류) > 펼치기(기류) > 검바람(역류) > 내려찍기(기류) > 바람송곳(역류) > 펼치기 > 여우비(or쌘바람) > 돌개바람 > 몰아치기 ~~~

기류와 역류 한새트가 준비 되었다면 패턴 중간중간에 섞어주면 최고입니다.
요는 쿨이 놀지 않게 하는것
쿨이 놀지 않으면 최고입니다.

가동률이 제일 우선시 되어야되는게 역류 3개 스킬이지만
기류 > 몰아치기 > 기류 > 주딜링기2개 중 하나 이렇게 넣으시면 엄청 깔끔하게 들어갑니다.




영상은 환각 4세트 기준으로 15% 치확증가 템랩은 1522 계승전 21강 무기 세구빛 18입니다. 

전투레벨은 51레벨 

위에 각인중 에포1 제외하고 최마증 2 / 정흡 2를 주고 시작하였습니다.

여우비는 제외하고 기본 딜사이클을 보여드릴려고 여우비는 안썼습니다. (까먹은거 아님)

전투레벨 51에 최마증 2달고 집중 2개 달고 1분동안 쉬지않고 패야 마나가 마릅니다. 

명허브도 안빨고 했으니 실전에서는 좀더 마나가 여유롭겠죠

어제부터 기억나는 것들 단편적으로 적다보니 잘썼는지는 모르겠네용 

이상 봐주셔서 감사드립니다!

계산 틀린거 있다면 지적도 감사드립니다!

참고
치명타 계산식 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/83446
극신속 가이드 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/75058