슬레의 개선을 원합니다. 

◆ 처단자 (특화)
1. 아크패시브에 아덴수급 감소 25% 삭제 
 1) 전 직업 유일하게 아크패시브에 있음.  이로인해 아덴수급에 유연한 대처가 불가능 하고,
    
1사이클 아덴 수급(이동기 x /  짧은 수급시간)1.5사이클 아덴 수급(이동기 O / 긴 수급시간)으로 나뉨
   - 1사이클 : 특화의 느림과 신속에 비해 긴 스페로 이동기 없음이 말이 되나 싶음. 
                 또한, 1사이클 한다고 해서 아덴스킬 z(러스트)만 폭주마다 넣을 수 있고 메인 스킬은 쿨이 길어서 안됨

   - 1.5사이클 : 이동기는 생기긴 했지만, 처음 쓴 아덴스킬 쿨 기다렸다가 한번 더 써야 함으로 수급시간이 많이 김
                    그럼으로 대난투 같은 경우 1단계때 털고 다음은 파티원한테 해줘!! 해야되는 상황이 나옴

 2) 최근에 아크그리드에서 격폭만  아덴 수급 증가 15% 받음
   - 받았으나 아크패시브 하면 결국 아덴 수금 감소 10% 됨. 이로인해 모든 스킬트리 가능 특화컷이 1839가 됨
     특화 풀내실 + 팔찌 104 이상 요구로 높은 특화컷

2. 폭주 후 메인 스킬(브루탈, 볼케이노)의 긴 쿨타임 개선
 1) 1번의 아덴수급과 상향과 같이 가야 되는 상황. 위의 언급했듯이 지금 1사이클 하더라도 폭주 후 러스트만
    사용 가능하고 메인 스킬(브루탈, 볼케이노)은 쿨이 안돌아와서 폭주 후 꺼질때 까지 평타 쳐야할 시간이 김.

3. 아크패시브 폭주 X키 강제 종료 필요
 1) 폭주 15초 강제로 인해 파일럿 본인 판단으로 레이드 변수에 대한 유연한 대처가 불가능.
    특히 그림자레이드의 대난투가 추가된 이상 스킬을 일부 쓴뒤 꺼서 상황에 맞게 아덴을 미리 쌓던지, 
    아니면 주력기를 다 쓰던지 둘중에 선택권을 줘야함. (단, 아크그리드 격폭은 예외: 아크그리드에 해제 있음)
    
    이 예로 오리지널 처단자인 아크그리드 단두대(111), 분노압축(222)는 자체적으로 고점이 막혀 있어
    2분 10초 동안 격폭으로 백 50% 친 거랑 분노압축으로 백 100% 친 거랑 총합 피해량이 비슷함

4. 러스트 모션 간결화 및 주력기 스킬 선/후딜 감소
 1) 러스트는 1.4초동안 사용하며, 마지막 찌르기에 딜이 몰린 상황. 이로인해 백어택이 안뜨는 상황 여전함.
    점점 레이드 보스는 빨리지는데 백에서 1.4초 동안 시전 중... 따라서 모션 간결화가 필요

 2) 전체 적으로 스킬의 선/후딜이 긴펴이지만 주력기에 선/후딜이 길어 딜 들어갔지만 후 모션으로 스페 써야 
    되거나 넘어진 상황들이 많이 일어남. 특히 브루탈의 차징인 경우 2단 차징에 슈차도 못쓰는데 선/후딜도 김.

    물론 최근에 아크그리드 분노압축(222) 별코어 분쇄에서 패치는 받았지만 깡통이 문제인 부분을 특정 그리드로
    받아서 아크그리드의 자유로운 선택이 안됨. 

5. 아크그리드 '격폭' 한정 으로 아덴 수급 스킬의 스피닝, 퓨크 쿨 감소
 1) 현재 격폭이 딜압축으로 저점을 높지만, 고점인 상태에서는 더이상 뽑기 힘든 구조임. 
    그이유는 아덴 수급 스킬의 쿨타임이 문제임. 격폭은 아덴 수급 사이클 2가지로 나뉘어서 사용 중인데
    첫번째 아덴 사이클 : 스피닝 - 퓨클 - 스톰프 - 퍼니싱 - 스톰프
    두번째 아덴 사이클 : 스피닝 - 퓨클 - 마운틴(크루얼) - 그라움드 스매시
    ※ 전체 사이클 : 첫번째 아덴 사이클 - 폭주 딜 사이클 - 두번째 아덴 사이클 - 폭주 딜 사이클   → 반복
    
    위와 같은데 여기서 보면 두번째 사이클에서 보석 10작 해도 바로 안돌아와서 결국 쿨타임 기다려야되는 상황
    스피닝, 퓨클 스킬 쿨로 딜을 더 넣을 수 없는 구조로 개선이 필요.

6. 아크그리드 '분노압축' 한정으로 아덴 스킬z ( 러스트) 차징화
 1) 일반 처단자의 메인 주력기는 러스트, 브루탈, 길로틴, 볼케이노, 초각스킬 5개 정도인데 
    분노압축의 경우 브루탈, 길로틴, 초각스킬 3개 뿐임. 길로틴, 브루탈 차징이 2단 차징이라 슈차 쓰고 싶어도
    러스트 비중이 커서 슈차가 사용을 못함. 앞에 선후딜 긴 부분 합쳐서 딜 넣기가 쉽지가 않음
    

◆ 포식자 (신속)
1. 폭주 후 혈기 흡수 중첩으로 딜증가로 인한 예열 문제 해결
 1)포식자의 형태 : 아덴 수급 후 폭주, 폭주 후 혈기 흡수 20중첩으로 인한 중첩당 딜량 증가. 
                        이후 폭주 해체 (혈기흡수 중첩 초기화) 단 10초 이후 다시 폭주 가능하며 아덴 자동으로 채워짐 
   위의 형태는 특정 기믹이 들어가면 게이지 어느정도 주며 폭주가 풀림. 이로인해 혈기 흡수 중첩 다시 쌓아야됨.
   
   이것은 어려운 부분은 아니나, 혈기 흡수 20 중첩 이후 딜타임 시작(큰폭의 딜 상승 x) 서폿의 딜증가량이 많은 
   현 상태에서 남들 딜 타임때 중첩을 해야함으로 타이밍이 안맞음. 또한, 중간 기믹 등으로 강제로 혈기흡수 중첩     초기화. 이러한 형태는 하이리스크 하이리턴에 비해 리턴이 크지가 않음.

2. 저점은 높으나 고점이 막힌 아크 그리드 333 회오리
 1)이형태는 허리케인 소드(회오리)의 딜 몰빵 트리인데 홀딩스킬로 후반에 큰딜이 몰려 있음. 
   회오리 돌면서 백 회전에 대한 백을 잡기 쉬워서 저점은 높지만, 정해진 긴 홀딩시간, 한스킬의 몰빵으로 
   기다려야 되는 쿨타임. 이러한 것으로 더 고점을 내기는 어려움. 아크그리드 이다 보니 고점을 낼 수 있는
   코어로 가면 되겠지만 다른코어는 딜이 더 떨어짐..

2. 8개 슬롯중 6개 같은걸 올리는 6브루탈 231 빌드 너프 내용으로 222 코어 보상
 1)너프전에는 엄청 높은 딜로 신급이였으나, 너프 후 그래도 딜량 만큼은 높게 나옴
   그러나, 8개 슬롯중 6개 주력기 같은거 넣고 1개는 운명발동용 , 1개는 카운터&시너지용 이렇게 사용하는데 
   생각보다 카운터&시너지용 스킬에 연속 초기화 되는 상황이 많이 발생. 특히 대난투에서 그런 경우 큰 딜 하락.
   또한 이동기 부재... 포식 랭커들만 봐도 거의 333 빌드
  2)231 너프 시키기 위해 예측 불가 해코어 딜 너프 시켰지만 그러면 222유저에 대한 딜 너프 보상은??

※ 포식이 내용이 짧게 느껴지겟지만 포식은 예열의 문제가 크기때문이라고 생각합니다.

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※요약 :
◆ 처단자 (특화)
1. 아크패시브에 아덴수급 감소 25% 삭제
2. 폭주 후 메인 스킬(브루탈, 볼케이노)의 긴 쿨타임 개선
3. 아크패시브 폭주 X키 강제 종료 필요
4. 러스트 모션 간결화 및 주력기 스킬 선/후딜 감소
5. 아크그리드 '격폭' 한정 으로 아덴 수급 스킬의 스피닝, 퓨크 쿨 감소
6. 아크그리드 '분노압축' 한정으로 아덴 스킬z ( 러스트) 차징화

◆ 포식자 (신속)
1. 폭주 후 혈기 흡수 중첩으로 딜 증가로 인한 예열 문제점 해결
2. 저점은 높으나 고점이 막힌 아크 그리드 333 회오리 개선
2. 231 빌드 해코어 너프로 222 빌드 영향에 대한 보상 개선

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저는 특정 직업 깍아 내릴 생각 없습니다. 슬레보다 더 문제가 많은 직업도 있는 것도 압니다.
누구를 깍아 내리는게 아니라 다같이 개선 받아야 될 직업들은 개선 받는게 맞다고 생각합니다. 또한, 슬레가 쓰레기 직업은 아닙니다. 다만, 저점이 높아 배럭으로 좋을지라도 본캐로서 고점은 막혀 있다고 생각합니다. 아니라고 생각 하시면 본캐를 슬레로 오시고 난 다음 생각 해주었으면 합니다. 
슬레의 컨셉(얼음 여왕)에 비해 불과 피를 이용한다는 점
아크 패시브 전과 지금과 변화된 모습이 크게 없다는 점
(2024년 한 유튜버가 개선을 외쳤을 때와 변화가 없음) 
같은 계열의 신규 직업이 나왔지만 이전 아줌마 같은 목소리 그대로 사용
아크 패시브 전부터 외치던 문제점 이상한 방향으로 개선... 

등 여러 문제점이 쌓인것 같네요. ㅠㅠ
다시 말하지만 슬레 외 타직업의 문제도 다같이 소리 높여 개선 해갔으면 하는 바램입니다.