★ 슬레이어의 불쾌한 점
1. 공용
 (1) 발키리와 나뉘어진 목소리
 (2) 초기 출시의 낡은 구조 여전히 그대로
 (3) 초각스킬의 선택지가 없음( 스파이럴이 너무 구려서 두 직각 모두 플레임 블레이드 사용함)
 (4) 요즘 사멸의 존재를 지우기 위해 많이들 적용하는데 슬레는 없음. (백어택 포지션 잡는 스킬 또는 약점공격)

2. 처단자 
 (1) 블러드 러스트의 긴 동작 & 막타 큰 데미지
 (2) 코어 111(단두대 빌드), 222(분노압축 빌드) 15초 강제 폭주
 (3) 메인 스킬들의 긴 쿨타임...(폭주마다 깔끔하게 안돌아옴)
 (4) 아크패시브에 굳이 있어야 하나? 싶은 아덴 획득량 감소!
 (5) 마나소모량이 높아서 아제나 안사면 메마른 마나
 (6) 222(분노압출 빌드) 차징 딜증가 스타일인데 차징 비중이 너무 적어서 슈차각인 사용x (2단 차징)
 (7) 아이덴티티인 블러드러스트와 관련된 코어가 존재하지 않음
 (8) 처형 별코어 카운터 초기화.. 슬레이어와 전혀 안맞음.. 의미도 없도.. 아무생각없이 만든 것 같음

3. 포식자
 (1) 조우시 남들 딜 터는데 정비소에서 미리 각성물약 먹어도 예열을 2단으로 해야하는 구조
 (2) 운명 생성을 위한 달코어 3 소용돌이 외엔 포식자와 어울리지 않는 조건 (동작도 느린데.. 스킬 사용 8회?)
 (3) 231 코어의 예능이 대세가 되어 버린 운빨요소 !! (다른 코어 빌드가 딜이 구려서 딜을 위해 이거 사용해야함)
 (4) 호불호가 갈리는 333 회오리 빌드 !! 
  (새로운 스킬의 사용이 메인이라 이전 스타일 좋았던 사람은 선택지가 없음.  그만 돌고 싶다는 사람들 많음)
 (5) 폭주중 기믹이 나오면 아덴은 돌려주나... 혈기 스택은 초기화... 

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참고 좀 해서 컨셉을 살려!!!  리뉴얼!!!