저는 로스트아크에서 포식자 외길인생이라 처단자에 대해서는 잘 모르는 편입니다. 가끔 포식자의 구조나 예열, 무한 폭주 등에 불만이 생길 때 처단자 세팅을 해보고 찍먹해 본 적은 있지만 특화 캐릭터보다는 신속 캐릭터를 선호하는 개인적인 성향도 있고, 처단자에 익숙하지 않다 보니 결국 다시 포식자로 돌아오곤 했습니다.


그런데 요즘 몇몇 방송에서 스트리머들의 슬레이어 부캐로 처단자가 종종 보이는데, 그런 분들이 가끔 처단자를 플레이 할 때 보면 격폭 좋다, 사기다라는 채팅도 많이 보이고, 유튜브에서도 격폭 엄청 좋다는 식의 여론도 점점 많아지는 것 같네요. 

(물론 처단자를 메인으로 플레이하는 분들이 저보다 처단자를 더 잘 아는 것은 당연하고, 실제로 처단자를 플레이하면서 만족하고 재미있게 하고 있다면 그것 자체로 좋은 일입니다. 처단자를 과도하게 내려치고 싶은 생각도 전혀 없습니다.)


지금까지의 직게 분위기는 신규 레이드가 나올때마다 컷신으로 인한 포식자의 예열 문제, 처단자는 피면이 많고, 대난을 미는게 중요하다보니 처단자가 오히려 좀 더 괜찮다, 덜 불쾌하다라는 평이 좀 더 지배적이었다고 생각하는데 처단자 역시 아덴 채우기 감소 삭제나 스톰프와 퓨리의 최소 경직 면역 부여 등 구조적인 개선을 계속 요구해왔고요. 밸패로 일부 상향된 적이 있지만, 대부분 PVE 수치 조정이나 처단자의 특화 계수 조정하는 정도로 끝났던 기억으로 갑자기 불쾌함이 감소하는 핵심적인 구조 개선이 충분히 이루어졌다고 보기는 어렵지 않나 싶습니다.


우려하는 부분은 과도한 올려치기로 도망갈 직각이 있는 직업으로 인식된다면 결국 처단자든 포식자든 계속 이야기해왔던 구조 개선이 늦어지는 것입니다. 물론 현시점에는 격폭이 벨가에서 피면이 많고, 대난에서 확실한 밥값도 해서 만족스러운 부분은 인정합니다. 이건 성당에서도 부러운 부분이었구요. 하지만 어디까지나 포식자와 비교해서 '괜찮다', '덜 불쾌하다' 인게 아닌지... 백사멸이라는 제약도 있고, 아덴 수급이 특별히 편한 것도 아니며, 백어택이나 시전 속도 측면에서 다른 직업들처럼 확실한 편의성이 있는 것도 아닙니다. 그렇다고 딜이 압도적으로 높은 직업이라고 보기도 어렵고요. 두 직각 모두 아직 구조적으로 개선받을 부분이 있다는 점은 잊지 않았으면 좋겠습니다.


포식자 무한 폭주, 예열 삭제 등등등

처단자 아덴 수급량 감소 삭제, 스톰프·퓨리의 경면, 러스트 차징 선택, 폭주 시 어디서든 백어택 등등