극치로는 실전성 나락이나 다름없는 불쾌감이고 치신반반을 해도 풀공속에 쿨감노드를 찍어야 그나마...? 인데 하나 덜들어가면 안되는것도 마찬가지에 그동안 써먹었던 리탈 마지막에 넣기가 더 빡빡해짐
> 이게왜문제냐면 리탈은 어차피 강탈 안에 풀틱 넣어야했는데 이젠 풀틱+참수누르는시간까지 필요해서 현타인 강탈시간을 노드찍어서 어거지로 늘려야 하는 상황이 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ

그렇다고 스레싱...? 원래도 안쓰던이유가 체인 모션 느림+하베스트 딜량이 생각보다 높음 이라서 안쓰던건데 하베에서 스레싱 바꾸고 참수 받으면 조삼모사나 다름없는게 아닌가... 아직 앜패 풀이 아니라 정확한 딜량은 모르겠지만 참수 딜량이 높아도 그게 하베스트에서 뜯어온거라고 생각하면 유의미하지도 않음
물론 얘는 허수 한두번 쳐본게 다고 극신은 스레싱 원래 썼으니 그쪽으로 생각해야 할 수도 있음. 503 512트리 이런거...

개선안은 차라리 스택 수를 한 15로 늘린 다음에 강탈때만이 아니라 일반 상태에서도 스택이 쌓여서 일반때부터 쌓은 스택을 강탈때 터트리는 느낌으로 바꾸던지
아니면 참수쓰면 뭐 강탈을 유지할 힘을 소진해서 한다고 툴팁을 쓰던지 해서 강제로 강탈 풀리게끔 하는게 낫다고 봄. 그러면 강탈 시간 늘리는 노드 찍어도 원할 때 현타 끊기도 가능하니까?