-단일 딜 기댓값 (크리율고려)
 풍랑 3레벨 / 도약2티어 3레벨 / 8겁 / 파낙풍크리 95% / 헤드파천 / 유각기준



-혼강-충폭 / 일격-충폭 / 일격-사방 / 혼강-사방 4가지 케이스와 각인별 비교



-결론
1.도약 2티어노드인 충격폭발은 3레벨이 되어도 충격게이지 소모대비
  사방타격에 비해 리턴이 없는 수준이다. CASE1슈차충폭 62.4억  / CASE4슈차사방 61.63억
  또한 충격게이지 때문에 쿨로스 또는 딜로스로 이어질 수 밖에 없는 상황을 많이 겪었을 것 이다.
  그런 경우가 단 한번이라도 생기면 사방타격에 비할 수 없이 약해진다. 

2.이미 슈차유각이라면, 안상전각으로 넘어갈 필요는 없지만 유각을 읽어야 한다면 안상/질증을 읽자.

3.질증은 눈에 띄게 슈차와의 차이가 난다. 특히 도약이 열리면 더 차이가 날것으로 생각한다.

4.실전에서 안상/질증과 슈차는 차이가 더 벌어진다고 생각하면 된다.
  기믹과 컷신중 멸쇄권의 쿨이 돌기때문.
  수련장 사이클의 파천 낙풍 멸쇄권의 사용빈도는 2:3:1 이지만
  실전 손미터기 결과 8:10:5 정도로
  낙풍의 빈도는 줄고 멸쇄권의 빈도는 늘었다. 

5.팔찌에 공이속옵션을 고정옵으로 선택하고 에아달린(공속3%음식)으로 질증 패널티를
  매꾸는 방식으로 
세팅하게 된다면, 눈에 띄는 스펙업이 될 것이라 확신한다.


*일격 세팅 참고자료
글 https://www.inven.co.kr/board/lostark/6155/22059?my=post
딜사이클 영상 youtube.com/watch?v=BdTKuDIEsI4