보석 원정대 도감화는 유저들이 원하는 실질적인 보석 가격에 대한 부담감을 줄여줄 수 있지만

따로 바뀌는게 없으니 기존 보석의 가치는 떨어지게 되는게 맞음.

지금 처럼 보석 귀속화 및 기본공증 효과 부여는

보석 가치가 서버 내 전체 수급량과 서버 내 전체 캐릭터 대비 요구되는 보석 레벨에 따라 변수가 없으니 가치는 보존 됨.(쌀 값에 따른 변동은 변수가 아니니 전혀 고려되지 않음)

하지만 기존 6캐릭 대비 실질적인 보석 가격에 대한 부담감은 그대로면서 그걸 자체적으로 완화를 받던 나이스단은 손해를 보게 됨.

이게 유저들이 경험하고 있는 문제가 해결된게 맞는건가 싶음.

기본 공증 효과가 겁작 1세트의 0.5레벨 만큼의 효율 증가가 예의 컷이라는 8겁작을 대체할 7광휘가 될 수 있을까?

보석 감가가 들이닥쳤던 직후라서 그런가 결국 가치보존만 신경 쓴 거 같고 보석 세팅에 대한 부담감이 완화된게 맞나?

그냥 싸게 보석 세팅을 할 수 있게 하면서 기존 보석 가치가 떨어지는 일이 없도록 하는 방법은 생각 못해봤나?

왜? 본인들 매출에 지장이 갈까봐? 어차피 보석은 1200 패키지로 수급되고 있고 골드 충전해서 구매할 바에 차라리 디코 거래나 엄거래 골드로 살게 뻔한데?

그래서 매출이랑은 전혀 관계 없는건 확실하니까 최대한의 생각을 해서 낸게 지금의 광휘 보석인데

왜 더 나은 방법은 생각 안하는거지? 좀 더 기간을 두고 아이디어 뽑아내는게 맞지 않나?

이 광휘 보석 패치도 결국 사과하게 될 상황이 나올 것 같다고 보여지는데

당장에 여름 패치까지는 시간 남아있으니까 

지금 광휘 보석 패치로 어느 정도 해결됐겠지?하는 생각에 5월 라이브 행복하게 보낼 생각은 말아라

지금 그 아이디어는 잘못된 패치 방향이다.