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2025-05-05 18:51
조회: 518
추천: 3
보석 대책안 (원정대화x, 귀속x)4월 30일 라방으로 인해 머리가 깨져 심신미약 상태로
두서없이 쓰인 점 양해 부탁드립니다 1. 3대 세력 입장 ※겜안분 의견 무시 스마게 - 보석 같은 경우 로스트아크에서 중요한 가치를 지닌 여러분의 주요 자산이라고 생각하므로 원정대화는 안되고 어쩌고 저쩌고.... → 가치 보존을 위해 원정대화를 안하면서 셋팅의 자유를 추구하기 위해선 케릭터 귀속(조율시스템)이 답이다! 나이스단 - 왜 갑자기 이런 패치를 통해 범죄자 취급합니까? 효율을 추구한 게 죄인이 되는 이유입니까? - 특히 서포터를 좋아하는 유저의 경우 게임사가 나이스를 하도록 3직업으로 한정해서 운영했으면서 귀속 안 시키면 안될 정도의 편차를 발생시킴 비나이스단 - 시즌3 초에 겁작 변환 도입하라할 때 했다면 이런 일 없었다 - 광휘 패치 자체는 괜찮다고 본다 오히려 2교대하면 나도 나이스가 되네? 2. 해결 방안 - 그렇다면 원정대화도 안하면서 나이스단을 범죄자로 안만들면서 비나이스단도 수긍할만한 자유로운 보석 변환을 어떻게 하나? 바로 보석 효과 변환 시스템 개편이다. 현재 보석 조율 시스템은 전면 폐기한다. ![]() 위는 현재 이벤트 보석의 효과 변환 화면이다 ![]() 여기서 겁, 작 변환을 추가한다. 그것도 무료로! 단, 무료 변환은 쿨타임이 있다 (2가지 기준을 운영하며, 먼저 달성된 기준으로 반영) ① 케릭터 접속시간 기준 24시간 → 스마게가 원하는 동접자 수 고려 ② 상관없이 현실 시간 7일 적용 → 조율시스템 동일 적용 만약 그 전에 변환하고 싶다면 현재처럼 실링으로 변환되게끔 운영한다 (겁작 변환도 실링 변환 추가) 이러면 나이스단은 기존과 동일하게 운영 가능하며 비나이스단도 겁작 및 스킬 변환의 자율성이 대폭 증가된다고 보인다 또한 스마게 입장에서도 조율 시스템 강행으로 발생될 유저 이탈과 가치 하락을 최소화할 수 있지 않을까? 스마게는 굳이 귀속이라는 틀안에서만 고민을 했기에 조율 시스템이라는 결과 밖에 낼 수 없었다고 생각된다 3. Q&A Q. 광휘에서 주던 딜 증가 인한 이익은 어떡함? A. 어차피 1, 2, 3막은 해당 이익을 보겠지만 앞으로 3개의 상위 레이드가 더 나올 경우 광휘 딜 증가 기반해서 피통이 높게 나올 거라 결국 레이드 숙제화에 도움 되지 않음 또한 같이 갈 사람들이 다 이탈했는데 딜 증가보다는 민심 잡는 게 우선이라고 봄 Q. 잔혈 경쟁에서 비나이스단이 유리할 수 있는 기회인데 이러면 나이스단만 유리한거 아닌가? A. 그 점은 정말 미안하다 그런데 잔혈 경쟁도 수준이 맞는 사람이 있어야 할 수 있고 현 상황에서 후순위로 보임 Q. 보석 조율 시스템은 귀속되어 있는 동안 셋팅을 자유롭게 바꿔서 운영 가능한데 이렇게 도입될 경우 셋팅이 경직되는 거 아닌가? A. 이 점이 맘에 걸리긴 하지만 솔직해져 보자 아크패시브 생기고 내 스킬을 바꾼 적이 얼마나 되는가? 4. 마치며 ![]() 이게 뭔지 아시나요? 바로 '로스트아크'입니다 신뢰의 아크 '아스타'라는 이름이 있었지만 현재는 이 게임에서 사라져버린 아크입니다 한번 무너진 신뢰 다시 쌓긴 힘들겠지만 노력이라도 안 한다면 이 게임은 다시 일어설 수 없을 거라고 봅니다 보석은 단지 트리거일 뿐 신뢰를 무너뜨린 운영이 이 게임을 이 지경까지 끌고 왔음을 명심하시길 |
로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[백염] 커뮤도 글쓰는놈들 눈에 익을정도로 ㅈ망해버렸네 ㅋ
[전국절제협회] 소멸의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
로아 인벤 전광판 시작!!
[렘키드나] 한국에서 가장 이미지 좋은 게임이 무엇인지 아시나요?








