4월 30일 라방으로 인해 머리가 깨져 심신미약 상태로
두서없이 쓰인 점 양해 부탁드립니다



1. 3대 세력 입장 ※겜안분 의견 무시

 스마게
  - 보석 같은 경우 로스트아크에서 중요한 가치를 지닌
    여러분의 주요 자산이라고 생각하므로
    원정대화는 안되고 어쩌고 저쩌고....

→ 가치 보존을 위해 원정대화를 안하면서 셋팅의 자유를
    추구하기 위해선 케릭터 귀속(조율시스템)이 답이다!
 
 나이스단
  - 왜 갑자기 이런 패치를 통해 범죄자 취급합니까?
    효율을 추구한 게 죄인이 되는 이유입니까?
  - 특히 서포터를 좋아하는 유저의 경우 게임사가
    나이스를 하도록 3직업으로 한정해서 운영했으면서
    귀속 안 시키면 안될 정도의 편차를 발생시킴

 비나이스단
  - 시즌3 초에 겁작 변환 도입하라할 때
    했다면 이런 일 없었다
  - 광휘 패치 자체는 괜찮다고 본다
    오히려 2교대하면 나도 나이스가 되네?

2. 해결 방안
  - 그렇다면 원정대화도 안하면서
    나이스단을 범죄자로 안만들면서
    비나이스단도 수긍할만한
    자유로운 보석 변환을 어떻게 하나?

바로 보석 효과 변환 시스템 개편이다.
현재 보석 조율 시스템은 전면 폐기한다.


위는 현재 이벤트 보석의 효과 변환 화면이다





여기서 겁, 작 변환을 추가한다. 그것도 무료로!

단, 무료 변환은 쿨타임이 있다
(2가지 기준을 운영하며, 먼저 달성된 기준으로 반영)
 ① 케릭터 접속시간 기준 24시간
    → 스마게가 원하는 동접자 수 고려
 ② 상관없이 현실 시간 7일 적용
    → 조율시스템 동일 적용

만약 그 전에 변환하고 싶다면 현재처럼
실링으로 변환되게끔 운영한다
(겁작 변환도 실링 변환 추가)

이러면 나이스단은 기존과 동일하게 운영 가능하며
비나이스단도 겁작 및 스킬 변환의 자율성이
대폭 증가된다고 보인다
또한 스마게 입장에서도 조율 시스템 강행으로
발생될 유저 이탈과 가치 하락을
최소화할 수 있지 않을까?

스마게는 굳이 귀속이라는 틀안에서만
고민을 했기에 조율 시스템이라는 결과 밖에
낼 수 없었다고 생각된다

3. Q&A
 Q. 광휘에서 주던 딜 증가 인한 이익은 어떡함?
 A. 어차피 1, 2, 3막은 해당 이익을 보겠지만
     앞으로 3개의 상위 레이드가 더 나올 경우
     광휘 딜 증가 기반해서 피통이 높게 나올 거라
     결국 레이드 숙제화에 도움 되지 않음
     또한 같이 갈 사람들이 다 이탈했는데 
     딜 증가보다는 민심 잡는 게 우선이라고 봄
 
 Q. 잔혈 경쟁에서 비나이스단이 유리할 수 있는
     기회인데 이러면 나이스단만 유리한거 아닌가?
 A. 그 점은 정말 미안하다
     그런데 잔혈 경쟁도 수준이 맞는 사람이 있어야
     할 수 있고 현 상황에서 후순위로 보임

 Q. 보석 조율 시스템은 귀속되어 있는 동안
     셋팅을 자유롭게 바꿔서 운영 가능한데
     이렇게 도입될 경우 셋팅이 경직되는 거 아닌가?
 A. 이 점이 맘에 걸리긴 하지만 솔직해져 보자
     아크패시브 생기고 내 스킬을 바꾼 적이
     얼마나 되는가?

4. 마치며



이게 뭔지 아시나요?
바로 '로스트아크'입니다

신뢰의 아크 '아스타'라는 이름이 있었지만
현재는 이 게임에서 사라져버린 아크입니다

한번 무너진 신뢰 다시 쌓긴 힘들겠지만
노력이라도 안 한다면 
이 게임은 다시 일어설 수 없을 거라고 봅니다

보석은 단지 트리거일 뿐
신뢰를 무너뜨린 운영이 이 게임을 
이 지경까지 끌고 왔음을 명심하시길