안녕하세요, 로스트아크의 디렉터 금강선입니다.

우리 로스트아크를 사랑해주시는 여러분께 감사의 말씀을 드리며, 딜 미터기를 요구하는 목소리에 대한 제 입장을 전하고자 합니다. 여러분의 플레이 스타일과 자존심도 충분히 이해하고 있지만, 딜 미터기를 도입하지 않는 이유에 대해 좀 더 깊이 말씀드리겠습니다.

첫째, 로스트아크는 협력과 팀워크를 강조하는 게임입니다. 딜 미터기가 도입되면, 개인의 성과를 지나치게 중요시하게 되어 팀원 간의 협력이 약화될 수 있습니다. 우리는 모든 플레이어가 서로를 지원하고, 함께 성장하는 경험을 소중히 여기고자 합니다.

둘째, 딜 미터기는 플레이어 간의 비교와 경쟁을 부추길 수 있습니다. 이는 건강한 게임 환경을 해치는 요소가 될 수 있으며, 실망감이나 스트레스를 유발할 우려가 있습니다. 우리는 플레이어들이 게임을 통해 즐거움을 느끼고, 서로의 성장을 함께 축하하는 문화를 지향하고

사실, 대부분의 유저들이 기대 이하의 딜 수치를 기록하고 있다는 점은 우리가 우려하는 부분입니다. 상위권에 속하는 유저들이 스펙업을 통해 딜 상승치를 경험하더라도, 그 스펙업을 통한 딜 상승치를 제외하면 일부 유저를 제외하곤 자신의 실력에 대한 실망감을 느낄 수밖에 없습니다. 이는 많은 분들이 로스트아크를 즐기며 수많은 시간을 투자해온 만큼, 더욱 그 충격이 클 수 있습니다.

딜 수치를 공개하게 되면, 유저 대다수가 자신의 성과를 냉정하게 직시하게 될 것이고, 이는 결국 많은 이들이 게임을 접는 결과로 이어질 것이란 우려가 있습니다. 우리는 로스트아크가 플레이어들에게 즐거움과 성취감을 주는 공간이 되길 바라며, 이로 인해 실망감이 극대화되는 상황은 피하고 싶습니다.

우리는 게임의 재미와 도전을 통해 여러분이 스스로 성장해 나가는 과정을 중시합니다. 최대한 많은 유저들이 즐겁게 게임을 이어갈 수 있도록, 딜 미터기의 도입은 신중히 고려하고 있음을 말씀드립니다.

결론적으로, 여러분의 자존심과 자신감을 보호하면서, 모두가 즐길 수 있는 환경을 조성하기 위해 우리는 지속적으로 소통하고 고민할 것입니다.

셋째, 로스트아크는 단순한 수치로 정의될 수 없는 다양한 플레이 스타일과 상황들이 존재합니다. 특정 캐릭터의 딜링 능력이나 조합이 다른 팀과 맞물려 어떻게 작용하는지를 단순히 숫자로 재단하는 것은 현실을 왜곡할 수 있습니다.

마지막으로, 우리는 언제나 우리의 가치와 방향성을 고민하고 있습니다. 로스트아크는 여러분이 함께 만들어가는 게임이며, 앞으로도 지속적인 소통과 협력을 통해 더욱더 발전해 나아갈 것입니다.

모두의 자존심을 존중하며, 함께하는 이 재미있는 여정을 함께 이어나갑시다. 감사합니다.