1. 6회 제한 풀어주면?

그럼 근본적으로 7회 올귀속으로 바꿨다고 치자. 그리고 겨울에 용기사 나오면?
8회 올귀속 or 6회이후 모든캐릭 귀속 요구안나올거 같음?

근본적으로 신캐릭이 나와도 6캐릭일때 신캐릭을 키울수 있는 구조를 모색하는데 왜이렇게 7캐릭 8캐릭으로 캐릭늘리는걸 요구하는지 모르겠음. 차라리 6개중에서 안쓰는 캐릭 삭제시 일부 구간완화 성장업 이런 건설적인 토론이면 괜찮은데 스스로 피로도를 늘려서 캐릭 늘리는 게임성으로 가려는지 모르겠음. 

2. 대부분은 1720+이상 6캐릭이 없다. 
보통 한캐릭 몰빵에 1680+ 5캐릭이거나 인장보면 이마저도 없거나 1720한개도 없는 사람들이 있는데, 
또 캐릭을 늘려서 돈을 투자한다는게 좀 모순되어 보임. 
이 게임은 반년마다 완화또는 이벤트로 인해서 저렙구간 주차가 따라잡히는 구조인데 계속해서 반년마다 저렙구간으로 6개 7개 8개 늘리는 플레이감성을 잘모르겠음. 

3. 나이스단 문제
신캐릭 키우는 명분 들이미는 사람만큼이나, 나이스단으로 7캐릭 8캐릭 늘려는 사람들도 적지 않을건데, 
나이스단 문제가 해결되지 않은 시점에 계속해서 보석/아바타/각인 돌려쓰기를 하면서 양산되는 나이스단과 
걔네들과 스펙경쟁하는 유저들의 간극이 분명히 발생할거임. 

4. 다계정
다계정을 키우려면 내실부터 카드작까지 그 귀찮은걸 싹다해야하는데
7캐릭 8캐릭으로 늘리면 아무것도 안하고 이벤트로 딸깍하면 오로지 골드소모만으로 가능함. 시간효율도 늘고 사실 골드효율도 좋은 편이 되어버림(당연히 비용많이드는건 인지함/ 상대적인 측면으로 언급함)
그리고 궁금한게 과연 7캐릭 8캐릭 늘리고 귀속골드평생 유지하겠습니다 할거같음?
내가 볼때 엔드가는게 얼마인데 언제적 구시대유물로 7캐릭부터 귀속골드 냅둘거냐 7캐릭부터는 풀어라 소리나옴. 저대로 가면 1년안에 나올 가능성도 있다고봄

총평 : 게임의 피로도 상승과 현재 유저들의 스펙수준이 6회제한을 당연히 할 정도가 아닌데 불타는 이유가 투명해 보이고, 스마게가 워낙 여론패치를 많이하니까 쫄아서 저거 그대로 해줄까봐 작성 
반박시 당신의 의견도 존중. 근데 인장은 최소 까고 말을 해줬으면.  참고로 나도 이번에 1700바드 버리고 알카로 갈아탐. 당연히 짜증나는 부분이지만 난 장기적인 건설적인 측면에서의 의견교환을 아직 못봐서 부정적인 입장.