딜만 세면 그만인 버스 난이도와 16인 파티 구조는 작업장을 위한 최적의 환경조건임
캐릭 많은 사람들은 방 하나에 4캐릭씩만 꽂아놔도
아무것도 안 하고 15분에 2.4만 골드씩 그냥 벌림
중첩해서 계속 굴리면 현 시점에서 이만한 골드 자판기가 없음

이번 모챌익 보면 1640은 거의 공짜로 찍게 해줄 거 같은데
베히 8800골드 그대로 주면 골드 또 대책없이 많이 풀리게 될거임
스마게는 또 작업장이랑 뉴비 구분 못해서 손 놓고 있을 거고
늘 그렇듯 골로 가고 나서야 겨우 반응할 거임

신뢰도 시스템 도입으로 일반유저들의 버스 수요 감소가 
모챌익 배럭 증식한 작업장의 버스 수요 증가에 비해 더 큰 폭으로 나타날 거고
골드가치 상승에 따라 버스공급은 증가하고 버스가격은 내려갈 수 밖에 없음
결국 버스 승객 입장에서는 베히 골드 너프하더라도 한캐릭당 얻는 실질 수익은 현재와 큰 차이가 나지 않게 될 것임

신뢰도 시스템 하에서도 이전보다 조금 손해보더라도 우회방법은 많으니
작업장 입장에서는 진입장벽이 사라지고 피로도가 낮으니 그저 배럭 물량을 더 늘리면 딱히 상관이 없게 됨

쉽게 얻을 수록 골드 가치에 대한 평가 절하가 심해지기 때문에
보상 조정할 때 단순히 지표만 들여다볼게 아니라
그 보상을 얻기 위한 진입장벽과 피로도까지 같이 봐야 한다고 생각하는데 
이에 대한 고려는 전혀 하지 않는걸로 보임

귀속골드 도입한다길래 작업장 좀 타격 입힐까싶었는데
3티어랑 싱글만 도입하고 베히는 클골 삭감에 그치는거 보고 좀 어이가 없었음 

지금 다른데는 몰라도 베히만큼은 귀속 골드를 많이 주고
버스타면 거래 가능한 골드는 많이 안 남도록 해야함

종막 나오고 딜 인플레 더 심해지면 베히 버스 골드 생산 효율은 또 올라갈 거고
자판기 성능 올라갈수록 경제는 더 회복하기 어렵게 될텐데 사전에 예방 좀 했으면 좋겠다