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2025-08-06 15:38
조회: 968
추천: 2
밸런스 패치할 때는 쫌 성의있게 써줄 수 없나??![]() 로켓 해머 넉백 충격이 10에서 6으로 감소했습니다. 개발자 코멘트: 지난 시즌 로드호그의 체인 후크 콤보 변경과 마찬가지로, 탱커 역할을 맡은 영웅들이 적을 한 방에 처치하는 것을 방지하고자 합니다. 이러한 목표를 고려하여 대지분쇄의 직접 타격 피해를 감소시켰습니다. 대부분의 경우, 넉다운 기절 효과에 맞은 대상은 어차피 사망하겠지만, 아군이 개입할 수 있는 여지가 생깁니다. 현재로서는 난이도와 위험 부담 때문에 차지 핀이 많은 캐릭터에게 치명적인 상태로 남아도 괜찮다고 생각합니다. 화염 타격 피해량 증가로 인해 바티스트의 증폭 매트릭스와 조합하면 다시 한 방에 죽일 수 있지만, 다른 영웅과 궁극기를 사용해야 합니다. 앞으로 어떻게 될지 지켜보고 필요에 따라 조정할 예정입니다. 로켓 해머의 넉백 감소 효과는 힘의 손실처럼 들리지만 실제로는 라인하르트가 실수로 적을 근접 공격 범위 밖으로 밀어내는 횟수를 줄이는 것을 목표로 합니다. 로드호그 역할 대기열 모드에서 기본 체력은 700으로 동일하게 유지됩니다. 역할 대기열 모드가 아닌 경우 기본 체력이 700에서 550으로 감소했습니다. 완전 최대 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다. 궁극기 비용이 8% 증가했습니다. 개발자 코멘트: 로드호그가 궁극기 사용 중에 스킬을 사용할 수 있게 되면서 솔로 탱커 환경에서 훨씬 더 안정적으로 사용할 수 있게 되었지만, 시간이 부족해서 궁극기를 취소하는 것과 마찬가지였습니다. 홀 호그 궁극기 사용 중 플레이어의 선택의 유연성을 높이기 위해 최대 지속 시간을 몇 초 더 추가했지만, 단순히 피해량이나 넉백이 너무 큰지 여부는 계속 검토할 예정입니다. 이건 오버워치2의 내용인데 내가 생각했을 때 밸런스 패치에 대한 설명을 그래도 잘한 것이라고 생각되는 코멘트야 롤도 기본적으로 뭔가 큰 밸패를 진행할 때는 보통 코멘트가 이렇게 달려있는 경우가 있어. 단순하게 1줄 딸깍으로 캐릭터를 너프시키는 건 그 캐릭터에 대한 애정이 있거나 그 캐릭터만 할 줄 알거나 하는 사람들 등등이 서운하게 생각하거나 좌절감과 절망감을 느낀다거나 슬퍼하는 부분에 대해선 설명하지 못하는 것 같아. 당장 뭐 월급을 받는데 아무 설명 없이 갑자기 "너 월급이 쫌 높다. 동결(심지어 너프는 마이너스잖아)" 이거랑 "회사 사정이 안좋아서, 매출이 좋지 않아서, 이번만 동결하고 내년에 이번 년도 포함해서 인상해줄게 등등" 이런 식으로 말하는 건 다르잖아 받아들이는 입장에서 합리적이고 객관적으로 받아 들여질 수 있는 이유와 결과값이 나와야 하는데 왜 맨날 딸깍이야?? 진짜 전분, 로그보고 딸깍하는거야? 애당초 지금 상위 레이드나 컨텐츠는 안나와서 1640이랑 필보도 같이 잡고 드렉가면 나랑 전투력 차이가 1000이 넘는 애들이랑 같은 컨텐츠를 즐기고 있는데 이미 모든 컨텐츠가 딜찍이 된 마당에 수박 쫌 빨리 먹는 게 그렇게 큰 죄야? 너 수박 너무 빨리 먹어 너 빨리 먹지마 얘랑 비슷하게 먹던가 얘보다 늦게 먹어! 이건 아무리 생각해도 아니지 않아?? 로그 까보면 딜찍이 가능한 레이드랑 모르둠 같이 딜찍이 어려운 레이드 보면 순위권이 다르잖아 구체적인 설명을 해주면서 뭘 하면 이해를 하겠는데 맨날 밸패 들어온 거 보고 댓글들 보면 "이렇게 쎗음?", "너프 받을만 했음?", "얘는 왜 버프임?", "얘는 지금도 쎈데 왜 버프받음??? 진짜 몰?루" 이러고 있잖아 안그래도 유저들의 체감하고 고객사의 기준이 괴리감이 미친듯한 마당에 이유도 안적어 주니까 맨날 불타기만 하잖아 이러다 불탈 유저도 없을 텐데 뭐하는 짓거리야 다 챙겨 준다며 하다못해 밸패 내역이 없으면 뭐 "이런 부분은 주시하고 있다" 라던가 "이러한 부분은 인지하고 있으며 작업 진행 중이다" 라던가 어느 정도로 캐릭터에 대해 이해하고 인지하고 조정할 예정이고 조정 했는 지에 대해 쫌 이유를 써 달라고 대화, 커뮤니케이션, 소통 잘 하겠다고 했잖아 노력하겠다고 했잖아 진짜로 노력 하는 모습을 보여주라 이런 밸패같은 공지에 이런 간지러운 부분 긁어주는 거, 이유 적어주는 이런 것도 다 소통이야 제발 생각이 있고 변하려는 모습을 보이려는 의지와 노력이 있으면 밸패 공지는 따로 다시 업로드 해줘 이유 적어서 스마게야 내가 진짜 이렇게 오래한 RPG가 없어서 그래 죽지마 원래부터 재미보다는 감성으로 하던 레이드고 소통에 대한 부분이 진짜 넘사벽이라 좋아했던 거야 유저를 아끼고 같이 나아가는 모습이 보여서 오래도록 붙잡고 있는 게임이야 라방 당연히 어려운거 아니까 강선이형이 라방으로 인한 소통을 잘 했던 거면 재학이형은 인게임, 공지 이런 소소한 부분에서 소통을 잘 해주면 좋겠어 밸패팀 모집도 중요하지만 이런 공지나 유저 소통 부분을 담당할 수 있는 재원을 마련하는 것도 생각해줘... 이런 게임이 어딨어 뭐 문제 생기면 고객센터로 알려줘 버그 제보해, 유튜브에 올려줘, 하루종일 글 리젠되는 커뮤도 있어. 쫌만 노력해줘 진짜 조금이야 쪼금만 노력해줘. 걍 넋두리였어
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